联众斗地主,涉赌收入335亿元36人被抓

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联众斗地主,涉赌收入335亿元36人被抓?

5月8日的时候,公安部公布破获了一批利用网游平台开设赌场的重大案件。其中主要是以联众公司的“德州扑克”为重要打击对象,2010年以来联众公司棋牌事业部下属的“德州扑克”一直从事非法网络赌博,涉案金额高达3.35亿元。

北京联众公司创立于1998年,2014年的时候在香港联交所主板公开上市。公司主要经营的是棋牌类休闲游戏,曾扬言致力发展中华传统棋牌文化的传承与发扬。目前因为案件影响,该公司的股票暴跌至1.36港元,创历史最低记录。

联众斗地主,涉赌收入335亿元36人被抓

德州扑克近几年来十分火爆,特别是在名人富人圈里十分盛行,目前国内还举办过很多赛事。但是业内人士称:“整个德州圈子,真正打牌的,都陷入了困境。”这也是为什么联众在近年实现业务下滑的主要原因。

大家都知道棋牌游戏的平台构架是相对简单的,门槛低投入小,所以很多类似的网络公司很多。而且这些小公司多以棋牌为噱头进行赌博,麻将、扑克甚至象棋等都有。无论是网上还是微信上这种广告特别多,我猜联众是竞争不过别人才会误入迷途。

其实在整个棋牌游戏产业中,赌博色彩是根深蒂固,因为真正想休闲打个牌的基本上都在欢乐斗地主那。大家是如何评价联众此次事件的?以及,你觉得棋牌游戏离开赌博还能生存吗?

有没有什么游戏是你当时玩得火热?

有,一款让我影响深刻,好多年不玩了,但是现在依然想玩的游戏-英雄无敌3

这款游戏是1999年有3do公司出版发行的电脑游戏。属于回合制策略魔幻游戏。画质方面在当时的2d是顶级的。

这款游戏特别的耐玩,下面我来简单的介绍一下这款游戏吧。

第一:种族

这款游戏有9个种族可以选择,分别是,堡垒,壁垒,塔楼,地狱,墓园,地牢,据点,要塞,以及元素族。每个种族兵种和初始英雄都不一样。各有特色,有的英雄擅长外交术,出门就可以让中立单位加入。有的英雄会理财术,每天都可以为玩家增加金币。有的英雄特长是防御,他带领的兵防御力都有额外的加成。

第二,资源

既然是策略类游戏,自然就必须有资源了,这款游戏一共有7种资源,除了金币、木材、石矿这三种基本资源外,还有水银、水晶、硫磺和宝石四种特殊的资源。9个种族的终极兵种都对某一种特殊资源有强烈的需求。比如城堡的七级兵种大天使就对宝石有需求。如果没有宝石矿,你是无法召唤出这个最强大的生物的。

第三,独特的兵种,

9个种族,每个种族都有7种不同的兵种。这些兵种都各具特色,按照战斗力分为一到七级。每个种族的各个等级兵种的战斗力不一样。有的种族6级兵种甚至比7级兵种更让人恐怖(比如墓园的暗黑骑士),有些种族的6级兵种就有点对不起他的等级了。(比如地牢种族里的蝎尾狮)灵活的选择兵种搭配。可以让你的部队获得强大的战力。

第四,多种多样的魔法

既然是玄幻世界,那么魔法必不可少!这款游戏里面魔法分四种,气系魔法,水系魔法,土系魔法,火系魔法。每种魔法最高等级是五级,需要建成魔法塔之类的建筑才可以学到(五级魔法还要求英雄会高级智慧术)。这里学到的魔法只有英雄才能使用,战斗时一个丧心病狂的魔法,可以让对方站在一起的单位互相攻击一回合!还有全屏攻击的末日审判!可以说有时候一个魔法就可以改变整个战局。除了在战斗中使用的魔法外,地图上也可以使用辅助魔法,比如回城术,可以让你的英雄带着自己的小兵,瞬间回到自己占据的城池里,飞行术可以让你的英雄无视地形的飞行!很多魔法是相生相克的,比如失明术就被驱散魔法季克制。

第五,丰富的宝物系统

这款游戏叫英雄无敌3,那么英雄怎么能没有宝物呢,游戏在探索地图中,会遇到宝箱,以及一些特殊的地方(比如龙城)都会得到各种各样的宝物。有的宝物可以增加英雄的行动力(比如骑士手套,和靴子),有些宝物可以增加英雄的四种属性,还有些强大的宝物可以组合起来形成一整套的装备,代表就是天使联盟(除了增加英雄大量的三围属性外,开局自动释放高级祈祷术!)有时候一键宝物就可以决定战斗的走向了。

第六,丰富的英雄技能

这个游戏的英雄是有等级的,每升一级会加一个英雄技能,每个技能都有初级,中级,高级之分。这些技能有的是辅助技能,比如寻路术,后勤术(这两个都是让你的英雄在一回合内走更多的步数)。进攻术,箭术(这两个是战斗时增加我方攻击力的技能。)同等级的英雄,由于技能不同,所以同等兵种作战的情况下,结果也完全不不同(就像王者里面,一个辅助是打不过射手的)

第七,无敌的英雄

这个游戏名字叫英雄无敌,所以英雄在游戏里面十分重要,找寻宝物,占领城池,打败敌方英雄,这些都需要你操纵英雄来完成,每个英雄都有四个属性,攻击,防御,智力,魔力。英雄属性还分为力量英雄(就是初始属于攻击力防御力高的英雄),智力英雄(就是初始智力,魔力高的)两种。他们升级的技能书都不一样,有的是偏于进攻,学到的多是进攻术,箭术之类,有的是偏于魔法攻击,学的多少智慧术,火系魔法,土系魔法之类。值得一提的是英雄的属性会带到小兵身上,比如这个英雄力量是50,防御是50,那么他带的每个小兵的攻击力和防御力都会加20!有这么强大的外力作用下。一级小兵也能和7级兵种正面战斗了!

