魔兽世界数据,就是看到蓝条满了而且会暴风城总是会在上面显示下载游戏数据?
你是用的大脚插件么?最近大脚有些不兼容,经常性的卡蓝条和掉线,我也用了好几年的大脚了,不过最近只能是删除了,自从不用大脚之后就再没掉线/卡条过,据朋友说用多玩墨盒没事,我也没试过,现在就不用插件玩呢~ 删除插件的方法就是删除wow\Interface\Addons这个文件夹就可以了 至于一直显示下载,我个人认为是下载即时游戏数据,即你周围的玩家数据或者怪物数据,一般人少的地方下载的快就不显示那个圈,到了人多的地方数据多了才出现(比如暴风/海山)这个东西就跟世界延迟一样,本地延迟表示你的网速,世界延迟表示游戏即时数据的上传和加载 ps:Interface\Addons文件夹里全是插件WTF文件夹是记录你的角色数据的(比如视频设置声音设置宏命令按键设置)如果删除的话需要从新进行角色设置WDB文件夹是缓存删除可能会增加5点延迟:-D这三个文件夹删除了都不会影响正常游戏 希望对你有帮助
魔兽世界单机版的人物记录怎么保存?
魔兽世界单机版的人物记录是保存在你安装的数据库里面的,如果你安装的是MYSQL数据库,任务记录就在data文件夹里面。
如果你安装的是wampserver2.0那任务记录就在wamp/bin/mysql5.0/data/这个文件夹里面。与客户端没有关系。
如果你是1键安装版的也是在一个叫做mysql里面的data下面。总之数据库里面肯定有你的人物数据
是不是意味着暴雪将推出主机版魔兽了?
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
随着《暗影国度》的测试,新资料片的前瞻数据也被陆续放出,各种新的NPC、技能、外观和坐骑的大概面容已经呈现在玩家面前。而不断的数据挖掘之下,玩家也发现一个更重大的信息,就是9.0.1的数据里面已经出现手柄控制的数据,这或许就是《魔兽世界》走向主机版的一个预示,也是现在被玩家关注的问题。
上图就是出现在9.0.1版本里面的关于手柄控制的数据,其手柄控制的大概操作已经初露端倪,这组数据一经挖掘,就让魔兽玩家开始期待主机版的魔兽世界。只是出现在9.0版里面的信息还并不全面,手柄如何操作复杂的技能,是以何种形式去实现的是玩家当前讨论的关键点。但对于主机版魔兽世界的期待并没有因操作的难度而降低,9.0里面包含的手柄控制数据或许是包含着暴雪走向主机的庞大野心。
且不说《魔兽世界》最终会不会出现主机版,就是在PC里面实现手柄控制游戏就已经足够让玩家期待。魔兽世界拥有着众多的技能,而大部分技能在特定场合下都会有不小的作用。而手柄只有八个左右的按键,怎样实现以最少的按键实现复杂的操作,这是首先需要考虑的问题,宏可以解决部分操作,但手柄的按键依然会显得“不够用”,这也意味着使用手柄控制需要花更多的心思去设计各种的组合宏,游戏难度将会大幅提高。
早期Ion曾经提到,发展主机版魔兽不是计划之内的事情。这也让不少玩家好奇9.0出现的手柄控制数据到底为何而用,如果并不是向主机版魔兽过渡,那就意味着将在PC端实现手柄控制的可能,而这也是为了某些特定的人群所制作。在早前,曾有因为个人身体原因造成的只能借助宏和第三方软件才能体验到魔兽,但受到了暴雪的封号,最终在玩家提供足够的资料之后,暴雪特地为该玩家解封了游戏号,当时获得不少玩家的称赞。
现在出现的手柄控制数据,充满了悬念,也是成功让玩家对手柄控制或者主机版魔兽充满了期待。只是暴雪截至到目前并未对手柄控制的数据做出任何说明,只留给玩家无限的猜测。但玩家对主机版的魔兽世界抱有不小的希望,如果彻底改版,并推出主机版专属的《魔兽世界2》相信会让不少的玩家入坑,关键就是怎样改变长久以来在PC里面的魔兽观念,新的平台版本会是个新的开端也是个危险的尝试。
总之,9.0的测试数据里面出现手柄数据,绝不会简单。《魔兽世界》走到现在已经需要新的突破,游戏剧情或者玩法上都需要创新,而从近期的几个资料片看起来,开发团队的创新已经陷入瓶颈,怀旧服的火热也映出了正式服的内容已经让玩家不满意,现在已经足够让暴雪去开发“全新”的魔兽游戏,主机版或许就是其中之一。
希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!
