psp约束之地,有哪些好玩的Galgame游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
话说为什么邀请小白回答这样的问题啊?在头条回答这样的问题好吗?会不会被封号啊?小白怕怕的啊!
虽然很害怕,但是是时候拿出压箱底的绝技了,小白如果壮烈牺牲了,希望大家记得小白为大家做出的贡献啊~
Galgame(又作“ギャルゲーム”、“Bishōjo game”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体。
美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言版本。
所以大家要记住Galgame只是美少女游戏而已,大家不要想歪了。好了,小白就直入主题了,想必大家也等的不耐烦了吧,嘿嘿嘿,下面开始推荐游戏。
如果喜欢纯爱风格的话,小白推荐的游戏是《白色相簿》,唯美的画风,感人的剧情, 小白本想早已非青春年少,不会再为少男少女的爱情所动,不曾想心中封存已久的少年的心灵,却重新为这个游戏震颤不已。 结束游戏合上电脑,仍然感觉有些恍惚。告别了游戏中那些鲜活的人,突然被拉回现实中时,总会让人倍感空虚。《白色相簿》是小白玩过的少有的没有跳过剧情直奔主题的Galgame,可以说是非常出色一款游戏,哪怕刨除OOXX的成分,依然是一部优秀的作品。
如果你喜欢“牛头人”风格的话,小白推荐的是《我的女友是蓝领》。虽然口味有点重,但是《我的女友是蓝领》依然是“牛头人”作品的标杆,里面各种胁迫,各种虐心,心里不强大或者不好这口的玩家真心玩不下去,会被虐的死去活来,小白这里就不剧透了,相信玩过的都会有所共鸣的~
还有呢,就是推荐超级经典的号称Galgame中的艺术品的《媚肉之香》了。这款游戏怎么说呢,非常容易产生bad end,18个结局,17个bad end,真是可谓“色字头上一把刀”。稍有不慎,没有把持住,你就bad end见了。另外,游戏采用了动态cg效果,让关键时刻看起来更加逼真刺激。什么黑暗啦,人性啦,小白在这里就不讲了,反正游戏么,图个乐就好了,每个人追求不同么。
再有就是,如果你喜欢战棋类游戏的话,小白给你推荐的是E社的《战女神》系列。主要是人物形象设计的好,虽然每个版本都感觉差不多吧。并且战斗也并不会显得枯燥,不会让玩家把重心都放在H上或者都放站战斗上,可以说是H,剧情和战斗分配的比较合理,玩起来还算赏心悦目。
以上就是小白给大家带来的几款Galgame啦,以上游戏均有中文版本。如果有需要,请.....这里就不说了,到时候小白被查水表了就不好了。
欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
恋爱养成小游戏?
一、love plus
《love plus(爱相随)》,是一款具有真实时间模拟的恋爱冒险游戏。游戏可以根据玩家设置的NDS时间,玩家就会在任何的情况下打开主机随着时间的变化而在不同的场景下和心爱的女孩子一起生活、交流。
二、心跳回忆4
《心跳回忆4》是《心跳回忆》系列在PSP平台推出的系列正统续作。游戏的时间背景也是设定在了一代的15年之后。当年的那棵传说之树,现在也祝福着在树下表白的恋人们。
而拥有数量众多性格各异的女性角色是本系列的特征之一,该作自然也不会例外。游戏中,日常情况下每天都会有行动指令可以选择,玩家需要根据实际情况来决定当天做什么。
与女孩交往也一样,只有充分了解对方之后才能展开攻势。玩家将要在3年的高中生活中,一边学习一边参加社团活动一边约会,自由的安排自己的生活,度过自己的高中生涯。
三、爱神餐馆2
《爱神餐馆2》,是恋爱育成游戏《爱神餐馆MAX》的续集。战斗模式更大幅提升为RPG式战斗,追加人物升级养成成分。
四、兰岛物语之少女的约定
《兰岛物语之少女的约定》是一款恋爱养成游戏,游戏讲的是人与 异族之间的战争,异族侵略者将兰岛王城数百年的基业破坏得体无完肤,人们派出希洛组织的逆袭军深入敌阵的心脏,企图杀死异族母体。
希洛虽然完成了任务但被敌人包围,最后逃到荒废的山顶神殿,遇到拥有神奇力量的少女奇莉娅。主角亲眼目睹这位少女运用力量降下光之雨浇熄战火,平息了战争。不过战争结束后她却忘记了曾经发生的事。游戏中你将打造全新的奇莉娅,她能成为智者,探险家,海盗或者别的其他职业,一切都在你的想法。
五、纯白交响曲
《纯白交响曲》(ましろ色シンフォニー)是日本游戏公司发售的一款美少女游戏 。
故事内容讲述的是为人着想而爱操心的主人公瓜生新吾。他所就读故事内容讲述的是为人着想而爱操心的主人公瓜生新吾。他所就读的学校将要和一个地区的某名门女校合并。
从10月起的半合并期间,新吾作为混合学习的选拔生的一员而开始在女校上学,在那里等待着他的是与个性丰富的少女们的邂逅、对男性的拒绝反应。当然新吾这个老好人也会为了缓和气氛而努力,在这期间会…恋爱的颜色是白色,二人纯白的恋爱历程将会交织成一首美妙的交响曲。
股东期权是什么?
