拳皇大战地下城与勇士刺客来袭,龙珠里撒旦打得过桃白白吗

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拳皇大战地下城与勇士刺客来袭,龙珠里撒旦打得过桃白白吗?

不请自来,我是「初一」

这个问题有点意思,在《龙珠》里都是毁天灭地的人物。而撒旦和桃白白在《龙珠》中最多就是一招被ko的角色,那么如果撒旦vs桃白白,是否能赢呢?「初一」觉得应该打不过。那么下面就一起来看看吧!

撒旦

拳皇大战地下城与勇士刺客来袭,龙珠里撒旦打得过桃白白吗

撒旦是地球的“世界冠军”当然这个水份有点大,都是借用他人的战绩来蹭自己的,是被世人所误会的,但是撒旦也是个格斗家并且在领导人员方面也是一流的,是《龙珠》中重要的人物之一。

而其实力也就比一般的地球人要强上那么的一丢丢,同时也是第24届天下第一武道会冠军,而且一拳打在测力器上的分数是137分,普通人皆是在100分以下,而且从其他参赛人员来看137分已经算是很强大了。

桃白白

桃白白可以说是在早期的一名小boss,也是被称之为是“世界第一杀手”而且桃白白本人也是很有个性的,曾经用拖鞋来挡子弹还能反杀偷袭者,用洗澡水加自己的气来煮鸡蛋,而且人也很在意自己的外表。

其能力可以进行高速移动而且力气也要比常人要厉害的多,曾经用两根手指就可以拦下乌帕的父亲的手中的枪,而且乌帕的父亲还动弹不得最后被杀,可想而知此力度有多么强大(当然只限于普通地球人),而且还能使用洞洞波来攻击敌人,甚至还有加强版超级洞洞波,而桃白白的战斗力也是在150~200左右。

双方对比

虽然撒旦在早年年轻时根随的自己的师傅在酒馆中跟桃白白有过一面之缘,但是由于嘲笑桃白白的发型,然后被桃白白所打死。而撒旦的师傅也被打死,自己则是受了重伤,当然这也只是早年的时候。

当然撒旦在任何情况下都打不过桃白白的,从个人战力来看撒旦最高的战斗力是137而桃白白则是在150~200之间,而机器化的桃白白会更加的厉害。所以撒旦根本就不够桃白白的对手。

撒旦拥有桃白白所没有的

如果桃白白再次遇见撒旦,一但打起来赢的也绝对会是撒旦的,当然这并不是靠实力,而撒旦靠的是自己的运气,而撒旦的运气可以说是整部《龙珠》中最好的一位,在这bug的状态下,桃白白绝对是赢不了的。

以上皆是「初一」个人觉得,有其他想法欢迎下面评论…多谢观看…喜欢可以给个关注,点个赞嘛……

有什么必玩的游戏推荐吗?

目前ps4相比于高端pc来说,在第三方游戏的运行和表现上肯定是不如的。毕竟一台主机的价格还不如一块顶级显卡贵。但ps4在独占游戏的表现和优化绝对算得上出彩,尤其是pro版本。今天就推荐几个适合新手入坑的独占游戏。战神系列。圣莫妮卡工作室当家作品,索尼第一方超级独占ip。无论是画质,剧情还是动作设计和打击感来说,都处于世界一流水准,是每个入手ps4的玩家都必须体验的作品。哪怕你不喜欢act,相信你也会喜欢战神。尤其是最新作第四部。最后的生还者系列。第一部是ps3末期作品,由于实在大受好评以至于发售不到几年就重置在了ps4平台并依旧大卖。第二部已经提上日程,基本上明年会和玩家见面。这部游戏在描述剧情和人物的手法十分细腻。塑造的角色也是十分丰满。是一部非常难得佳作。神秘海域系列。与最后的生还者相同,都是顽皮狗旗下开发的作品。初代小试牛刀,二代一战封神,三代再续佳绩,四代完美收官。每一部的出现都是顽皮狗对于索尼主机的性能研究有了新的突破后的结果,因此画质一直有明显的进步。但其美工也是做的十分优秀,美轮美奂的远景让神海4每一帧都可以截图做壁纸。也是新手入坑必玩作品。女神异闻录5。这是一个外传比本传还火的游戏,jrpg扛把子的存在。炫酷的ui,搞笑又充满幻想的剧情以及十分过瘾的回合制和极多的可攻略女主,这部游戏一定是jrpg爱好者的最爱。血缘诅咒。我推荐这部游戏的原因是因为这部游戏太简单了。里面的怪物都十分好打,伤害又低,而主角会像无双中的角色那样可以在游戏中以一当百。嗯,快去试试吧,注意不要摔手柄。(滑稽)地平线零之曙光。地平线的画质其实是很棒的,游戏也足够优秀。可惜战斗方式过于单调,不过也值得一试。剧情还是相当不错的。和尼尔同样是人类经历灭绝后的故事,只不过尼尔充满了绝望,而地平线充满了希望。

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

王者荣耀中马超无脑吗?

