梦幻西游2cg,你印象最深的RPG游戏是哪款?
我个人印象最深的大概就是逆水寒了吧.....因为我本身比较喜欢玩mmorpg游戏,所以相较起来,mmorpg游戏玩的就比较多。而在这里面,逆水寒玩的最久,牵挂也最多。我当时入坑的时候,原因也比较简单,就是奔着逆水寒的风景来的hhh,结果后面真的好好开始玩之后,就一发不可收拾了!
逆水寒的风景也是相当的多变,说的简单点就是,你想要的逆水寒它!都!有!从自带仙气,宛如水中镜的镜湖~(镜湖,yyds!永远的打卡圣地!)
到月夜下大片大片的蒲公英海和其中纷飞的萤火虫,都是那种能让我记上很久的景色~
还有这次更新的荒羽流派所在地姑墨,也非常有感觉!和上面的仙居原以及镜湖不一样,姑墨是很明显的肃穆又庄重的风格,而且因为是地底的环境,所以也多了很多地上没有的景色~譬如上空星星点点的夜幽石,都给人一种梦幻又很有故事底蕴的感觉!
而在玩法上面的话......我不允许有人不知道鸿音哈哈哈!用琵琶的飞天美人,是谁看了都会心动的程度!还有像用丝带的素问,和这次新出的用链刀还会变身的荒羽也都超有特色!(我才不是馋荒羽的黑皮变身,嗯!)这也导致我后面玩其他游戏的时候,都会忍不住优先选择把乐器当武器的门派~
还有玩法上面,逆水寒也是各种整活花样儿~像我作为摸鱼星人,最喜欢的就是混江湖里面各种玩法儿,还有庄园和开放世界!日常带上自家娃(暗搓搓说一句,逆水寒养崽超还原,还有揣崽的过程)在庄园里整花活,上次愣是给造了个猪圈+灶台.....还有像帮战、战场啥的也不错~主要是人多一起玩就很开心啦hh~
网易做了这么多精品手游?
看到这个问题,我只看到了网易的精品手游,我只想到了一个游戏《光·遇》,虽然是网易代理,但是我认为这是包括网易自己研发的里面最好的游戏!
《Sky光·遇》是陈星汉五年来继《风之旅人》来的新作。《Sky光·遇》一,禅系风格的手游绝无仅有,手游界的“艺术品”来说这款游戏一点不为过
惊艳的画面和音乐 颠覆传统操作
进入游戏最让人惊艳的就是它的画面,然后就是它的音乐。这款游戏配得上提示语:请带上游戏,体验更佳,我默默带上了我的降噪耳机。之前没有玩过《风之旅人》,有看过视频和听人吹过这款游戏,当我真正玩《光遇》的时候才发现,这是什么神作啊?真正的是每一个画面都想截图下来当头像和背景的那种图!以上都是我实机的截图,用的是6S几年前的机子了。
《光遇》颠覆了传统的3D游戏传统的按键+摇杆的操作,而是使用长按+点触滑动的操作。玩惯了传统3D游戏,刚开始这种操作确实非常不习惯,也有点不理解,传统的操作不香吗?当我深入玩过之后才知道,没有按键才是对这款游戏最大尊重,因为很碍视线,并且不符合《光遇》给我们带来的那种翅膀挥动或者是在奇幻实际冒险的设定,它会让我们出戏。
剧情解谜有深度值得探索
在《光遇》中玩家需要经过经过各种祖先留下来的遗迹完成旅途。在旅途中我们需要收集光,来升级斗篷,获得更多的飞行能力。游戏的关卡很多,说实话要通关的话其实难度都不大,最重要的是需要你去解锁地图中所隐藏的剧情和光。你需要找到自己祖先的遗像,解锁动作。
这些解锁的动作有很多有意思的地方,可以捉迷藏,给别人鼓掌非常多有意思的动作都很值得我们去探索。遇到雨天或者风暴天气,我们身上的心火会逐渐消失,当达到一定的程度,心火会溢出,这时候你的斗篷就会降级。游戏并不是一直是充满了平静,还有黑色大虫和黑水可能会让你收集的能量全部都消失。
颠覆的社交体验 从未遇见过这样一款游戏,鼓励你社交但是又不让你过于社交。《光遇》没有语音功能,我们可以通过互送蜡烛结交好友,如果你想解锁更多的服饰那么你就需要爱心,而爱心都需要你的好友给你。,这就是他鼓励你社交的地方。通过贡献蜡烛可以逐步解锁和好友的动作,从牵手到拥抱。虽然游戏里面没有语音但是可以打字,可以通过角色发出声音来提醒你的好友该走了,或者这个火你拿了吗的暗语,他又不让你过于社交,失去了游戏乐趣的本质。
游戏支持多人一起牵手,牵手可以让你们的心火恢复得更快消耗得更小。《光遇》是这么温柔,你的心会比平常更加柔软,更珍惜和其他人一起度过的时光。
可以感受到作者想要制造一个温暖人心的游戏环境。在这个世界里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的游戏世界,唤醒玩家心中柔软的部分,这里没有竞争只有合作和共赢,相信这才是大多数人喜欢它的原因吧!