第八,丰富的玩法

这款游戏好玩之处,除了比较平衡的游戏系统外,各种资料片的推出也为游戏增色不少。最有名的就是英雄无敌3-死亡阴影和英雄无敌历代记了。如果这些你都打过了,那么还可以试试玩家自创的地图(没错。那个年代这款游戏就有自己创作地图的地图编辑器了)。

总结

一晃1999年已经距离现在22年了,这款游戏至少陪伴我度过了三年的时间,那个时候对它非常的痴迷,经常打一场战役到半夜,仍然如痴如醉的。可惜了后来3do公司倒闭了,我也就再也没有玩过这样经典的好游戏了。现在想起来说在想玩一玩,与其说是想玩游戏,我想更多的是对自己青春的回忆吧。(年青真好,现在我只有一颗年青的心了[灵光一闪])

大家好,我是疯狂。热爱游戏的疯狂,欢迎也喜欢这款游戏的朋友点赞,评论,我们一起讨论讨论这款游戏的好玩之处。疯狂看到必回。

棋牌游戏会上瘾吗?

棋牌游戏是我国历史最悠久的娱乐游戏项目

棋牌文化在我国有着千年的文化发展和积淀,从古至今,国人享受着棋牌游戏对弈中带来的快乐和竞技感,被棋牌游戏中智慧的较量深深吸引。这也是为什么棋牌游戏能够在千年的历史文化变迁中依然完整的保留并不断发展的原因所在。对于国人来说,棋牌不单单只是一种游戏,它也是我国悠久历史文化的代表,是我国千年智慧的结晶。

随着互联网的广泛普及,这种游戏形式被搬上我网络平台。

在联众游戏游戏出现后,迅速席卷整个国家地区,我国迅速的进入了网络棋牌游戏时代,而近来移动互联网的高速发展,手机成为棋牌游戏全新的载体和媒介,移动互联网的发展,房卡模式的出现,让人们更加轻松愉快的加入到棋牌游戏中去,碎片化时间也得以充分利用。你会发现,棋牌游戏视乎吸引了你的注意力,让你欲罢不能,越来越沉迷其中,究竟它有怎样的魅力,能让用户上瘾呢?

1.团队乐趣

房卡模式区别于传统网络棋牌的显著特点就是房卡模式主打熟人约局模式,简单来说,这就是你邀上三五好友结伴游戏,不再是传统全国性的网络棋牌与陌生人进行的游戏。在一些讲究配合的棋牌游戏中,熟人约局的模式优势非常显著,因为有着基本的熟悉沟通,能够更好的打出好的配合,获得游戏的胜利。

2.心里满足感

现在大部分棋牌游戏都与金钱挂钩,虽然不是明着的人民币,也会有用人民币兑换的等值游戏币(欢乐豆),然后通过不断的胜利来让这些替代品变得越来越多,同时又在朋友面前展示了自己强大和高超的牌技,这无疑是最让用户感到满足的。并且这种成就感也不是随随便便获得的,需要通过自己的不断努力去获得,有着满满的竞技感和挑战感,就是这种获得成就的心理满足感,让用户更愿意留在游戏,不断获得满足。用户喜欢的是对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的满足感,是一种智商凌驾于他人之上的快感。同样的游戏,凭借飞速运转的大脑和记忆成为赢家,是实力的体现。

3.金钱化

由于金钱化的存在,导致游戏性质发生了变化,从娱乐变成赌博,为了满足虚荣心,有些玩家投入大量的时间和金钱就为了“一夜暴富”,黄赌毒都是容易上瘾的,多少人为了一夜暴富倾家荡产,游戏中也不例外。就拿欢乐斗地主来说,100RMB等于136W欢乐豆,最大的底分是7W2,吃上几个炸弹,130W欢乐豆一盘就能输到没有,人都都有好胜心理,输了就想赢,结果越输越多,越输越不服,结果可想而知。

腾讯除了抄袭还有创新吗?

腾讯的创新在于细节。QQ:当年ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。

其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。

聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。

美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。

2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。

2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求,使得其人气一直保持旺盛。

全球最大社交网络排名

1.Facebook(月度活跃用户人数为11.5亿人)

2.YouTube(月度活跃用户人数为10亿人)

3.

QQ

空间(月度活跃用户人数为7.12亿人)

2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心

QQ游戏

2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。

在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。

2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。

我举个例子,首先是界面。

在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。

联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。

再看操作人性化。

联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。

QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。

网游:

2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。

2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。

2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。

2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。

其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。

其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。

但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。

腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。

请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。

此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座....-转自知乎

斗地主的手游安全吗?

安全的。

天天斗地主是腾讯的游戏,在这上面绑定身份证是安全的。如果要是来路不明的软件就不要随意绑。还有就是可以用手机的安全软件查查就知道了。腾讯手机管家是很好的手机的安全软件。

天天斗地主》由联众游戏于2011年9月推出,并于2012年2月全新改版。《天天斗地主》自上市以来已经实现了pc、iPhone、iPad、安卓等多平台覆盖。整体风格上继续延续一贯的中国风,休闲有趣的配音结合中国水墨风格的画面,使得该游戏在同类游戏中独树一帜。

联众游戏创办于1998年3月,是国内最早自主研发和提供网络棋牌及其他休闲网络游戏的综合网络休闲娱乐服务商,旗下拥有200多款游戏,注册用户高达2亿人。

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