王者荣耀拥有异常庞大的玩家群体,正所谓“林子大了什么鸟都有”,玩家这么多,各种各样的声音就会层出不穷。由于王者荣耀的门槛低,很多“手残”类玩家也能玩得不错,有的甚至能到荣耀王者的段位,所以,一部分“手残”玩家就开始质疑:王者荣耀不就是个小学生游戏吗?需要什么操作?

仔细再想一想,他们会更加坚定自己的想法,因为按键是固定的,两个手指就能玩,而且是个手机搓屏游戏,不就是一款小孩子都能玩的、不需要操作的游戏吗?

我尊重这些玩家的想法,他们的观点还是有部分道理的,不过,有几个事实我想仔细说一说。

一、高手的世界我们不太懂

我们先跑个题,稍微说一说游戏界的高手们。游戏高手由于比较“孤僻”,所以,我们很少能碰到他们,他们在不知不觉间就形成了一个“高手世界”了。不管多么简单的游戏,只要到了高手的手中,就能玩出花来。

曾经的俄罗斯方块、超级玛丽,风靡一时的街机拳皇、街机三国志,再到后来的星际、魔兽,乃至于各种简单的网游,在高手手中就像变了个游戏一样。而这其中的原因也很简单:高手的操作很犀利。比方说,超级玛丽第一关就很简单,但是,高手玩的是快速通过,各种操作简直亮瞎我们的眼。而王者荣耀呢?虽然入门简单,但是英雄那么多,高手真的能靠操作玩出不一样的感觉。所以,高手的世界我们真的不太懂。

二、高难度英雄是最简单的例子

如果说王者荣耀真的不需要操作,那么,那些高难度英雄又该如何解释呢?最常见的露娜、韩信、马超、李白等等,每一个都是很需要操作的英雄。我们玩露娜,3个技能胡乱按一气,能连续按5、6次就不错了,可是,高手能够一直按到团战结束!我们玩马超,就真的是“标枪运动员”,而高手的马超,丢的可是“猎枪”。普通人的李白是一边冲锋一边刷大,而高手的李白,只在刷完大招后才入场收割。我没有想要表达什么,我只是在说一些事实罢了。

三、操作简单不代表没有操作

除了高难度英雄之外,其实简单英雄也不简单。就拿最简单的妲己来说,不就是一套技能打完就跑吗?如果你也这样想,那你对妲己的认识就是比较浅显的了。比方说,妲己一技能的冲击波其实是她伤害最高的技能,而且CD也很短,这样的话,高手就可以利用这个技能的短CD加高伤害来打消耗了。又比如妲己的二技能不需要瞄准,在路过草丛的时候可以用来探草。再比如,大招命中多个目标会分散伤害,很多玩家会主动勾引敌人来追自己以确保大招只命中敌人一个。妲己的细节其实很多,这里就不一一列举了。

四、操作大部分情况下等于细节

看了第三点你可能会有个想法:难道细节就是操作吗?

我的观点是:操作在大部分情况下就是细节。为什么这么说呢?再说个例子。双方正常打团,我方亚瑟非常奇怪地往团战后方跑,而且一边跑还一边点一技能。正当你疑惑的时候,对面的阿轲显形了,要切我方的后排,而亚瑟刚好处于一技能状态下,直接普攻就把阿轲打懵了。这时你才明白过来,原来亚瑟通过战场的分析得知阿轲要切后排,所以亚瑟做了一些提前的、让部分玩家不理解的操作。

五、思维清晰敏捷才有好操作

到这里我就可以说一说观点了。并不是说只有那些让人眼花缭乱的才是“操作”,一般的搓屏幕同样是“操作”。就拿最常见的职业比赛来说,在我们的眼中,他只不过是让程咬金到处乱跳罢了,可我们看不到的是,职业玩家在每一次跳跃前的思维判断。如果让一个普通玩家上场用程咬金,那他真的就是“乱跳”了,没准儿跳几次就得回家读秒。所以,即便是最简单的射手走A,也需要有清晰的思维来支撑。

你可以把我说的当成废话,其实,我说的就是一些“废话”,只不过是正常玩家都知道的“废话”罢了。

有什么特别好玩儿的单机游戏吗?

《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。

5

《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

6

《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

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