完美世界dota2官网,dota2突然要更新10个G怎么办?
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。更新10g的话,就看你爱不爱玩这个游戏了,喜欢玩的话,更新多少g都愿意!
DOTA2在国外比LOL火吗?
答案是没有!从游戏的可玩性来说,dota2比英雄联盟更有内容
在游戏圈里面一直有一个鄙视链,玩星际争霸的看不起玩dota2的,玩dota2的看不起玩英雄联盟的,玩英雄联盟的看不起玩王者荣耀的。从全球的视角来看,英雄联盟这款游戏的内容性方面没有dota2多。
玩过dota2的人都知道,在dota2里面他是有一个完整的世界观和种族观,每一个英雄都有他独特的背景故事,而且是相互连串在一起的。甚至dota2他是在魔兽世界的本身独立创造出来的,游戏的背景精致到哪个地步呢?就是里面兽人族的语言,他是可以经得起推敲的一门完整的语言。
相比之下,英雄联盟的背景一直在完善而作为一名熟悉英雄联盟背景故事的玩家,我们都知道英雄联盟的背景和世界观都在逐渐的完善,它是随着英雄的数量增加而不断的填补和补充,也就是说你现在看到的英雄之间的关系,可能是仇恨,但是随着另外一个英雄的出来,他会改变。
这是因为英雄联盟这个游戏它是一个独立的IP,没有那么高的文化底蕴,都像一个新生的孩子一样。
Dota2对新手小白劝退多正因为他的这种优势也是他的缺点,作为一个以前没有玩过任何一款魔兽世界,魔兽争霸和dota的游戏玩家来说,你要想上手这个游戏,你必须得重新去看游戏世界的势力分布和势力背景,所以dota只是一小众的人群在玩这个游戏,新鲜血液不多,虽然他很出名,但赛事一直不温不火。
中国电竞的发展是靠英雄联盟一手带起来的英雄联盟作为一个新游戏,他有一个特别好的优点,就是他对新手的包容度,是其他游戏远远没有的,刚进游戏的时候,他会免费赠送你三个上手极其容易的英雄,盖伦。寒冰和,瑞兹,你,鼠标右键点击地面,再加上4个技能键,两个召唤师技能,简单粗暴的操作让一些小孩甚至老人都可以轻松上手。
再加上他免费,不氪金,让他很快在短时间内吸引了全球大量的玩家,现在英雄联盟全球总决赛,是世界上游戏电子竞技里面最盛大的赛事,没有之一,这从侧面也间接体现了英雄联盟这款游戏玩家的人数。
美国直播平台排行第一的游戏是英雄联盟我前段时间在美国直播平台看了一下直播,在游戏板块排名,最前面的游戏还是英雄联盟,和中国一样,斗鱼虎牙,英雄联盟都是一个最重要的游戏板块。
这些都侧面证明了有英雄联盟这款游戏在目前为止还是世界上人数玩的最多的一款游戏!不管是绝地求生,守望先锋,还是近期最火的堡垒之夜,都好像昙花一现,终究没有冲击英雄联盟霸主地位的资格。
完美世界宣布与V社合作推出STEAM中国?
今天这个事,发了好几篇稿子了。
Steam中国的出现,可能意味着Steam为了全球战略而对中国有关部门的妥协。
这么想起来,其实有很多东西可以说。
Steam为什么要进入中国
为什么要推出Steam“中国版”
合作伙伴为何是完美世界
Steam中国能火吗?
这4个问题,我一一回答。
Steam为什么要进入中国说起来,前几年,Steam并不太在意中国玩家,因为在Steam用户数据中,中文用户以及中国用户占比低于5%,甚至可能也就1-2%,因此G胖最初也没有太把中国市场当回事。
从Steam以往的众多游戏没有普及中文语言,还有没有开通中国支付通道来看,就能说明这一点。
但2017年一切都变化了,中文游戏越来越多,支付宝微信支付通道开辟,这些都源自一个原因,中国人来了!
