我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃,副手武器是拿18速度好还是14速度的好

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我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃,副手武器是拿18速度好还是14速度的好?

看下楼主的属性,命中高的有点多,满足315命中等级之后的命中收益就小于攻强,暴击,敏捷,急速什么的了,像楼主这样命中530+,损失了多少攻强和暴击?命中太高了没有好处,多暴击几下不把那几下未命中的缺陷弥补了么?精准24-26都可以,多一点都是浪费,话说楼主带的饰品胜者的召唤,完全是垃圾,收益很小,你可以去查下MAEP值,貌似分数很低,还不如200等级的旗帜,建议换为其他饰品,楼主有杯垫,其实还不错啊,收益还可以。精准改用石头堆,话说245T9肩膀是精准神器,而且现在北伐基本没人要,获取没什么难度。10H老4衣服,245急速衣服都超越你的T8吧?如果这两件获取有难度,那么制皮衣服也是个不错的选择,最主要的是3槽哦!!便宜不贵,真的实惠。

至于天赋问题,个人感觉51 13 7和51 18 2在装备未成形的情况下差别并不打,建议楼主不必纠结。

我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃,副手武器是拿18速度好还是14速度的好

总观楼主的装备,感觉很杂,既有战斗贼的破甲装,又有刺杀贼的急速装,所以伤害低点是正常的,不过这个版本没几天了,建议保留几件战斗破甲装,3.35一开,还是洗战斗吧,毕竟高爆发,机动力,是刺杀无法比拟的,下个版本大量的高破甲装,满破不再是梦,满破之后你会发现,那boss难捅的菊花,仿佛只贴了薄薄的一层纸0-0

PS:我是万年战斗贼,5200+GS,全身245,饰品不给力,伟大卡和旗帜,25人老1能打7500-8000,10H小强能6000+。奥格木桩4300-4500.爆发也不过5000,话说楼主能抽5000+,不知道是不是选错了木桩。

现在国服的蛋疼版本,实在没必要纠结什么换宝石换属性的问题了,没几天了,新版本一开,重新开始,祝楼主玩的开心。

tbc盗贼属性输出手法?

盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。

盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。 潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。 保持切割100%,尽量能覆盖割裂。 如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。 5层致命毒药要断掉,打毒刃。

爪/锤/剑的天赋循环:一般选择 X星切割/5星割裂。 在有T4两件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的选择,2星切割/5星切割不容易提前结束切割。没有T4 两件套效的话,选择4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。 不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

对PVE天赋来说,最重要的两个天赋是无情的打击和双重武器的专精,需要5点的精准。 对任何战斗天赋,都必须加的天赋有:强化切断、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、突袭,以及合适的武器专业技术。战斗匕首需要加强背部的刺和机会来工作,而影袭的才能需要加强影袭。出血天赋有大的可选项目,一定要加上的是锯齿利刃和出血。 其实盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。

只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。 在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头; 而且绝对不能分开和分开。 之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。

终级天赋对盗贼的输出技能加成还很高,所以战斗盗贼玩家一定会点终级天赋。

哪部电视剧能让你笑得前仰后合?

谢邀。我来说一部稍微冷门一点的:《勇者义彦》系列。

笑点密集,抛梗抛得你眼花缭乱。乍一看似乎是廉价cosplay秀,其实制作相当有水平。

故事发生在……我也不知道什么时代。天空魔王为祸人间,佛祖复活了勇者义彦,让他找七个同伴,踏上对抗魔王的征途。

佛祖这脸,一看就不正经。他是个话唠,说话总不在重点。勇者义彦则脑回路清奇,嘴上说着不会受诱惑,下一秒就真香了。

其他人也没一个正常。还记得那个舔毒刀的土匪吗?就是出自《勇者义彦与魔王城》。

”我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃。“

”可不要被它灼伤了哦。“

(舔)

既然走《勇者斗恶龙》的套路,怎么可以不致敬一下其他游戏?回合制JRPG,童年回忆啊。

这是怪物猎人?据说剧组一穷二白,如果连这种特效都做不起就用动画过场了事。

马里奥大叔倾情出演,因为版权的关系变成了马赛克大叔。

剧组一开始坚持用一毛钱特效,后期预算足了才做五毛,主线故事却有点水了。总之,一旦接受了这种设定,其实还挺带感的。

tbc盗贼技能顺序?

连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,

选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环:

最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。

战匕循环:

有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环:

毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:

不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:

毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤:

毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。

魔兽世界50盗贼有什么回血技能?

DZ回血技能还是挺给力的,主动的为耗星的恢复,以及学了吸血毒药以后的毒刃,前者看连击点数,满星能回约1/3的血,后者直接回10%血。

另外被动的有吸血毒药,回血量很可观。还有减伤神技佯攻,现版本无CD。野外练级推荐刺杀,涂了吸血毒药基本上不掉血。副本想轻松一点就用战斗。敏锐装备不到一定程度不要考虑。

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