大脚伤害统计插件怎么重置数据?
要重置大脚伤害统计插件的数据,您可以按照以下步骤进行操作:
首先,打开游戏界面,点击插件管理器,找到大脚伤害统计插件。
然后,点击插件设置,找到重置数据选项。
在重置数据选项中,您可以选择重置所有数据或者只重置特定角色的数据。
选择您想要重置的选项后,点击确认按钮即可完成数据重置。请注意,重置数据后将无法恢复,所以请谨慎操作。
怀旧服克苏恩金团治疗以法力获取为参考数据合理吗?
怀旧服现在的TAQ已经成为了便当本,随之而来的就是大大小小的金团又重新开了起来。而对于金团大家都熟知,会以各种数据来作为参考来判断玩家是否划水或是高玩,最终根据这些数据来进行奖惩。一般来说,DPS职业只会看伤害数据,治疗玩家只看治疗数据和解DEBUFF的次数,但是却有奇葩团队对于治疗玩家不参考治疗多少而只看获取法力的多少,那么这样做是否合理呢?
先用一个萨满玩家的经历来作为引子。这个玩家第一次跟了一个品牌金团,而到克苏恩后,团长提出要求治疗是看获取法力的多少,也就是喝了多少大蓝。而这个玩家自觉自己在副本打的非常努力,全程蓝量没低于一半,所以只磕了2瓶大蓝,而也正因如此,导致回蓝没有第一萨满的60%,团长因此扣了他400金币。而他感觉自己被团长针对了,有非常多的想不通。包括P1红光就死的只扣100,他却扣400;如果治疗不看治疗数据,那只需要喝蓝就好;满蓝也需要喝蓝的话,那安排一个治疗不缺蓝的就一直喝蓝,完全就是坑了他这样的野人;他只喝了2瓶蓝,第一的是喝了4瓶,不该用喝蓝的多少来扣钱等等。而他们这个团是一次就过了克苏恩,他也没有划水和犯错,所以他就是觉得这种规定非常不合理。
根绝这个玩家的经历,可以直接给出结论,这个金团就是个毛团,用法力获取多少来作为评判标准也是因噎废食不合理。理由如下:
克苏恩是个机制BOSS,治疗的蓝量如果不刻意乱刷,是始终有富余的
克苏恩是一个随机性非常大的BOSS,如果有几个人不知道该怎么打难度就非常大,但同时只要每个人知道自己所要做的事情又非常简单。治疗职业在这里都是分组治疗,一般来说是只管自己小组,有余力可以刷刷其他邻近的小组,但BOSS的伤害却是随机的,很可能自己附近的玩家掉血压力不大,再加上经常需要跑位,如果回蓝装备多点,如果不是刻意去刷高耗蓝的治疗技能,那么蓝量确实不容易消耗。
治疗的数据应该看治疗量的多少,而不是光看喝蓝的多少
首先玩家的装备各有差异,职业回蓝的速度也有差异,再加上克苏恩的随机性,如果一个装备一般的玩家又没顾及自己的蓝量,多喝点蓝瓶可以理解。但如果玩家的装备比较好,再碰上需要治疗的压力不大,那么少喝点蓝瓶也可以理解。也许团长考察获取法力值是为了判断玩家是否有划水,但是这个团队能一次过克苏恩,玩家也没有明显犯错,仅仅只凭喝了几瓶蓝来作为标准就非常不合理了。
团队规则应该在进团之前就明确说清楚
每个团队都有自己的独特规定只要组团前说清楚了,别人再进团怎么要求都是合理的。而这个团队根据这个玩家后来回帖,根据获取法力值来作为参考数据是打过双子才说,这时候这个玩家已经完全没办法选择了,要么提前离开那就是白花了前面的副本时间和浪费副本进度,要么就是接受,他也喝了两瓶蓝,也没有划水和犯错,只是没想到后来别人是喝了4瓶蓝。
所以综合以上的几个原因,这种打到一半再说规定的团队就是毛金币的毛团,而所谓的规定也是非常不合理,这个玩家也完全有理由事后去对这种行为“广而告之”。当然,也许有人会说团长这种规定避免了治疗划水,这里是各有看法,但是治疗玩家第一位就是治疗,他如果保证自己小组没人死而其他人又没有他明显划水的证据,那就应该还要参考治疗量来做综合性的评判。小伙伴们,你们觉得呢?