魔兽争霸全图,单机游戏仙剑奇侠传的最终BOSS拜月教主为什么这么厉害?
自前一段时间,移动手机端出了仙剑单机重制版,我便毫不犹豫选择重温了一下这个经典的ip。
在游戏中,拜月教主的设定是个法力高强、心狠手辣、有着勃勃野心的人。他权倾朝野,一心想夺过巫王手中的权利,统治整个国家,实现他多年处心积虑的阴谋,于是不择手段,阴险毒辣。
他设计利用李逍遥杀死了仙灵岛上的人,并抓走了赵灵儿。故事的结局是拜月教主被赵灵儿等人击败后,与水魔兽合体,最终被赵灵儿封印。
拜月教主作为本作的最终boss,如果实力在设定上不强,那肯定是上不了台面的不是?🤣再加上与水魔兽合体,实力更上一个台阶。
不过我想婉转曲折的剧情和凄美动人的爱情才是奠定本作在广大玩家心中不可动摇地位的原因吧。^_^
dota为什么没落?
谢谢。作为三年DOTA老玩家的我看到这个问题深有所感,在这里分享一下我的看法。(话不多说,直接开喷)
首先来给大家讲一讲DOTA的宣传
在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!
再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!
关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。
最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!
我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。
所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。
为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
lol因S7失利卸载超3000w?
这个数据我觉得不真实,3000万太过庞大,虽然流失一些老玩家会丢失,但依旧会有新鲜血液补上,但玩家流失是必不可少的,毕竟英雄联盟已经陪伴大家不止7个赛季了。
我就没你们能坚持,我还在内测的时候就在玩了,想一想那时候才10年,很多人不知道LOL,我当时有内测的号,怎么获得的,就不多说了,玩到s4之后就越玩越没劲了,怀念当时的老we。
最先接触的we战队还是夜梦书的队长,大鼻子当时玩的ad,if辅助,刀哥打野,后来夜梦书走了,迎来了微笑,然后有了草莓,开启了一个we的时代,死对头是pdd和孙亚龙带领的IG战队,但那时候一直是we占上风,后来4396和卷毛加入之后是we的最强时期,拿下了好像是IEM和IPL5的冠军,遗憾的是好景不长,没有获得s级别赛事的冠军,从那之后we的位置被狗狗硬他们的omg取代 。
当时很沮丧,因为我是we粉,但当omg的名字响彻北美赛场的时候,我的观点变了,omg好样的,随后omg时代开启,we在连败omg之后4396带上卷毛和we决裂,卷毛躺枪,若风退役,后来微笑,草莓退役,所以我一直不喜欢EDG是有原因的,4396每年都在说的梦想以及队内矛盾把我最喜欢的战队搞散了,去你妈的梦想。
随后棒子势力越来越大,并且打入了中国联赛,在那之后,我就很少看比赛,偶尔玩玩游戏,因为我从骨子里反感棒子,棒子进入LPL之后我就不看比赛了,直到现在17年,我已经快两年没玩了,听说又有了一只全华班出现了,我一看有一个熟悉的小胖子uzi在,很熟悉,很感动,就关注了一下赛事,如果不是全华班,我真不想看的,看到uzi在赛场上努力的样子,我默默为他们加油,虽然最后还是输了,但他们都是好样的,支持全华班。
随后rng输了,后面we的比赛我也没看了,就这样吧,这也是我的青春,刚玩英雄联盟那年我22岁,今年30.如今我只偶尔用手机玩玩荣耀,工作生活要紧,自己搞搞自媒体,发点文章赚点外快,再见了我的青春,再见了英雄联盟,以前一起战斗过的队友,对手,若风,微笑,pdd,小东,miss大小姐,七号,再见……
有几年没打dota了?
感谢邀请,DOTA出来的时间差不多10+年了,从最初的QQ对战平台,到后面的浩方对战平台,VS竞技,11对战平台。都是曾经我们开黑、对DOTA这个游戏的迷恋高潮时段。
为什么说曾经了,都知道无论哪个游戏都存在“高科技”,回到几年前,DOTA真的是满天超人的年代,各种全图,或者是CARRY全场的时候被对面直接制裁泉水, 无法动弹,不能打字,又不掉线,让队友以为你挂机(还得看着被喷,最后无奈的退出游戏)。
恰巧在这个时候DOTA2出现了,对于有着基础的DOTA老玩家而言, 这个无疑是新的生命,一个新的开始,很多人开始慢慢的转向DOTA2(话说当时完美注册账号的流程简直辣眼睛,难住一堆抠脚大汉啊)。可想而知玩DOTA剩下的人能有多少,而且随着时间的改变,玩家对游戏的画质、特效的方面都有了要求(这就是为什么免费游戏不免费的原因)。
当然也有人对DOTA情有独钟,当然也只有剩下的一小部分了,可以说80%的DOTA玩家都转到了DOTA2,国外也应该也有这么一批人在坚持吧, 只不过现在DOTA2的风头已经盖过了DOTA了。