喜欢的朋友点个关注吧!
如何评价最终幻想7的重制版?
自2015年E3展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的SQUARE ENIX经典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,终于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN与电玩疯在官方协助下,于日前抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。
附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过GNN编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。
《Final Fantasy VII重制版》概要
《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII重制计画」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。
「FF VII重制计画」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!
《Final Fantasy VII重制版》一手试玩这次试玩的《Final Fantasy VII重制版》已经是完整版,总容量达81GB,不过只要下载前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下载才能游玩。由于第1章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。
此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪^_^
当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这23年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。
这个选单有没有很熟悉呢?游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。
无接缝转换的崭新动作战斗玩法《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态2D图像背景搭配3D绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全3D绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。
ATB
除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。
原作的ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的ATB 量表段数不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法则是还要耗费MP。
开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。
可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。
战斗特性
此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的“位置”就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能/魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。
巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。
每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随着进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。
克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。
游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。
魔晶石系统
《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。
一开始的魔晶石会随着剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。
召唤兽
此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。
这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星Max 无法升级。
装备与武器升级
每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力/ 魔法攻击力/ 物理防御力/ 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理/ 魔法的攻击/ 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击/ 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。
有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了“强化”的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随着角色等级提升,能强化的项目也会跟着变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理/魔法的攻击力/防御力,特定能力招式的伤害/效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。
这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数“投资”到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。此外,如果不满意原本强化的项目,只要花一点小钱就可以找研究魔晶石的查德利帮忙重置配点,重新来过。
更深入的描写与更细腻的演出《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的CG动画演出。
这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。
雪崩三人组这次的戏份很吃重
不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。
更有血有肉的主要角色与NPC
在经过如此“脱胎换骨”的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在CG动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。
编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。
线性章节故事体验流程
至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持“线性”架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。
在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。
原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反覆开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复HP 与MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。
总结相隔23年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。
故事剧情与演出
这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。
战斗与系统
这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。
瑕不掩瑜的优秀作品
不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第1章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很“出戏”。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有PS2等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,在此还有重点剧情演出。
当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 “经典”之名当之无愧的强大IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流3A级大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。
有哪些让你相见恨晚的手游?
1.勇敢的约翰(Brave John) 《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman) 《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
3.纪念碑谷(Monument Valley) 《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
4.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War) 《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。
5.辐射:避难所(Radiation shelter) 《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~
6.异形工厂(Xenowerk™) 《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。
7.漂泊(el) 《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。
8.爷爷的城市(Lumino City) 《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;萝莉的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷萝莉只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验。
9.虚荣 一个MOBA类手游,有5V5和3V3。 是我心中所有同类游戏里画质最好的,可以媲美端游。游戏的平衡性也很强,商城不卖属性道具,英雄的皮肤也可以由卡牌来兑换以免费获得。不过,玩惯了王者荣耀的玩家可能不习惯他的点触操作,感兴趣的可以下载。安卓和iOS可以加好友一起玩!!!
