dota2截图,是打游戏还是一种职业?
王禹:“如果不做电竞选手,我现在可能正在读研究生吧。”已经在电竞行业摸爬滚打了4年的张星冉(ID:Zoom),在回忆自己的职业生涯时如是说道。
(如果不做电竞选手,成绩优异的张星冉有可能是一名研究生)
初入电竞之路
——“我慢慢产生了困惑,目标也越来越不明确”
“当初我在学校的成绩是一本到二本之间”。出生于湖北荆州的张星冉,得益于当地良好的教育,在学业上一直处于中上游水平。但在17岁那一年,准备给自己的人生做进一步规划时,他的思绪始终被一样东西魂牵梦绕——英雄联盟。
早在中考结束后,暂时卸下包袱的张星冉第一次接触到这个游戏,后来即使学业繁重,他依然展现了在电竞方面的天赋,闯进国内前一百,与职业选手对决也不遑多让,这让张星冉在内心深处埋下了一颗成为电竞选手的种子。
尽管张星冉的兄弟姐妹都在清华、北大等著名学府深造,但家里人抱着“行行出状元”的心态,在张星冉决定当电竞选手这件事上并没有过多阻拦。于是在2015年,他收拾行囊前往宁波,开启了自己的职业之路。
(相比张星冉,队友左名豪的起步则略显坎坷)
相比张星冉,队友左名豪(ID:LvMao)的起步则略显坎坷。与大多数电竞选手一样,父母对于他决定从事电竞并不支持,“一开始不太理解,但是后来我能挣到钱,可以养家了,他们才明白这是新兴行业,逐渐认可我从事的职业。”
从十八岁那年开始接触电竞,左名豪的起步已经比其他人晚了一步。最初他也只是当作休闲娱乐,“我就发现自己水平还挺高的,很快打进了国服前几。”很快,他的表现引起了一家俱乐部的注意,成为了一名职业选手。
但此后还没有打出名堂的左名豪只能混迹于次级联赛,这里鱼龙混杂,有年轻选手为了出人头地而拼搏,也有进入职业生涯末期的选手惶惶度日,但更多的选手在长期不被人关注的情况下,内心满是茫然和无措。
(通往成功的路上,失败在所难免)
与左名豪多次冲击顶级联赛未果,开始陷入自我怀疑一样,张星冉也曾一度在这里迷失,“我慢慢产生了困惑,不知道自己到底该怎么做,目标也越来越不明确。反正也没人关注,也不是很努力。”
现状越是让左名豪心灰意冷,他越是告诫自己千万不能在这种时候倒下。他们不知道的是,自己的天赋在当时已经被别人看在眼里,2017年前后,决心重建的JDG俱乐部终于给了他们一个登上更大舞台的机会。
越艰苦,越坚持
——“只有最好的团队,才能成就最好的自己”
4月25日,是JDG电子竞技战队英雄联盟分部放假的日子。在结束了一个赛季的征战过后,队员们终于拥有了近两周的休息时间。已经成为队长的左名豪在基地调试着自己的电脑,为接下来的假期做准备。
(张星冉(中)与队友们在一起)
没有联赛期间的紧张气氛,这样的日子在一年中并不多见。而就在4天前,JDG以黑马姿态一路过关斩将,闯入LPL(英雄联盟国内最高级别联赛)季后赛决赛,但0:3不敌世界冠军IG战队,带着遗憾离开。
这是左名豪征战顶级联赛的第四个赛季,也是他距离冠军最近的一次。因为此前几个赛季,战队经历起伏,所以为了通过这场决赛证明自己,他与张星冉以及其他三名队友卯足了劲全力以赴在准备。
从中午12点起床到第二天凌晨2点,期间除了吃饭以及餐后的半个小时休息,其他的时间全部用于个人训练以及与其他战队进行训练赛。持续14个小时的训练如果感觉不够,张星冉一般都会加练到3点半。而这样的情况也并非只有季后赛才会出现。
(队伍规定的训练时间结束后,张星冉一般会自己加练)
赛季开始之初,战队的状态跌入低谷,成绩一落千丈的同时,训练赛也连战连败。训练赛结束后,整个训练室压抑得只听得见空调的声音。不过好在队员们没有因此失去信任,而是默默的增加训练量并改进自己的问题。
正是凭借不服输的精神,张星冉和左名豪逐渐成为国内选手的佼佼者。然而当爱好成为工作,心理上的转变会通常会令人难以接受。张星冉就坦言有时候会感觉特别累,“但不管从事什么样的职业,想要做好一件事都会付出很多努力,所以无论如何都要坚持下去,就算累也得坚持下去。”
一支战队,五位选手各司其职,既要求个人能力也强调团队协作。成为世界冠军是每一支战队的目标,当谈及个人理想是,张星冉却没有给出明确的答案,他说:“团队让我成长了很多,只有最好的团队,才能成就最好的自己。”
(2019年春季赛,JDG以黑马姿态闯进最终决赛)
