炎龙骑士团2攻略,有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。你们玩了很久游戏后是什么感觉?
感谢悟空邀请。说到玩游戏很久后的感觉么,我和大家分享几个经历。
1.魂斗罗
记得小时候没啥机会碰游戏机,偶尔玩了次魂斗罗就留下了很大的念想,后来走在路上都是一直哼着魂斗罗的调调,而且要求自己不能踩到窨井盖,踩到了就好比踩到了地雷什么的会掉命=。=,想想那时的样子还真丢脸。
2.炎龙骑士团2
差不多初中时候吧,那时候家里没电脑,要玩电脑只有寒暑假到表哥那去玩,那时候很喜欢玩炎龙骑士团2,所以在摸不到电脑的时间自己拿着画数学图形用的小方格本当地图,铅笔,橡皮就开始山寨玩炎龙骑士团这种游戏,小方格本是地图,练习本分几页记录每个人物的属性,攻防公式自己设定,经验值也自己编=。=,也不知道为啥,那时候玩得不亦乐乎。。。
3.三国杀
有一阵子迷恋网上的三国杀,杀得天昏地暗。每次打完之后都浑浑噩噩的,和别人聊天时经常说完一句话后停顿半秒。在干嘛呢?
在纠结是不是可以说下一句,因为没诸葛连弩啊,怎么能多说话呢!一想不对啊,老子在聊天,又不是拿诸葛连弩在杀人,爱说几句就说几句!
4.炉石传说
这个其实和玩三国杀差不多,每次玩HIGH了以后如果遇到朋友聊天想甩两句大话出来,都会犹豫半秒。怕两件事,牛皮吹太大了好歹要花费8费以上啊,我有那么多费么?另外好不容易吹了个牛皮,被基友拿了个3费的灭干掉了岂不是很亏?!不对啊!我在聊天啊,爱怎么吹牛皮就怎么吹牛皮!!!
5.魔兽世界
我现在不太好安慰人,每次想抱着人家哭一下,表示安慰就会想起母牛头人抱着XX尸体大哭那种有点喜感的声音。
6.FATE GRAND ORDER
现在说到这个游戏,脑海中立马闪过的就是“STELLA”的音效。
最后求个关注哈~
s3至s31赛季皮肤是什么?
以下是S3至S31赛季的皮肤列表:
S3赛季:
冰川勇者(Glacier Warrior)- 历史最佳奖励皮肤
火箭少女(Rocket Girl)
魔法小厨(Magic Chef)
炎龙骑士(Flame Dragon Knight)
魔法小厨·特别版(Magic Chef - Special Edition)
S4赛季:
狂欢女王(Carnival Queen)- 历史最佳奖励皮肤
神秘魔盒(Mystery Box)
狂欢女王·特别版(Carnival Queen - Special Edition)
神秘魔盒·特别版(Mystery Box - Special Edition)
S5赛季:
龙虎斗士(Dragon Fighter)- 历史最佳奖励皮肤
魔法小厨2(Magic Chef 2)
龙虎斗士·特别版(Dragon Fighter - Special Edition)
魔法小厨2·特别版(Magic Chef 2 - Special Edition)
S6赛季:
神秘女巫(Mystic Witch)- 历史最佳奖励皮肤
神秘女巫·特别版(Mystic Witch - Special Edition)
S7赛季:
机械之心(Mechanical Heart)- 历史最佳奖励皮肤
机械之心·特别版(Mechanical Heart - Special Edition)
S8赛季:
神秘博士(Mystic Doctor)- 历史最佳奖励皮肤
神秘博士·特别版(Mystic Doctor - Special Edition)
S9赛季:
暗黑武士(Dark Warrior)- 历史最佳奖励皮肤
暗黑武士·特别版(Dark Warrior - Special Edition)
S10赛季:
龙珠传说(Dragon Ball Legend)- 历史最佳奖励皮肤
龙珠传说·特别版(Dragon Ball Legend - Special Edition)
S11赛季:
时空旅行者(Time Traveler)- 历史最佳奖励皮肤
时空旅行者·特别版(Time Traveler - Special Edition)
S12赛季:
神秘魔盒3(Mystery Box 3)- 历史最佳奖励皮肤
神秘魔盒3·特别版(Mystery Box 3 - Special Edition)
S13赛季:
荒野求生者(Wilderness Survivor)- 历史最佳奖励皮肤
荒野求生者·特别版(Wilderness Survivor - Special Edition)
S14赛季:
龙虎斗士2(Dragon Fighter 2)- 历史最佳奖励皮肤
龙虎斗士2·特别版(Dragon Fighter 2 - Special Edition)
炎龙骑士团2最值得培养的角色?
第一位值得培养的是男主
玩家们进入游戏之后会获得一个主人公,他是奥尔坦西亚王国的一个地方贵族,因为继承了父亲的位置成为了欧贝鲁的领主。男主人公本身的品质不高,但是可以在后期升级品质,如果玩家们想要集齐成就拿到奖励,那么这就是必须培养的角色了!其次,他的群攻和技能效果有助于玩家们在前中期推图,所以开局可以适度培养,但是后期作用不大,投入一定的
战棋游戏哪里吸引玩家?
战棋类游戏吸引玩家的地方很多,最大的魅力在于策略。很多时候游戏结局不再是充钱或者操作来弥补最后的结果,而是在有限的资源里创造出来最大的优势,从而更好地赢得战斗的胜利。
战棋类游戏更像一场战争的推演,你就是哪个元帅,把自己的军队的优劣理解清楚才能更好的把控占据优势。其次你有很好的大局观方方面面全部注意到,移动的位置攻击的属性,都需要配合好在完成击杀。在这些过程中推演能力,就是我们说的算计和套路,虽然可以算计和套路等你实施的时候你会发现有很多的变数。
就像第二次机器人大战,太空战争中有一关,是让我们所有机体全体撤离的。但是在喜欢战旗策略的玩家眼里撤退不存在的,这一关很多玩家都可以把他们全部消灭掉。获得价值不菲的经验和金钱。还有一关有个机体驾驶员叫修,游戏满级五十级,有玩家可以在他第一次出现的时候就把他灭了,修的集体打奶妈轻松秒掉,而且修的攻击距离可近可远,很头疼。小编是真的佩服。这种成就感不是开哥和金手指能给给提供的
而且一款游戏很多战旗玩家都喜欢做的一件事就是把不可能便成可能,把可能实现成现实。可以说每一个喜欢战旗的玩家都喜欢受虐,喜欢把一个很垃圾的单位便成牛X的角色。我见过有一个玩家玩天使帝国,他把主角尼雅顶级十个职业星盘全部升级满,想想都是变态。
题外话:因为战棋类额游戏吸金能力要比角色扮演类或者其他别的类别游戏低,所以战棋类游戏市场不是很好。