10.这是我的战争 最后推荐我最喜欢的这个游戏, 这个游戏给我留下最深刻的印象不是他的情节多么有意思,而是那种从刚开始感觉有意思到最后感觉有点儿心痛的心情,这个游戏开篇引用了海明威的一句话:在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去。或许没有经历过战争或者没玩过这个游戏的你对这句话理解不太深刻,但当你真真正正的玩过之后,你会发现,一个人在战争面前,真的是无可奈何。
你玩过哪些很坑钱的手游?
征途
说起最烧钱的国产网游,征途说第二,没人敢说第一。它开创了一代免费游戏的市场模式,让一整代玩家和整个中国游戏市场经受了血与火的洗礼。在征途中,花上5位数才是游戏的开始。所谓只有更强没有最强,游戏中几乎所有的东西都是付费要素,游戏中的虚拟货币也达到了比人民币更值钱的夸张程度。大老板动辄在征途上扔个几百万,也只是杯水车薪。
2.热血传奇
互联网早些时候,靠一款游戏登上首富并非天方夜谭――传奇就做到了这一点。一万多块钱的天尊套,无数变向抢钱的宝石系统。在这款游戏中,无论你花多少钱,都不可能做到真正的毕业。至于奇迹最后被私服和运营商共同毁灭,那就是另一段故事了。
3.梦幻西游
只要对中国网游稍有了解的人,相信对梦幻西游有多烧钱不会感到模式。一件无级别装备拍出天价,早就是人尽皆知的久闻。至于一身无级别的大爷号、175满段的服战号到底要花多少钱,恐怕就不是一般的玩家能够想象的了的。不过必须承认,梦幻西游也为普通玩家和商人提供了很多赚钱的机会,许多人甚至在梦幻上找到了自己的第一桶金。
4.奇迹Mu
奇迹MU在装备价格上没有超越他的前辈,不过作为一款点卡收费的游戏(最新版本据说也有道具收费的模式),奇迹最出名的地方在于野外PK会直接爆掉别人的装备。也就是说,如果你的装备不够好,那么就最好别跨出安全区瞎转悠。然而在游戏运营的后期,因为私服的关系,奇迹也逐渐衰落。到私服中体验一把土豪的感觉?听上去是一个不错的想法。
5.完美世界
最后一个完美世界与上面提到的四款游戏还是有一定的差距,在完美世界中,一般玩家花费数万元一般就可以达到一个不错的水准。即便是有所追求的老板,一般花上个30万元左右应该就能凑齐一套顶级装备。不过,在完美世界中装备倒不是最烧钱的部分,因为很多老板都把钱花在了社交方面――女人吧,很多时候就不是钱多钱少就能解决的问题了。
说完那么多烧钱游戏,在文章的最后,小编必须要为你介绍一款绝不烧钱的良心作品。作为首款推出手游理财产品的游戏,全新《魔域手游》将成为玩家账号保值率最高的游戏。玩家在魔域手游中充值魔石,可购买魔石理财产品,达成调解可得到魔石收益,最高年化4.6%,相当于魔石每天都会自动增长。即使人民币贬值,玩家的账号价值也会随着等级的提升而增值。
同时在全新《魔域手游》中,到处都有让玩家“赚钱”的机会。只要你善于发掘,即使玩游戏也能让你“发家致富”。所有物品任意卖钱,全新《魔域手游》完美还原端游全开放式的自由交易系统。玩家每一次升级,都能使账号的价值得到相应的提升。自由交易,自由赚钱。全新《魔域手游》自由交易系统,将“自由”二字,进行完美诠释。
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一入游戏深似海,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
