开心大富翁,专以低层本高收益的态度做游戏

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开心大富翁,专以低层本高收益的态度做游戏?

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

开心大富翁,专以低层本高收益的态度做游戏

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。

而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

有什么玩具可以适合大人和小孩一起互动的呢?

有什么玩具可以适合大人和小孩一起互动的呢?

感谢邀请!

今天推荐的这两款桌游,道具看起来简单,玩起来,哇!一关关通关,烧脑,过瘾!也是非常适合大人和小孩一起玩的呢

对于益智玩具,我一直推荐的,就是磁力片、桌游、积木这类 开放性的玩具,孩子会一直玩,一直玩,因为这些玩具虽然规则简单,却提供了无数玩法,每种玩法对孩子来说都是一种新的尝试和挑战。

1、Bunny boo 兔宝宝魔术箱

官方建议年龄是2岁以上,但根据由易到难的关卡设定,一些较难的关卡,对于5周岁以上的小朋友,也很具有挑战性。

Smart Game由比利时工程世家Rolf创立于1992年,品牌斩获多项国际玩具大奖。

品牌旗下获奖产品超过30多种,其中就包括品牌旗下最经典畅销兔宝宝魔术箱(Bunny Boo),在欧美国家风靡至今。

被全球千万家庭誉为低龄宝宝最好的益智玩具

一只兔子,三块积木,一些卡牌,一份说明书?就这些,能有什么魔法?

是的,这款玩具简单到了极致,但这正是它的精髓所在,为什么这么说呢?

因为低幼宝宝的理解能力有限,用最简单的玩具玩出益智层面,非常考验设计师的实力,低龄宝宝的好玩具,都是化繁为简后的精华。

玩具中的小兔宝宝软萌可爱,眼睛溜溜的机灵劲,从见第一面就会让小朋友对它产生天然的好感,希望和它交上朋友。

红、黄、蓝三原色积木,纯度最高的红、黄、蓝三原色,加强孩子颜色识别能力,搭建时也更易于分辨。

积木包含了方形、圆形、半圆、长方形、星形各种形状设计,由浅入深,让幼儿在游戏的过程中,通过识别图形,帮助小朋友加强细节观察力。

积木采用美国ASTM和欧洲EN71检测的高等进口原木,天然木纹,每一款小兔子都是独一无二的。

60张卡片按不同颜色,从简单到难层层递进,分成四个难度等级:

一级难度,绿色卡片,18关,1个积木与兔子组合;

二级难度,橙色卡片,12关,2个积木与兔宝宝组合;

三级难度,红色卡片,12关,3个积木与兔宝宝组合;

四级难度,紫色卡片,18关,3个积木叠加隐藏与兔子组合;

由易到难关卡需要的动作、逻辑、观察能力一点点增加,完全参照了小宝宝智力发育进程而来。高级关卡搭建,则需要调动小朋友的局部细节观察能力。

所以现在你还觉得它很简单么,丹妈甚至心生感动,因为它对小宝宝充满关怀的设计,有很多很多。

但60个关卡搭建玩法,也只是设计者给的“原材料”,因为你在和宝宝玩的过程中,还可以加入更多奇思妙想。像我和叮当就诞生了许多自己的“原创”.......

2、Think Fun Rush Hour 塞车二人组

官方建议年龄是8岁以上,但根据大家的实际体验,5周岁以上的小朋友,在简化规则的基础上,在大人引导下也可以玩得很溜了,即使是大人玩得也是欲罢不能啊

Thinkfun的玩具是好玩加益智的当红扛把子。在快乐游戏的同时,也锻炼了孩子的思考能力和解决问题的能力。

这些烧脑的游戏,不单孩子们喜欢,大人也经常玩得不亦乐乎。

而提到Thinkfun,就不得不提经典中的经典 – 塞车时间( Rush Hour)。

作为Thinkfun的成名之作,这个系列畅销全球20多年,从发行之日起就赢得了无数奖项,也是爸妈们的口碑之选。

作为Thinkfun的成名之作,这个系列畅销全球20多年,从发行之日起就赢得了无数奖项,也是爸妈们的口碑之选。至今累计卖出去了10000000多套,被称为全球孩子都在追的益智玩具。今天要重点介绍的,是这个系列中的承上启下开创之作,塞车时间双人版本。

双人版是单人版的延续,开始方式和结束方式一样,只是中间的规则和玩法不同。在保持了之前种种优点的同时,它还做到了哪些突破呢?