股东期权(Phantom Stock Plan,PSP),又称虚拟股票计划,在非上市股份有限公司中,首先将公司所有权转化为若干虚拟股份,然后根据特定的契约条件,赋予企业经营者或劳动者在一定的时间内以某个约定的价格购买一定份额的股权(虚拟股份)的权利。
风花雪月移植到Steam的几率大不大?
谢邀
想弄清这个问题,我们先要了解游戏的独占与跨平台的知识。
游戏为何要独占什么叫做独占游戏?一款游戏只在某一家游戏平台发售称之为“独占”。随着时间发展,现在还有了“限时独占”的概念,即一款游戏只在某一家游戏平台独占发售一段时间,过了此时间限制便解除独占约束。独占游戏必须使用对应的游戏平台才能够玩到,反过来也可以判断某一款游戏是否是独占游戏。
独占游戏怎么来的?1.第一方工作室
游戏平台方的子公司,即“自家人”推出的游戏常常都是自家平台独占。诸如索尼旗下的圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、游骑兵工作室(Guerrilla Games)、顽皮狗工作室(Naughty Dog)等;微软的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理论(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以开发组命名的,像开发《火焰纹章》系列的第一开发组、开发《塞尔达传说》系列的第三开发组、开发《色彩喷色团2》的第五开发组等。这些游戏工作室推出的游戏堪称自家的招牌,独占是理所应当的。
2.第三方工作室
游戏平台方与游戏制作方经过协商,使一款游戏在一个游戏平台上推出。有一些游戏的协商条件是给予一定程度的“优惠”使其只在某个游戏平台独占。像《宝可梦》系列游戏的开发商Game Freak并不属于任天堂,只是双方具有深度合作。《宝可梦》系列自诞生以来就一直只登陆任天堂的家用机与掌机平台,并成为了单作销量可以破千万怪物级别的IP。
为什么要独占?1.独占带动销量
独占的原因有很多,最重要的一点是独占游戏可以带动独占游戏对应的游戏平台的销量。举例来说,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室圣莫妮卡工作室制作的《战神》系列,那么只能购买PS系列的游戏机才能够玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室开发的《塞尔达》系列,那么只能购买任天堂旗下的游戏主机或者掌机(模拟器与授权等极端例子这里不展开说明)。独占游戏成为了玩家购买游戏机的理由,成为了在多个游戏机中选择某一款游戏机的理由。为了玩到自己喜欢的某一款游戏而购买游戏机的玩家并不在少数。
过去独占游戏常常是主机平台之间的对决,直到近几年PC游戏市场日渐壮大,不少游戏厂商都纷纷搭建自己的游戏平台抢夺市场,想要与Steam平台背后的那个永远不会数3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果游戏都开始叫板Steam。这就是文章开头提到的EPIC不久前还将原本是要在Steam平台发售的众筹游戏《莎木3》强行掠夺到自己手中,引起了全球玩家的集体讨伐,想必以后PC平台上也会接连不断地出现独占战争了。
2.机能不足