JDG与电竞的自我正名
——“迈向强大,每一步都算数”
“没想到我们这群臭鱼烂虾也能走到这里”去年夏季赛,在成功闯入半决赛之后,队员曾奇(ID:Yagao)曾在队内语音里这样开玩笑地说道。曾几何时经,“臭鱼烂虾”是玩家们对这支稚嫩的队伍的揶揄。
俱乐部老板蓝柏清也调侃自己的队伍是一支没有偶像型选手,没有大牌流量选手的小破队。“没有成绩的时候,所有的指责我们都必须接受。所有的双标与差别对待,我们都只能忍着。自己都没有做到最好,就不要怨天尤人。”
今年夏天,JDG战队将第一次代表国内联赛征战洲际赛。从次级联赛到顶级联赛再到洲际赛,张星冉也渴望和队友一起去更大的舞台证明自己,“第一次有机会去更大的舞台,真的不想辜负自己。”
(队伍将登上更大的舞台,而队员们也渴望为自己的正名)
正如JDG季后赛的口号一样——“迈向强大,每一步都算数”,如今更有人愿意将他们的崛起过程,称之为“逆袭之路”。回头来看,JDG的成长经历亦如当下国内电竞产业的发展。
近年来,电竞产业在国内迅速发展。从中国队在雅加达收获亚运会首个电竞冠军,到中国IG战队登顶《英雄联盟》全球总决赛,近年来在国际大赛上不断取得的成绩,让电竞得到社会空前的关注。
据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布的《2018年中国游戏产业报告》中显示,2018年度国内电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,从业人员更是达到了145万人。
(主教练与队员)
在左名豪看来,电竞和打游戏娱乐并不能画上等号。在普通玩家看起来很简单的一个操作,职业选手每天都要重复几千次,正是这种机械化的基本功练习,才让他们在比赛中有着技惊四座的神操作。
但在当下,形容游戏是“电子海洛因”的观点还屡见不鲜。对此,左名豪更渴望通过这一代电竞人的努力去改变大众的看法,“没有人比我们更想证明,电竞在中国是一个值得被尊重的产业,我们希望外界可以看到我们的拼搏精神。”
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
DOTA2哪个女主播的实力比较强?
一般竞技类游戏,比如刀塔或者英雄联盟都是男生在玩,女生玩这种的基本很少,但是突然出现一个高端女玩家,和职业选手能够五五开,真是惊了个呆,你会发现你玩的还不如一个女生好,真的是有种卸载游戏的冲动,那么有哪些知名的女选手呢?
阿夏夏她被称为国服最强女玩家,实力大约7000分左右,差不多二三线职业战队的实力,现在看起来比她的哥哥yyf还要强一些,江湖人称:兄妹二人,四百多斤,齐心协力,坐断钢筋。在刚刚结束的全明星之夜中,阿夏夏对位达蒙P,硬是单杀了他两次,实力毋庸置疑。
Baby半仙这名女主播,天梯实力6000分左右,经常和566开黑,好像566对她挺来电的,动不动就是"仙仙,爱你哦",然而仙仙好仙对他并不来感,有次半仙在微博发了张微信截图,标题就是:在一起12年了,然后566看到这之后,竟然在直播中哭了起来,真的是够扎心的。
大家觉得还有哪些女主播实力比较强呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
有没有比较好玩的游戏?
前方多图预警
我推荐一下我正在玩的游戏,有几个分类
一、不用Wi-Fi类
1、滚动的天空
音乐风格也很多,关卡更新快,每完成一关都有成就感,练高手真的难!
我懒得拿钻,所以不要在意这些细节啦
为了强迫症我把钻石数量打马赛克2、深海水族馆
一款小清新游戏
好吧图是从网上找的清晰度大家见谅啦
二、大型游戏
占内存的好游戏更多哟!
1、饥荒
em………苹果要钱,安卓忘记了
反正我借闺蜜的手机玩感觉还是很不错的
当然我不怎么敢玩那种怪物超多的
只好把怪物都调成无……
大橙子粉鱼深辰都在玩
但我玩的手机版
那就拿几张截图咳咳,我自己也还是个饥荒渣
2、饥荒海滩
其实都差不多
只不过物品有一点改动
那我也不多说直接上图好吧
3、回忆之旅
一个解密类小清新游戏
画面很赞
在解密的过程中知道了整个故事
但特别占内存
这里就不发图了
em………比较好的就这些了
欢迎补充哦!