先列出要点,更具体的大家可以再后面的文章里发现。

1、规则直观,讲究战术,变化无穷,特别考验玩家的逻辑推理运算能力,有时需要“以退为进”,而有时候又必须“步步为赢”。

2、可以独创题卡。除了官方提供的布局题卡外,还可以根据个人喜好重新设定游戏玩法。

3、孩子的能力和游戏的难度能更好的匹配。单人版难度和规则都固定不可改。而双人版本可以根据孩子的能力动态调整难度和规则。

4、双人对战相比单人版的刷题,孩子可以和对手一起设置地图,协商规则,玩游戏交到朋友的同时还能锻炼口才。

在丹妈看来这款游戏最大的价值就在于:我们可以自己主动调整游戏的难度,适合自己孩子的能力,也能久玩不腻。

以下就是丹妈的独家创意玩法供大家参考:

1、可以去掉部分比较复杂的卡牌,简化游戏规则,方便小朋友理解游戏玩法。比如,移动改变卡和底盘改变卡。

2、减少障碍车数量或排除所有大型障碍车,降低英雄车通行难度,帮助小朋友建立信心。

3、可以增加孩子卡牌的数量。比如大人每次抽2张,孩子抽4张。或者直接给孩子排发2张汽车滑行卡

4、 不使用固定的10关游戏地图。和孩子一起重新设定新的游戏地图。

5、 根据这款游戏“塞车”的灵感来源,孩子们还可以为游戏双方设定故事情节或角色,以故事角色口吻与孩子对话,展开故事想象。

总之,这是一款既经典又创新的游戏,益智商也练情商。如果之前已经买过单人版,相信孩子可以很快上手,如果之前一直没接触过,那么这款更是入门的好选择。

有哪些好玩的休闲类游戏?

生活节奏日益变快的今天,我们玩手机的时间更多是碎片化的,所以,休闲类的小游戏越来越受到玩家的欢迎,逐渐变成了大家手机中的必备品。

今天,小编就给你们推荐几款比较适合在闲暇适合玩的小游戏,偶尔还能益智哦!

1、《愤怒的小鸟2》网红爆款来了

这是一款很“新”又很“老”的游戏,说它“新”是因为《愤怒的小鸟2》新出不久,而且今年还上了同IP大电影,小编还去看了。之所以说它“老”,是因为它在10年前就火了。想当年,《愤怒的小鸟》是真的火遍全球,不然怎么还能出电影呢!

这款游戏的基本玩法跟以往的差不多,但在以前游戏的基础上,加了新的角色和新的功能。

小编看完电影后马上下来玩了,个人觉得比之前的好玩多了。新增的魔法功能很棒!

2、《开心消消乐》男女老少皆宜

市面上这么多消除类游戏,其中最受欢迎的应该就是《开心消消乐》了。它可以称得上是国民休闲游戏了,因为男女老少都爱玩。地铁上、公交上、餐桌上......到处可见它的身影!

它之所以那么受欢迎,我想是跟它的画面和音效脱不了关系的。激萌的画风,悦耳的音效,打造出一种又萌又欢快的气氛,让人不想玩都不行。而且游戏玩法简单,无论你多手残,都学得会!

3、《节奏大师》指尖的快感

你说大家休息的时候会干什么?我想80%的人会听音乐舒缓心情。而《节奏大师》是一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,不仅能让你听到优美的音乐,还能让你活动活动手指。简直让人得到全身心的放松啊!

加上游戏有多种模式,可让玩家自由选择挑战模式,所以玩久了也不会觉得腻,还挺有挑战性的。

4、《割绳子》以智取胜

这款游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到青蛙口中,并收集金色的星星。

看似很简单,但是每割一条绳子,都是要用智力去解决的。

5、《我家里有矿》新型“贪吃蛇”

贪吃蛇的游戏,估计大家都玩过吧!那么,这款游戏你肯定会玩!《我家里有矿》是一款类似贪吃蛇的休闲游戏,用贪吃蛇的玩法让你体验一个独特的挖矿世界。游戏画面简洁清新,给劳累了一整天的双眼带来焕然一新的感觉。

玩家通过控制采矿车,在崎岖的矿道上收集资源,利用技巧和操作不断扩充自己的矿车,并创造属于自己的财富。玩法虽然简单,但是也是需要一点智力才行的。因为每个关卡,有三个星级,而每个星级,有不同的难度系数。如果你在玩游戏的过程中,火车头与车尾相碰,或者没在规定的要求内收集完矿就算游戏失败。

总体来讲,这款游戏很适合在闲暇时候玩。

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笔记本电脑单机游戏那些好玩?