某一款游戏只能在某个游戏平台才能表现完美,其他平台无法发挥游戏的魅力,多数是因为不同游戏机的硬件性能不同导致的。像一些3A大作很少移植到Switch平台就是因为Switch的机能弱于PS4和XBoxOne。《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信曾在PS2与XBox之间徘徊,最终认为XBox的机能要强于PS2从而与微软展开合作;生化危机之父三上真司也曾因PS2机能弱于NGC而拒绝开发PS2版本的《生化危机4》。
3.游戏玩法特殊性
很多游戏的玩法已经不单单是只用手柄玩就足够的了。早期FC红白机上面就曾有一类必须使用外设才能游玩的一类游戏,那就是光枪游戏。著名的《打鸭子》、《荒野枪手》、《警技射击》都是必须搭配FC红白机的光枪外设,才能够对着屏幕开枪射击游玩的。这种游戏如果发布在不支持光枪外设的游戏平台,无疑是自掘坟墓。
近几年比较有代表性的,如第七世代的主机御三家都开始发展自己的体感外设,索尼PS3对应的PS Move,微软XBox360对应的Kinect,任天堂Wii对应的控制器(俗称鸡腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。这些需要借助特殊体感才能正常游玩的游戏也常常是独占游戏。
值得一提的是,最近任天堂公布了新型号Switch,即Switch Lite,这款精简版的游戏机在原版基础上去掉了很多功能,特别是手柄不再支持可拆卸,没有红外感应器与HD震动,这意味着即便是Switch Lite同样兼容Switch的游戏,但是同一款游戏在这两款游戏机上面体验可能完全不同,甚至无法游玩。
4.团队问题
有一些较小的团队,由于人数不足、技术有限、时间紧迫等多种原因,没有能力开发多个版本。Falcom社长近藤季洋最近接受媒体采访时谈到了知名RPG游戏《伊苏》系列的最新作《伊苏9》为何只有PS4版本,别无其他,只是Falcom没有开发Switch游戏的能力而已。
5.无法移植其他平台
PS3使用的是特殊的Cell处理器,不仅开发游戏非常困难,而且想要将游戏移植更是难上加难,因此PS3平台上面的移植游戏较少。还有一些是像XBox360版的《忍者龙剑传2》官方称丢失了部分源代码,并且版权在微软手中,因此也无法移植到其他平台。
游戏为何要跨平台跨平台游戏与移植游戏同一款游戏在多个游戏平台发售,这样的游戏叫做跨平台游戏,通常在游戏发售前都会标明该游戏未来发售的游戏平台。如果在游戏发售后再登录其他游戏平台,新登录的平台版本的游戏通常称之为移植游戏。
跨平台原因游戏跨平台的原因并没有游戏独占的原因那么复杂,目的很简单,多发行一个平台就可能会带来更多的销量。现如今电子游戏的研发费用与宣传费用日益增加,而销售定价大多数依旧保持在传统的59.99美元范围内,想要在避免因涨价而遭受玩家口诛笔伐的前提下收回成本并试图盈利,增加游戏销量无疑是最为行之有效的好办法。
对于3A大作这样的游戏,传言R星(Rockstar Games)耗时8年烧掉8亿美金制作的《荒野大镖客2》,一旦失败,那么后果不堪设想,显然从结果上看它成功了。但是曾经的硬件巨头世嘉也曾在《莎木》上耗费巨资,结果却叫好不叫座,最终世嘉被《莎木》拖垮,宣布退出硬件市场转为软件开发商。《最终幻想》之父坂口博信也曾在2000年耗费1.5亿美元的巨资带头开发《最终幻想》系列电影,没想到这次堪称史克威尔(SQUARE)公司经营史上最大的一次风险投资惨遭滑铁卢,受到重创的史克威尔(SQUARE)最终与日本国民级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)的开发商艾尼克斯(ENIX)合并,这也就是我们现在看到的史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。
