psv使命召唤,那些买ps4的人后悔了吗?
买PS4后不后悔要看你买PS4主要玩什么游戏。首先我们买PS4是为了玩游戏,所以如果买某个主机后悔了那只能说你对这台主机上的游戏不感兴趣,认为并没有什么可玩的游戏。所以觉得后悔。于对这种情况以后买主机前可以先了解一下这台主机的游戏阵容。这里就拿PS4来讲。PS4游戏阵容主要由以下几个部分组成,一个是第一方游戏产品,例如地平线、血源诅咒、神秘海域、战神等。而除了索尼自己的游戏外还有一些其他厂商做的游戏也很不错,比如P5、女神异闻录5等。下面我们仔细来了解下这些游戏 1、地平线[图片] 索尼游戏有一个最大的好处就是视觉上绝对没话说,棒到没朋友。地平线说实话是一款非常不错的游戏,只是当时为了跟《塞尔达传说 旷野之息》刚正面,导致销量可能有那么点不理想。但这绝对不是游戏品质的错,喜欢世界探索的话这款游戏绝对适合你。 2、血源诅咒[图片] 索尼第一方游戏,PS4平台独占!血源诅咒是一款ARPG游戏,画风偏向暗黑风格,在PS4的机能衬托下完美的表现出了游戏世界当中的绝望感与压迫感。玩起来有种身临其境的感觉。而且索尼官方非常良心的给了中文支持。 3、神秘海域4[图片] 神秘海域已经是索尼招牌式的游戏,不少索粉就是冲着这个游戏去的,神海是集合了探索、寻宝、冒险、射击于一体的游戏,并且游戏画面精良,同时支持中文。就算连这个都不感兴趣战神应该感兴趣了吧。4、战神4[图片] 这是最近才出的新游,网上还有很多评测,我自己第一次接触战神还是在PSP上,之后恶补了战神其他作品。说实话,这个系列真的很棒。特别要说的就是打击感,很少有游戏能够有战神这样的打击感。如果买PS4感到后悔的话,可能是你真的没了解过这个机器上都有什么游戏。 而且除了这些独占游戏,PS4还有很多跨平台游戏可以玩。不管怎么说,手柄的操控感总比手表键盘来的舒服吧。当然如果你对索尼第一方游戏完全没有兴趣,那确实不建议买了,毕竟其他平台也能够玩到第三方游戏。
在手游高度发达的今天PSP会逐渐淘汰掉吗?
谢邀
先上结论:psp会逐渐被淘汰的,但并不是因为手游
时代的产物2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。
PSP上的大杀器提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
惨遭破解在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。
一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
没落是发展的必然无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。
至于问题中的手游,其实并不是PSP的敌人,那个时候的手游还完全不成气候。而手游随着智能机的兴起时,PSP也早已光荣退役了。至于手游能否对掌机造成冲击?这恐怕就是另一个问题了。
以上就是我的一点点看法
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什么游戏好玩?
目前什么游戏好玩呢?
如果你是一名游戏狂玩家[灵光一闪],或者经常关注游戏视频分区,那么你一定听说过或者知道一款游戏[微笑]
那就是动物森友会[微笑]。
"我觉得这个我可以从几个方面来谈谈。总结来说,虽然这是个看上去画风可爱、玩法简单的游戏,但和幼稚画风相反的是,动森背后的设计以及运行实际上十分复杂。
虚拟和真实世界的界限,以及模糊处理——代入感和虚拟干的平衡。
"动森加入了许许多多细枝末节、本没必要的互动性。
"敲木鱼会有“咚咚”声;玩围棋会有“咔哒咔哒”声,打开关上鱼缸的灯时,有的鱼会有反应;可以将沙漏倒过来;放在房子外面的晾衣绳,上面的衣服会随风而动……每一件家具的这些互动都充满了现实感。事实上不仅是家具,还有一切你能看到的东西都是这样。
"和现实同步的时间和节日、水的涟漪、海浪声、风声、树叶随风而动的唰唰声、雨声、手柄十分合适的震动,这些现实元素给这款游戏带来了十足的代入感。
没有血条/劳累值的设定;岛上千奇百怪的居民们;吃了水果你就能挖树碎石;海边能钓上鲨鱼等等。
居民们的特别。
岛上居民们性格、风格都不同。基于他们的风格,他们说的话也会不同,有时候村民之间关系还会变得微妙……
他们已经不再是只会复读的npc。
你可以送礼物,但不和喜好的话大概是会掉好感的【喜好可以从房间看出来。你也可以霸凌他们,用捕虫网打他们,到一定程度之后他们会离开岛屿…… 他们在本作也有了更复杂的表情和反应……村民和村民之间会对话,你上前还能加入他们【这个前几作就有了。
我昨天送了村民一个桌子当礼物,她今天就给我寄了心意卡片和回礼w,里面说“这个桌子她以前就有了,但还是十分感谢!”。
我送给村民的东西,第二天就发现他们装饰在了房间里。
这样的细节无处不在。
这些,只要仔细想想的话,背后运行起来真的好复杂的【震声。
自带的像素画软件、滤镜和边框
像素画这些不多提了,网上已经被玩坏了哈哈哈哈哈。
庞大的物品数据带来的是巨大的选择的空间和自由度。而动植物、居民们的活动以及可进行的活动增加了很强的趣味性和游戏性。
随机性
这是我觉得最可怕的一点。动森里面几乎所有东西都是随机的。
大到岛的地形地貌、默认果树、默认花,小到虫子的出现、特殊npc的出现还有商店的货物。
心理学上,什么样的奖励机制最有效过呢?对于某一行为的随机奖励。
这不知道是有意还是无意……动森每天随机更新的化石、商店家具以及气球等等,其实都在加重游戏瘾【笑。
社交属性
一方面是饱受诟病的现实世界中的联机……
我和同学互联网联机就还好诶,连加速器都不用( '▿ ' )【坐标国外。大概联机的速度并不是游戏本身的问题吧。
另一方面就是和村民们的社交。
这个不多谈,因为我_(:з」∠)_打字打累了。
(此图出自b站upBV1SZ4y1x7od视频)
我个人认为什么样的人适合入坑这款游戏。
∠( ᐛ 」∠)_ 有点作弊,但我还是想说……“所有人”!
老任家的这几个大IP哪个不是子供向合家欢。
大部分游戏都是快节奏的关卡制/等级/奖励制度,比如推到了塔就算赢,打败了敌人就算赢,拿到了几分就会赢。动森里面没有这些,所以会导致习惯了奖励制度的玩家有些无所适从,甚至是无聊。
这样的话是的确是玩不下去的……如果能挺过初期,或许能感觉到趣味,但是两种获得乐趣的方法和节奏毕竟不一样,感觉有点难调和。
矛盾点在于 —— 这游戏本身就没有输赢,所以你是赢不了任何东西的。强烈建议不确定想不想买的可以找个前作试玩看看!
psv有哪些枪战游戏?
如果你说的是第一人称FPS游戏,那好像没几个,杀戮地带雇佣兵,使命召唤9,抵抗燃烧,13小队等等,如果是是第三人称和枪战有关的,那神秘海域,合金装备,生化启示录2等等
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!
每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!
小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。
那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。
现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。
红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。
那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。
不过,我们却玩过另一种“掌机”
这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。
拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。
有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!
后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。
小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......
在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照
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