多玩魔兽幻化,你们的人生感悟是什么?
所谓“一日三省吾身”,有些经验教训,如果不是经常反省,很容易再犯错。
先说工作
再说生活
人和人之间的关系,除了感情,还有利益人往往过分重视感情,而忽略了利益,觉得谈钱伤感情。有句话叫“一无所有,非人所求”,意思是没有人喜欢什么都没有。熙熙攘攘,利来利往,利聚人聚,利散人散,穷在陋巷无人问,富在深山有远亲。一旦失去势力、失去财富,曾经再亲密的友人也会陌路。这是世间常态,不必愤怒,也不必责难。不要着急,有时候什么都不做,才是最优的选择有一个故事,讲日本战国三大英雄:织田信长、丰臣秀吉和德川家康的。说三个人一起遛鸟,那鸟就是不叫。怎么办呢?织田信长说:再不叫,再不叫就把它杀了,换一只鸟。丰臣秀吉说:不用杀,叫就赏,不叫就罚,总有办法让它叫。问德川家康,家康说:什么也不用做。等!是鸟嘛,它总要叫的。德川家族统治了日本300年。遇到事情,如果不行就等一下,缓一缓,有阻力不要硬来。不要冒险,凡事尽量选择成熟的方式人面临选择的时候,大都选择好走的路而非正确的路,然后后悔。遇到大事,要放弃琐事,不能凭想象,不要找理由,不要骗自己,多问问行家的建议,尽管有时候专业人士说的话很含蓄,不会像我们父母那样千叮咛万嘱咐,因为说实话这些都是我们自己的事,也和他们没啥关系,但是专业意见必须要重视,句句都是教训换来的。对人善良这一点可不是在唱高调或者是讲大道理。为什么人要善良?这么做,对自己也是有好处的。可能有人会说了。这个世界很现实,杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。作为一个理性的人,要追求利益最大化,能不能伪装得很善良,其实很自私呢?是不是这样的策略更合理一些?这是不行的。因为一个人,是什么样的品质,通过几句话就能感觉的出来。有时候别人只是不说,悄悄地回避,并不代表他看不懂。其次,人的价值观是一个整体,需要逻辑自洽,如果一直口是心非,内心是说服不了自己的,遇到事情也没有原则,朝三暮四、朝令夕改,很容易被别人看不起。第三,人的信誉比善良更重要。伪装是很容易被识破的,而一个伪装出来的好人,比一个守信用的坏人更可恶。最后说说成败
很多人会受困于成败,输了赢了,心态很难调整好。所谓“是非成败转头空”,大道理都懂,真的发生在自己身上的时候,都很难以接受。这里引用一些《曾国藩语录》里的话,其中大部分都在说成败。“古今之庸人,皆以一惰字致败,天下古今之才人,皆以一傲字致败”说的是:平庸的人,失败是因为自己不努力;有才华的人,失败是因为看不起人。谦虚谨慎是我们一生都应该接受的修行,无论什么时候都不应该自命不凡。“凡办大事,以识为主,以才为辅;凡成大事,人谋居半,天意居半”前半句的意思是:办事的时候,方向比努力更重要。这个说太多没用,因为每个人都有自己认为重要的东西和有效的方法,比如僧人觉得自我修行,把自己搞搞好是最重要的,普通人可能会觉得他们没有创造足够的价值,就是躺平了。重点说说后半句,“凡成大事,人谋居半,天意居半”。这句话对于我们内心的平静很重要,有些人失败以后,会一辈子陷在后悔之中,那么这句话可能就是他解脱的良药。我来解释一下,大概意思就是:成败很大程度上取决于运气。为什么这么说呢?不是俗话说“人定胜天”、“精诚所至金石为开”吗?我来用科学的角度解释一下,什么是运气?先说一个小实验:我们翻1000次硬币,一般都是500次左右正面,500次左右反面,很低的概率会600次正面、400次反面。700次正面的可能性几乎不存在。这个实验告诉我们,某件事发生的频率越多,结果就越接近于它本身应该有的概率。也就是说:在我们漫长的人生里,每个人的好运气和坏运气基本上是相等的——大概会有三分之一的事很顺利,三分之一的事一般般,剩下三分之一很倒霉。那么,为啥有的人就是运气好,有的人就是倒霉呢?