赛尔号梦魔,赛尔号岚的引路人现在剧情出了多少个

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赛尔号梦魔,赛尔号岚的引路人现在剧情出了多少个?

岚的引路人

NO.1法莉

法莉是异世界主线中冒出来的一个带有圣灵色的狠角,貌似剧情中已经领盒饭(目前是灵体)。从种族方面看,740绝对是个很高的水准。而法莉的魂印和技能机制偏向于粉伤,所以说注定上不了一线实力。

赛尔号梦魔,赛尔号岚的引路人现在剧情出了多少个

其次,法莉需要高额的双防值才能发生质变。所以这里推销两个盾体α三角和一个守望α,粉伤巨高而且防御爆表,分分钟粉死一只索没有问题。法莉佛技能偏向防御,有一个转化体力效果。

再者,魂印中法莉低体有50%闪避,这在如今瞎子横飞的时代很有优势。配合两角本身低体的性质,感觉还是很合理的。

NO.2赛克迈特

重生新女儿,战斗暗影基本上巅峰绝迹。唯一一个排面还是前段时间魔界主线出的墨影星魂。

战暗这属性的确很差,对很多强力属性微弱,被巅峰上各种一线和大害克制,打击面也不广。没有墨影那样的机制基本上不了台面。赛克迈特的魂印惨不忍睹,强度都赶上了邪影梦魇。至于技能也很平庸,并没有太大亮点,技能机制以进攻类为主,倒也符合赛克迈特的剧情设定。

但是作为主力的强力精灵大有人在,根本轮不到赛克迈特上场。所以注定了她的冷门。

NO.3凯布利

预告里标明了是甲虫之神,并且很多玩家猜测属性中带有虫系。有的玩家还yy是神灵虫系,不过最后的属性跟虫系半毛钱关系都没有。

远古地面系是个很惨不忍睹了冷门,环境并不是很好,但是比起邪灵之类的还要好的多。这属性里面唯一强度可观的就只有鳄鱼了。魂印强度与法莉类似,不算很强但也上的了台面,比赛克迈特强。机制主要偏向联防,个人认为适合时空。因为地面远古系克制王系,所以重生打凯布利微弱,其实可以预判一下重生将它控住。

不过总体来说凯布利的粉伤也不是很高,红伤更不用说了,一点儿增伤都没有。所以机制也不是很好,基本上只有辅助佛能力,巅峰上会很吃力。

NO.4苍穹之望·艾希丝

主线修仙剧情主角的妈妈,所以常送外号岚妈。似乎岚身上的剑就是她的,又是异世界的星系守护者,所以说排面一上来就给足了排面。

岚妈的机制算是这几个岚主线里的推动剧情工具人之种最好的了,高体封回血冻伤封属,还有条件先一。技能方面,自带狮盔和封属不说,大招还带有200点真伤,加上魂印的粉伤,合起来就很恐怖了,成型了两下就可以粉死索伦森,倒也不怕索总中切。不过岚妈的属性较弱势,被混沌系四倍克制。

而巅峰上自带混沌的也早已烂大街,所以岚妈必然是个容易暴毙的精灵,玩她非常吃技术,不过的确是一个强力的一线左右的精灵。而至于马上要出的那个蛇神,我觉得差不多和凯布利以及赛克迈特一个强度,就是为了推动岚这边的主线的工具人,并不是很期待,但谁知道你有ch的千层套路呢。

你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?

首先感谢邀请!

说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。

逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》

不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。

笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。

逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。

同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。

逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。

相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。

里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。

如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。

然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。

谁才算得上是不死不灭?

赛尔号真正意义上的不死不灭,就是指那些曾经被击败,却能无限复活的精灵,而在赛尔号的历程当中,的确就有那么几个BUG般的存在,梦魇魔王咤克斯,毫无疑问是不死不灭!可以不靠外力自己复活,虽然其他精灵也都有过复活经历,但比起现任黑天“违”长老,还是稍逊一筹。只要这世间还存在着贪婪、愤怒和恐惧这三大人性,那么它就可以做到无限重生。

然后一次比一次强大,直到最后碾压对手。为什么要提起咤克斯,还是因为它一开始的设定太过于强大,也最熟悉。很多做过2010-2012年剧情的老玩家应该知道,它不是什么精灵,而是由未知的恐惧与愤怒、贪婪这三种力量的化身。寄宿于赫尔卡星的传说宝藏,至于被什么原因封印在那里,我们现在还不得而知。唯一可以知道的线索就是咤克斯的身世是和精灵学者【迪恩·卡朋】有着密不可分的联系,而迪恩也是来自未来的机器人。她一开始的目的就是潜入海盗做卧底,然后阻止咤克斯的复活。可惜的是,即使咤克斯被封印,最后还是成功被收集够钥匙的海盗开启,再次逃脱。首先,咤克斯出世后,最震撼的应该就是露西欧星的灭亡。挣脱封印之后游荡在宇宙四处吞噬三种力量,之后便是露西欧星的毁灭之日。现在我们单从咤克斯的举动中可以看出露西欧星的摧毁程度,地表直接毁灭,阿兹(第一层)、火晶兽、晶岩兽(第二层)以及第一层各类矿石直接消失,化为焦土。精灵全部死亡,包括露西欧星大洋(水草蛙)也不再开放,除了超时空通道外基本再进不了大洋深处。而且在露西欧星毁灭的很长一段时间里,这个星球都很不适合精灵居住。直到后期才加入了精灵,还加入了黄金矿(可能是毁灭之后把地底下的矿产炸出来了),二层没有任何东西。而后汲取足够三种能量之后化身成为单体精灵。