从小时候玩的红白机,到现在玩的大型端游,在我们不长的人生历程中,游戏成了不可或缺的伙伴。有的人能够坚持玩同一款游戏玩十几年,有的人则在不断更换着游戏的类型,我们重点来看一看哪些能让人坚持玩多年的游戏到底有哪些吸引人的能力。王者荣耀就是一个让我们沉迷的一款游戏,里边的皮肤非常的逼真。 一入游戏深似海,从此逛街、美食、旅游是路人,作为一个不是资深中的小白,不是沉迷中的菜鸟,我已经妥妥的中招了。偶然看到一句话“你觉得老歌比新歌好听是因为不好听的老歌都被你忘掉了”,同理也可以运用到游戏中,我们能够坚持玩几年甚至十几年的游戏,是从多次的游戏经历中筛选出来最适合自己的游戏,就像歌曲一样,那些老歌或许没有现在的新歌那样有时尚的封面,高科技的录音技术以及修音技术,但是老歌给人带来的心理触动却要大得多,因为歌曲里不仅包含了声音、感情还有记忆。 老游戏带给我们的是对过往不舍的情绪,粗糙的画面、简单的剧情,简洁的对话,这些因素把我们带到了那个单纯玩游戏,享受游戏快乐的时代。随着玩家等级的不断升高,游戏的内容基本玩了个遍,游戏的版本更新自然也自然就提上了日程。剧情的发展,游戏内容的增加,画面的提升等都是版本更新的要素,也是玩家保持好奇心和好胜心的动力。 一款游戏玩到满级,所有玩法都玩腻了,而游戏还是没有改变,那么就离游戏衰落不远了,但是这个规律不包含棋牌、扫雷、连连看等休闲益智类游戏,虽然这类游戏真的做到了长盛不衰。很多游戏都在会在第一部作品效益可观的情况下制作续集以及系列作品,虽然游戏水平不能保持高度一致。但是对于玩家来说,这些作品相当于电视剧的续集,急于想要探求答案和结局,入坑也只是时间问题。
浏览852019-10-16
我发现人生怎么跟入坑一样,你想玩 人生 这个游戏,很简单啊,入坑费8.8元(领证)然后开始各种坑钱
现在好多东西都是这样不止这一个软件 无线的收钱 就是想赚钱
浏览542018-12-29
这是什么游戏?
440 浏览632019-01-13
一朝入坑深似海,求下联
上联:一朝入坑深似海 下联:几度流月静时春 横批:矜平躁释
11 浏览23562016-11-21
你玩过的游戏中最上瘾的是哪一个,是什么感觉?
1 拳皇系列和恐龙快打是自己最着迷的街机游戏,碰巧一个是SNK公司出品,一个由卡普空公司推出,两家可谓霸占了当年的街机市场。喜欢格斗游戏的玩家,一定要体验一下拳皇系列,不单单是格斗技巧,人物塑造更加完美,当时的风靡程度已经超过街头霸王了。恐龙快打是一款经典的横版过关类游戏,每个人物都有自己的大招,还是很过瘾的。 02 魔兽世界和英雄联盟,在网游端自己一直没有丢掉的游戏,魔兽世界就不用多说了,当年的第一网游,每一部都是一部史诗,现在看它的开场CG还能感觉到震撼,当年完全是被动画吸引的。英雄联盟是跟风入坑的,但是在里面用技术说话,至少人民币玩家在游戏体验上和你一样。 03 战神系列和上古卷轴系列,是很上瘾的硬核平台游戏,经典就不多说了,它的游戏世界架构,故事情节的发展,场景的还原,人物塑造,真的都是经典,今年的金摇杆奖评选中,两款游戏都有奖项的斩获,因此入手要慎重,因为很容易上瘾。 04 魂斗罗系列和赤色要塞,是最喜欢的FC游戏,那是童年最痴迷的游戏,横版过关类游戏最喜欢魂斗罗,两个角色史泰龙和斯瓦辛格,对抗异型入侵。而赤色要塞的画面板式在一开始比较好奇,玩过之后就着迷了。
浏览582019-06-28
3评论
热心网友赞
魔域是最坑的,就是个无底洞。bb什么时候合到头。
496183933a赞
坑的除了各种几率小 ,而且贬值特别厉害
496183933a赞
这些我都没玩过,所以我觉得问道最坑。