就Steam去年的数据来看,中文用户在去年成为Steam第二大的用户群体,占比18%,而英文用户为64%,中国人在Steam经营中,越来越重要。
如此巨大的用户新增,但他们的增长并不是Steam希望的那种,因为这些用户90%源自《绝地求生》,在他们眼中,Steam=吃鸡启动器,并没有像G希望的,把Steam当做一个游戏聚合平台。
为了改变这个观点,Steam急迫需要进入中国,改变玩家的观点,它需要一个中国代言人。
要知道,中国用户的游戏库平均只有美国人的六分之一,这也就意味着,中国用户有着非常大的潜力,这是一片急需开发的沃土。
为什么要推出Steam“中国版”推出Steam中国,是一个没有办法的办法,它意味着Steam对有关部门的妥协。
据我从有关部门了解到的。
目前上面有2个观点。(被请去喝茶开会的时候,领导说的)
封禁Steam,严厉打击未审核的游戏及平台,鼓励培养国内自己的类似平台。但这一点违背了一条,那就是WTO协议中境外经营的合法漏洞,因为这个漏洞,上面迟迟不好处理Steam。
放Steam进来,但必须是有咱们国家特色的Steam平台。
这一次完美和V社推出的Steam中国,应该是这种情况下的产物,上面的要求就是,所有游戏一律要经过广电的审核,严禁各种违规游戏,主要包含和谐内容和暴力的游戏。
了解Steam的玩家应该都知道,最近Steam整风很厉害,很多有特殊内容的游戏都被下架了,这可能就是为Steam中国扫清障碍,符合咱们国家的要求。
也说明了Steam对进入中国这个战略是非常积极,急切的响应我们国家政策。
合作伙伴为何是完美世界Steam和完美早有合作,早先从DOTA2开始,V社和完美就捆到了一起,虽然完美在DOTA2运营上的诸多马虎行为,令V社有些不满,但在进入中国这个战略前提下,V社别无选择。
腾讯早已站在了Steam的对立面,为了扶持WeGame,对Steam的打压绝对是全力而为,毕竟两者重合度非常大,有你无我,没有和好的可能。
其次DOTA2和LOL也算是老冤家,完美本身和企鹅也是竞争对手,那么敌人的敌人就是兄弟,何况还是有老交情的兄弟呢。
Steam中国能火吗?Steam即使能进入中国,首先,中国用户是否接受本地化特色的Steam还是两说。
其次,Steam进入中国后,他也有多个对手。
首当其冲的就是腾讯的WeGame,这一点毋庸置疑,就之前的价格战来说,Steam要略胜一筹,而WeGame的战略也很明显,猥琐发育,保住自身QQ用户大本营,先想办法吸收自身资源进行导量。但Steam中国的出现,意味着两家之间的肉搏即将开始,避战就等于放弃市场,过江龙和地头蛇,谁更厉害呢?
当然,Steam中国的对手不仅仅只有腾讯,还有国资背景的方块平台,以及最近有点想法的网易UP,这都是Steam进入中国的各种障碍,一场火拼在所难免。
如果STEAM中国无法击败他们,那么进入中国也无从谈起了。
对于玩家来说,说不定一场烧钱大战即将来临,平台很可能通过各种福利来争夺用户,面对越来越低的折扣,你能忍住不剁手吗?
正式将Steam带入中国?
正如题主说的,今天早些时间一家名为电脑游戏内幕(pc games insider)的外国媒体公司爆料,V社与国内的知名游戏公司完美世界旗下的两家公司成为了合作关系,并且开启了“Steam China”项目,后来完美世界的官方也在微博中证实了这一消息,但是具体项目上线时间还没有最终确定,这则消息对于国内的玩家算是有利有弊!
弊:“Steam China”上线后,会影响到部分游戏Steam目前的审核机制,几乎等于没有。非常多的“问题游戏”不需要经过审核就直接上线到Steam平台上,导致上面鱼龙混杂令人堪忧,这种一切交给市场的审核理念,在国内是行不通的!如果“Steam China”上线而审核机制不变化是不可能的!所以“Steam China”平台上的游戏恐怕有关部分也会将重点放在这里,一遍遍的筛选,有一些我们耳熟能详的3A大作可能无法登陆“Steam China”。可以想到的到,这种审核方式对于一些独立游戏公司、独立游戏创造者来讲近乎是毁灭式的,将会淹没不少有才华的作品,但是品质参差不齐的游戏作品,以及“有问题”的游戏作品宁可错杀,不能放过。
利:再也不用提心吊胆怕Steam突然封停了!
目前Steam在国内的用户总数量已经达到了3亿,虽然没有China版本,但是并不妨碍玩家们对于游戏的热爱,Steam也为广大的国内玩家带来了非常好的游戏大作,但是因为Steam仍然属于外国平台,在国内并没有合法化,而其平台内的游戏审核机制对于国内来讲“太过开放”,不少题材有问题的游戏、18+的游戏充斥其中,也就衍生出Steam如果哪天违规被封禁我们怎么办的问题
本次完美世界与V社合作则有望促成Steam平台在国内的合法化,同时完美世界应该也将会通过Steam平台推出更多游戏产品,完美世界在前几年还是推出过例如《诛仙》的好作品的,所以不管对于Steam、完美世界还是玩家都是一个好消息!
总的来说“Steam China”的上线,还是一件好事,玩家可以放心的玩,还是准备好你的钱,我感觉....又要打折了!
moab游戏是什么?
Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。尽管存在争议,但目前国内外都将MOBA类游戏与DOTA类游戏划等号,大多数新闻报道包括电竞报道,都将DOTA类游戏改称为MOBA游戏,因为DOTA是具体的产品名称,且是注册商标。国内较为流行的MOBA类游戏有:起凡游戏的群雄逐鹿、金戈铁马、三国争霸2;杭州电魂的梦三国;网易的英雄三国;圣光天翼的天翼决,中青宝的300英雄等。国际较为流行的MOBA类游戏有:Dota(基于暴雪的魔兽争霸3,国内有起凡、浩方等多家对战平台运营),DOTA2(由Valve开发,国内代理为完美世界,中文名刀塔2),全球最火的网络游戏LoL(由Riot开发,国内代理为腾讯,中文名英雄联盟)此外,国外游戏研发商仍在陆续公开一些MOBA类新作,其中部分已在国内有宣传(若干款被腾讯代理,如超神英雄),而MOBA缔造者暴雪的风暴英雄至今尚未公布上市时间