最后在赛尔号不懈的努力下,联合各个星球的精灵成功击败咤克斯。但这仅仅只是一个开始,因为咤克斯杀不透。而且在2011至尊年兔期间,各个化身还是依旧潜伏在年兔十二宫殿,并且哄骗宫殿精灵。因为这个剧情是至尊专属任务,所以有很多平民玩家不知道也实属正常。再次被击败后,时间进入2012年初,咤克斯摸进天幕宫殿伺机而动。而它也想借住天幕四龙中冰龙弗里兹的躯体再复活,再次对现在的宇宙展开重新入侵,可惜的是,得到力量之后的冰龙弗里兹却吸收了它。这也是2012天幕四龙将一开始为什么厉害的原因。随后十二年兔在祖师的带领下,终结了魔化的冰龙弗里兹,把寄宿在弗里兹的咤克斯邪气给驱散干净,它们最后也因为力量使用过度而陷入沉睡,留下了十二年之约(2023它们可能会回归)。

现在看来,这个沉睡就和刚打完大决战的圣灵谱尼差不多,只不过圣谱没留下时间,但是它们留下了。直到索伦森逆界之门开启后,主线牵引到泰坦星系,咤克斯才有了眉目。具体时间还是魔灵王出来的时候,魔石当道,天魔组织暗夜城浮出水面。而咤克斯那时候,就已经说得很清楚,它和魔灵王有一腿。而且交情还不浅,魔灵王告诉奥罗纳尔,一旦咤克斯复活之后,看见它们是这个样子,肯定会气死。这就说明,咤克斯在那之后,一直在等待复。而虚无异界,就可能是咤克斯的藏身所在。就如赫鲁卡长老所言,有可能是空间的夹缝,靠着以前的精灵实力,肯定是去不了那种地方。魔灵王唤醒上古凶兽摩哥斯之后,一直潜伏。在阿萨斯和波塞冬决战之后,摩托托抢走了魔石,变成了妖王摩哥斯,最后咤克斯才登场。而且魔灵王还帮助摩哥斯成功吸收了剩余力量,现在其实可以看清楚为什么摩哥斯会留在大暗黑天,其实一开始他和咤克斯就同属一个阵营,只不过他并没有得到咤克斯的直接帮助而已。直到咤克斯超进化,加入黑天组织后坐上“违”长老之位才稳定下来。维天邪龙王马头是瞻,虽然它听龙王的,但是从黑天回忆上可以看出来,它的话语权还是很高的,最低的还是兽皇和飞廉。维持三年之后进阶完全体,其实从入手难度就能感受到精灵强度。而自它之后,还没有谁能做到毁灭星球和不死不灭,即使奥古斯特加入混沌教派后能一人抵挡战神兄弟同时攻击,自爆之后也没见的毁灭几个星球,虽然说有污染扩散,但还是没有咤克斯直接毁灭要冲击眼球。

你需要多久才能完全放下LOL这款游戏?

我记得当时是13年的时候联盟真的好火,当时我上高二,然后一到周末就去利用仅有的一下午时间和同学一块玩几把联盟,当时时间紧玩的少,但是每次玩之后都会回味一个星期,听课时还想着如何出装如何对付某个英雄。然后到了下一次周末就会去试验,当时真的是好开心。

那时的友情也是最真挚,最美好,最纯洁的。

还记得当时去网吧,一进去几乎lol,也有零星的几个玩dnf或者cf的。

上大学之后玩的次数和机会就多了,我记得我的号也是天天在线,大学时寝室六人都玩随时五人开黑一人指挥!我还记的我们宿舍段位最高的是铂金,就是我们的指挥辉哥,他动不动就一句“我日”,如果游戏输了就互相骂来骂去谁也不背锅,哈哈,当时也是其乐无穷 。

我号上英雄也蛮多的,出来一个新英雄就立马攒钱买。每次想要抽折扣买皮肤的时候就激动不已,抽了3折还想要一折,抽了一折就激动的大笑,然后忍痛买了自己想念已久的皮肤,好像占了人家大便宜一样,我们还是学IT的理科生,当时也不会去想什么代码程序,反正就是开心,当时伤心的事只有两件,一个是没钱了,还有就是游戏输了。比起游戏对象啥的也就不需要了,而且室友们常说的一句话就是“对象哪有游戏好玩”。

不过自从出了王者荣耀这款手游以后,感觉玩lol的人越来越少了!王者荣耀,要求一个手机就可以随时随地开黑了,依赖微信,qq强大的用户群体,王者近水楼前先得月。与lol不同王者操作简单,硬件要求低,随时开团开黑。很方便的。王者里皮肤是有属性的,比如加攻击力,有的加生命。这点有点不好破坏游戏平衡。

前几天放假回家和朋友一起去网吧玩联盟,发现玩吃鸡的人比玩lol的多了,上号之后看到金币也都改成了蓝色精粹了,手感也大不如前了,(估计自己现在只有青铜水平吧),但是不管是lol还是王者荣耀都需要玩家之间相互配合,一个人再强没人配合你,五杀也是想想罢了。虽然现在我不经常玩lol了,但是lol还活在我的记忆里,充斥着我青春的每一个角落,它是我青春和友情的见证,更是我难以忘却的情怀,lol代表的不仅仅是一个游戏,更是我们这一代人青春的见证,所以无论再过多久,当再次提到这个游戏时,首先我会想到的是那段肆意不羁,纯真美好的时光,这就是属于我们每一个召唤师心中的lol。

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