那些体量较大的游戏制作厂商都在游戏平台的选择方面小心谨慎,体量较小的游戏制作厂商、工作室、独立开发团体更是如此。如果没有足够的实力,没有相对稳定的靠山,没有平台给予的政策照顾,独占的风险会非常大,稍不留神便会万劫不复。多平台发售,包括之后的移植到其他平台,都是为了增加游戏销量。并不是每一位玩家都拥有索尼、微软和任天堂三家的游戏机的,多数玩家只有其中一台。对于数字版游戏来说,连实体光盘(卡带)的材料费用、生产加工费用、销售渠道费用都可以节省下来,卖一套游戏挣一份钱,只要用户数量足够多,带来的利益足够弥补开发商多平台和移植所耗费的额外成本,那么这笔买卖就可以考虑。这也是很多游戏厂商宁愿让Steam抽成30%也要登录Steam商城的原因。
哪些游戏会移植不少人都非常关心的一个问题就是“我是否能够在我所拥有的平台上玩到某款游戏?”。现在多数游戏在发售前的宣传中都会注明发售平台,没有提及到的平台那么可以认定为首发无望了。在这种情况下,只能等待该游戏的移植。至于时间,一年?十年?永远?都很难说。只能结合上文提到的,根据游戏制作商与游戏平台厂商的具体情况分析。像索尼第一方工作室的《战神》,任天堂自家的招牌《塞尔达》,微软独占杀手锏《光环》都是不会移植的!
然而我们也会看到:
Only On PlayStation的《仁王》在PC平台推出了《仁王 完全版》
索尼资助的独占交互大作《底特律:成为人类》将要登录PC平台并在EPIC商城独占1年
任天堂在手机上推出了《超级马里奥跑酷》和《马里奥医生世界》
微软的跨平台战略基本上已经打通了Windows与XBox,多数游戏基本上已经实现了跨平台,连《光环》都不例外。
回过头来再看题主的问题,《火焰文章》系列一直是任天堂第一方的游戏,所以移植到其他平台的可能性是非常低的。
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孩子14岁喜欢玩游戏?
“孩子14岁喜欢玩游戏,会不会影响学习成绩?”我暂且认为这个“游戏”是“手机游戏”,我觉得答案是肯定会的。有的人可能会说,有的孩子也经常玩游戏,但是他的成绩依然很好。但是那是极少数,或者只是一时的。对于一个14岁的孩子来说喜欢玩游戏,肯定是没有好处的。
今年由于疫情的原因,春季开学国家采取了在线教学,孩子在家拿手机上网课。有些孩子可能因此迷上了手机,也迷上了游戏。孩子的自制力比成年人要差很多,成年人尚且很难摆脱游戏的诱惑,何况一个孩子呢。
当孩子喜欢玩游戏该怎么办?
第一,不要强制没收孩子的手机不让玩游戏。爱玩是孩子的天性,要正确的引导,而不是强硬的制止。方法不当,只会让孩子增强叛逆心理。电子产品发展到今天,不让孩子接触是很难的了。可以给孩子制定玩游戏的时间,不得超时,玩完游戏要完成一定的学习任务,否则禁止玩游戏。
第二,家长要和孩子多沟通交流,有条件的可以带孩子出去玩,拓展孩子的视野,让孩子发现有趣的事情不只有游戏。现在的孩子和过去不一样了,过去的孩子没事了,经常会和小伙伴出去玩,现在的孩子大部分在家里,也很没意思,只有手机和和电视能引起他们的兴趣。家长要和孩子多交流,知道他们心里想要的是什么,告诉他们什么才是最重要的。
第三,家长身体力行放下手机。刚开始的时候,孩子可能不觉得手机好玩。但是家长总在那里玩手机,孩子可能就感受到了游戏的乐趣。家长如果想制止孩子玩游戏,光嘴说是没有说服力的。有想法的孩子可能会问:“你为什么总玩,为什么不让我玩?”家长在孩子面前应该放下手机,想让孩子干什么自己也去做,比如看看书、看看报或者做做户外运动。
总之,孩子喜欢玩游戏弊大于利,要想办法正确的引导或制止。愿每一个孩子正确的利用手机,原离游戏,健康成长!