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耶鲁校长毕业演讲?

在这个敲敲键盘就能跟几百人聊天的时代,我们的生活却好像被互联网掏空了…越社交越孤独,我们最终都成为了最熟悉的陌生人。

“越社交越孤单”这是耶鲁大学校长彼得·萨洛维在2017毕业季演讲中重点谈到的问题。

“越长大越孤单,越长大越没有安全感。”

曾经以为这种事不过是少年不懂愁滋味的人无病呻吟。到现在,我突然开始理解了,因为我好像也在面临着这样的景象。

这样的局面是怎么造成的呢?越社交越孤独真的是因为网络嘛吗?有次和朋友聊天,他自己感慨朋友开始是做加法,后来是做减法。一路下来,现在手机里电话号码是越来越多,可遇到事了,能吐槽几句,甚至帮得上忙的人越来越少。往往存了号码的这些人,大多还是现实中认识的。

很多朋友坐在一起没话说,各自抓着自己的手机不放。好像网络上的朋友和世界是你更加关注的。你一方面抱怨越社交越孤独,一方面抛弃了传统的社交联谊方式。

现代网路提供更多的选择和可能,你做事都要带有一定的目的。上网不也是一样吗,可以是学习,可能是社交,达到目的之后收到的效果都是意外收获。是人本身在网路中没有找到自我,给自己一个清晰地定位。所以你的孤独和网络无关。

告别“越社交越孤独“”的怪圈,你一定要收好这几点。

和不同的人做不同事

小小的朋友圈里总是和不同的朋友在外的合照,不久前是和学生会主席在外面吃饭,昨天是和他室友看电影,今天又在刷他和某位大神开座谈会,我总觉得他游走于各方人物之间,是个朋友圈十分广的人。诚然,他自己分享:“现在怎么可能和以前一样,连上个厕所都是手拉手一起走。你想吃饭,就找愿意和你一起吃饭的人,想看电影就找个喜欢电影的人,学习就找和你一起学习的人这样不挺好吗。干嘛非得揪着一个人陪你干这,陪你干那。”

有一个特长

如果你英语好,遇到英语问题大家就会想到你。你电脑技术过关,找你修电脑的人就来了。很多时候,朋友就是互相麻烦之后才熟悉起来的。想想你自己,学习不好,脾气不佳,又没什么特长,那究竟是什么支持你的朋友和你一直交往下去。人最早就是一个交换社会。你缺什么,大家用自己觉得值的东西交换。在网络上不也是一样,当你自己成长为了某个领域的小有心得者,你就会遇上更多的朋友。他们之中会有旅行者,会有作家,会有各行各业的人。当你有其他方面的问题,大家也就能互相请教了。那些网络上的孤独者,有多少是一无所长,不求上进却又渴望世界把你当中心的键盘侠。

定好目标,找好圈子

某天小梦向大家告知,他要去学德语,问我们要不要一起去,我们万分支持,可没一个人对德语感冒。小梦没再提起这件事,大家仍旧会一起出来玩,但我们发现,小梦的输入法换成了德语输入法,出门坐车的空闲时间,也会拿出德语单词来背,偶尔还给我们讲一些德语学习段子。我们好奇:“你以前可是最怕一个人的,怎么现在能坚持这么久。“小梦答:”因为我报名了成都外专外语学德语啊。大家每天在群里分享学习心得,交流学习体验,大家在一起奋进,努力。每天学习群里都有小目标。完不成还要发红包。学习群里,不是大神就是往大神路上奋进的人,怎么敢不加油啊!”

如果小梦逼着我们跟他学外语,可能大家都会是互相将就,并不开心。当他找对了圈子,有了同行人,自然不会有一个人很孤单的说法了。孤独感不是你没有融入圈子,而是你没有找对圈子。

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