那是因为决定一个人命运的,并不是他所有运气的总和,而是人生关键点的运气。对于一个普通人来说,人生中一般有下面6个关键的十字路口:中考、高考、就业、跳槽、婚姻、买房。在关键的点上,如果能运气好,那么其他的时候哪怕运气差点,也没关系。我们不能选择什么时候运气好,什么时候运气差,但是我们能增加某一件事运气好的概率,这就称之为努力。所以知道要在什么事情上应该努力,比有多么努力,要更加重要。也呼应了前面一句话:凡办大事,以识为主,以才为辅。但人生总的运气是平衡的。比如我们拼命学习,能增加考试的运气,但是由于不运动,我们身体健康或者近视的运气就会降低。努力只是在分配不同方面的运气而已。人生是一种平衡,重要的不是结果,是取舍。磨炼自己的判断力和价值观,在关键的时候,做出正确的选择。不必患得患失,做出自己的选择,然后把剩下的交给上帝。久利之事勿为,众争之地勿往意思就是如果一件事或者一个地方,一直是香饽饽,大家都争着抢着去,那恐怕就会有潜在的危险。现实生活中,这种例子比比皆是:股票、彩票、基金、比特币、P2P啥的,早期确实能挣钱,因为参与的人少。等广大老百姓都知道的时候,一般就是割最后一波韭菜的时候了。再举个求职的例子:比如你就职于一个大型跨国企业,虽然公司很大很强,但是里面的利益再一百年前就都分配完毕了。各阶层都相对固化,上面有好多层领导,每一个都不会轻易把自己的权力分给你。哪怕你再怎么能折腾,三头六臂七十二变,都有相应的预案来把你安排得妥妥的,逃不出领导层的五指山。甚至于在有些公司里,中国人都没有办法担任一定级别以上的领导。我们也不难发现:那些成功的商业领袖,很多都是靠自己创业成功的,而不是在一家大公司,慢慢凭本事从底层爬上来的。所以别看别人挣大钱、发大财、做大事。那是只看到了贼吃肉,没见到贼挨打。对于成功而言,“时机”是一个很重要的因素,就像做饭的火候一样,过了火候,饭就不香了。久利之事勿为,众争之地勿往。希望我的一点点人生经验能让您有所启发!魔兽世界81版本海岛探险藏宝图可以获得哪些东西?
魔兽世界8.1海岛探险
海岛探险是魔兽世界8.0版本加入的新玩法,在上线之初因为奖励太少被玩家疯狂吐槽,甚至一度变得没人愿意去刷海岛,为了让更多的玩家投身到海岛探险中,暴雪不仅在8.0版本给海岛探险加入了大量的幻化、坐骑以及宠物掉落,还在刚刚开放的8.1版本加入了藏宝图任务。
藏宝图任务在8.1版本中玩家在地图上就可以看到神秘的藏宝图任务,只要刷满本周海岛探险桌面的艾泽里特进度条就可以获得藏宝图随从任务,而随从任务的奖励不可谓不丰厚。
首先是有8.1的新代币泰坦残血精华,这个新代币目前只有低保箱子和分解高等级特质装才能获得,所以泰坦残血精华对玩家来说是非常不错的奖励。
其次,还有玩家获得了玩具奖励,并且是变身玩具,也是非常不错的。
然后还有玩家获得了坐骑任务,不得不说,欧皇的世界简直太美好了。
最后还有玩家获得了北境诸王之刃,虽然现在价格降了很多,但是也够大半张月卡了。
当然也有比较悲剧的玩家,奖励的是毫无意义的绿色装备,不得不说,非酋的游戏之路本就是艰辛的。
最多的还是像胖哥这样的,奖励5000金币和艾泽里特,简直难过。
总结从目前的情况来看,几乎整个海岛探险的掉落列表都会出现在藏宝图随从任务中,所以8.1版本的海岛探险还是非常值得刷的,至少要把每周的藏宝图拿到。不过想要获得好东西,就只要刷值钱先洗洗脸了。
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玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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魔兽世界联盟猎人快速练级的路线和方法有哪些?
