赛尔号神秘空间,苹果手机赛尔号怎么在手机上玩端游?
首先,确保你的手机系统支持赛尔号游戏运行,通常苹果手机的iOS系统都是支持的。1. 打开App Store,搜索并下载并安装“赛尔号”游戏。2. 安装完成后,点击游戏图标打开游戏。3. 如果是第一次运行,可能需要登录赛尔号游戏账号或使用Apple ID进行登录。4. 登录成功后,按照游戏引导进行一些初始设置,例如角色创建、选择服务器等。5. 完成设置后,你就可以开始玩赛尔号游戏了。注意:赛尔号是一款联网的多人在线游戏,需要通过手机连接网络才能进行游戏。另外,游戏还可能需要一定的手机性能和存储空间,请确保你的手机满足这些要求。
赛尔号2012年四月都更新了那些活动?
愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!
鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?
异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。
精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。
拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。
超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。
龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。
元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。
天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。
雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!
禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。
雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。
瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!
雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。
布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。
综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。
赛尔号X战队终极合体的神迹实力怎么样?
X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。X·地威(强化):虽然是典型的强化+回血+先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。然而,神迹成型起来也是很猛的,有肉有输出,没有减伤的精灵后期神迹成型,红伤根本难以抵挡,但害怕机盖却是实话。还有加上本身技能组的高干扰性,能让对面十分难受,配合时空套,收益高,易成型。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
闪光尼尔怎么融合?
主精灵就是艾斯菲亚(级别越高越好),副精灵就是闪光皮皮(多少级都可以),然后材料你选四个同样的就好了(比如四个玄冰)。赛尔号闪光尼尔技能 闪光菲斯利技能 赛尔号闪光艾菲亚技能表:闪光尼尔1J 速攻 普物 45 35pp5J 变化术 属性 5回合和对手攻击力相同 25pp10J 念力射线 超特 50 35pp15J 净化冲击 普物 50 35pp20J 空间跳跃 属性 20pp21J 进化 闪光菲斯利24J 奇幻光波 超特 70 30pp28J 感应 属性 特防+2 30pp32J 重力压制 超特 70 30pp36J 迅猛击 普物 60 30pp40J 幻光波 超特 80 15%命中-1 30pp41J 进化 闪光艾菲亚43J 闪光护盾 属性 5回合受到物攻伤害减半46J 飞燕斩击 飞物 75 25pp49J 意念干扰 超特 75 10pp52J 精神控制 属性 pp-2 5pp55J 飞空冲撞 飞物 90,1/4反弹,20pp58J 闪光流星 超特 105,10pp61J 灵光反冲 属性 10pp64J 极速旋转 普物 90,20点固定伤害,15pp67J 灵感 属性 特攻+2,30pp70J 宇宙幻影 超特,150,自身防御-1,5pp73J 反射镜 属性,3-4回合,反弹对手1/2伤害76J 无限之光 超特 150,20%特攻+1,5pp闪光尼尔 种族值 体力 58 攻击 50 特攻 70 速度 54 防御 45 特防 47 合计 324闪光菲斯利 种族值 体力 73 攻击 70 特攻 90 速度 74 防御 60 特防 62 合计 429闪光艾菲亚 种族值 体力 93 攻击 90 特攻 120 速度 94 防御 80 特防 82 合计 559(有可能全部减5)