《魔兽世界》正式服有12个职业,怀旧服(2019年08月27日公测)有9个职业,猎人(lr)是其中之一,属于远程物理系统职业。怀旧服的lr远比正式服的lr更好玩。下面我会给题主分别介绍一下两个版本联盟方lr的练级攻略!
备注:在开玩之前一定要选择一款熟悉的插件,毕竟有插件和没插件之间的效率真的差别很大。插件(大脚,多玩魔盒,Eui),这三款首推Eui,其次大脚,最后魔盒。
联盟(lm),我比较推荐两个种族,其他的都poss掉,种族天赋+颜值,鱼与熊掌兼得的情况下,联盟只有人类和暗夜精灵最适合lr这个职业。我本人也是玩的人类女lr,言归正传:
一、正式服
新手lr的练级路线(一边做任务,一边排副本)
出生地:艾尔文森林(1-10)
人类出生在艾尔文森林,你要在这里保护矿坑和伐木场,还要学习与野兽、狗头人、黑石兽人进行战斗。
练级路线:北郡-闪金镇-东谷伐木场
西部荒野(13-20)
东谷伐木场的任务做完,可以先去暴风城整顿一下,然后就可以前往西部荒野了
练级路线:贾森农场-法布隆南瓜农场-哨兵岭-月溪镇
当20级之后,你的世界就更加宽广了,可以去更多的地区,如暮色森林等。
33级后去沉泥沼泽,那里专门为新手升级增加了50多个任务,边做任务边排副本,做完这几处任务差不多就后就40多级了。当你等级到了40级后,你的野兽天赋就加到了狂野怒火,这时还天赋,加到射击上,夺命射击和猎人印记全加。猎人印记以前没人加,现在改版了,猎人印记增加进战攻击强度,这给你的BB增加伤害。省蓝的那个不加。你前期练级,怎么加你的蓝都是少的,而且你不是打一个怪就技能全开,蓝可以视情况节约的,并且猎人现在有回蓝守护,适合练级打怪。 如果你经常打架,生存3点鹰眼加上,不然就等射击加满致死射击后再加野兽,加到最后的野兽之心。
猎人升级BB用猫科和猪好。猫科好抓,伤害高,野猪血厚。熊跑得太慢,不好。 天赋加野兽,只加适应单独打怪的,比如加血加防护的,有些适用于大型副本的天赋,比如凶猛灵感,不用加。 但是有一点,强化治疗一定要加,因为兽王猎人前期自己的伤害低,BB不但抗怪,还要分担伤害输出,所以BB中了怪的毒啊诅咒啊什么,会严重影响你打怪效率。 并且这个天赋2点全家。
记住无论你在哪里练级,到了58级立马去外域。58到60级的时候,升级所需要的经验还是和旧大陆一样的少,但是外域打怪和任务奖励的经验很高,任务奖励的物品强大,怪物掉落的垃圾可以给NPC 卖个很好的价钱。就这样一直边做任务边刷副本,很快就100了。100以后去新达拉然做主线任务,到110也不难,110以后可以选择做新地图主线到120,也可以选择更快的海岛探险(一般8小时左右)就能到120。
以上是最平常的练级方式,还有三种极端点儿的,一是宠物对战(新手很困难),二是代练挂机(容易被封号),三是游戏商城150元直升110,然后刷海岛!^_^
二、怀旧服
《魔兽世界》60年代旧世纪版本升级最快的就要属lr了,lr有增加移动速度的技能和天赋, 多目标作战能力, 装备依赖程度低, 持续作战能力, 独立作战能力, 野外PVP能力强单体伤害和AOE伤害都非常可观,能远能近,更重要的是还有宠物,几乎可以无伤做任务!不过猎人也有一些劣势,例如:需要随时补充弹药和食物,弹药和狗粮挤占背包空间,可能需要寻找稀有野兽:鲁伯斯/断牙,需要关注你的宠物,随时保持它在最佳状态等!^o^
在游戏的最初阶段(主线任任务➕副本):
练级属性优先级
敏捷 > 智力 > 精神 > 耐力 > 力量
敏捷:每点增加1点近战攻击强度和2点远程攻击强度,每点增加0.0189%暴击(仅60级),每点增加2点护甲,每点增加0.0377%躲闪(仅60级)
智力:每点增加15点法力值,并使你更快地熟练武器技能
精神:提高生命和法力回复速度
耐力:每点增加10点生命值
力量:每点增加1点近战攻击强度攻击强度每点增加1点近战攻击强度和1点远程攻击强度
1-10级时,没有宠物只能放风筝,这个时期插件可以帮助你掌握节奏,在怪物接近之前制造更多的伤害:
标记 → 最大射程自动射击,在自动射击施法条即将读完时施放毒蛇钉刺并立即向反方向跑动 → 在跑跳中震荡射击 → 自动射击 → 跑动,在跑跳中奥术射击 → 自动射击 → 跑动 → 自动射击 → 跑动,在跑跳中奥术射击 → 自动射击 → 近战至死。
10-20级:
标记+宝宝上 → 毒蛇钉刺+自动射击 → 多重射击 → 自动射击 → 奥术射击 → 自动射击……直至死亡。
20-30级:
标记+宝宝上 → 毒蛇钉刺+自动射击 → 急速射击+多重射击 → 自动射击 → 奥术射击 → 自动射击……直至死亡。
25级可以使用伤害更高的箭或子弹。如果钱不够,毒蝎钉刺、追踪隐藏生物、追踪元素生物这些技能可以先不学。如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(30级)。别害羞,攻击技能一冷却就用!可以尝试驯服暮色森林会造成暗影伤害的23级稀有座狼“鲁伯斯”,如果你不介意它会在版本1.9后被改为普通伤害。
30-40级:
标记+宝宝上 → 毒蛇钉刺+自动射击 → 急速射击+多重射击 → 自动射击 → 奥术射击 → 自动射击……直至死亡。
如果钱不够,照明弹、追踪恶魔、蝰蛇钉刺、追踪巨人、乱射、爆炸陷阱这些技能可以先不学。试着去寻找断牙并驯服它,它是一只37级稀有猫科动物,在荒芜之地,是攻击速度最快的宠物(1.0秒)。灵活使用假死略过一些不必要的纠缠。
40-50级:
标记+宝宝上 → 毒蛇钉刺+自动射击 → 急速射击+野兽之怒+多重射击 → 自动射击 → 奥术射击 → 自动射击……直至死亡。
继续寻找断牙并失败。如果钱不够,野性守护、追踪龙类这些技能可以先不学。如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(40级)。
50-60级:
标记+宝宝上 → 毒蛇钉刺+自动射击 → 急速射击+野兽之怒+瞄准射击 → 自动射击 → 多重射击 → 自动射击……直至死亡。
满级的猎人要做的第一件大事不是下副本提升装备,而是满世界的抓bb,虽然当年没有灵魂兽,更没有只有兽王可以抓灵魂兽的限制,但是抓bb却有更多的学问。攻速1.0的断牙是和法系职业1v1的首选,冬泉谷的拉克西里是所有猎人梦寐以求的副本输出宠物。
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是泰罗卡森林的任务中的一步给的?
不知道你是LM 还是BL 我是BL号 刚刚拿到这个腿 那个NPC是泰罗卡森林的一个鸦人 叫缚地者塔弗格伦 坐标(44.2 26.2) 你跟他接任务 先是让你杀蛾子 然后去裂石堡找一个巨魔 再接着做任务就会有了 任务有7-8个左右 会去沙城 和 火翼哨岗那里做些任务 最后回到缚地者塔弗格伦(44.2 26.2)那里就可以了。