天天酷跑电脑版辅助,王者荣耀会不会倒闭?
这个世界上,不管任何产品,任何事物,都有着自己的兴衰期,只不过某些东西周期比较长而已,以前的大哥大、bb机,只不过流行了几年,给人的感觉就是这些产品在市场上就是昙花一现。
其实不光这些东西,腾讯的产品也一样,花无百日红,人无百日好,就拿腾讯的这款游戏来说,能够火爆持续了好几年,其实已经算是一个奇迹了,存活这么长时间的原因就是腾讯的用户基数大,抄袭能力强,可以说这是腾讯的优点,也是缺点,虽然没有自主创新能力,但去其糟粕,取之精华的能力还是不容小觑的。
可以说腾讯的大多数产品,在前期发展态势都是非常迅猛的,中期也异常火爆,但到了后期会根据产品的特点,出现两种截然不同的状况,一种是突然间凉下来,第二种是慢慢冷掉,王者荣耀这款游戏在策划的精心“调教”下,已经完美的达到了第二种效果,这也是所有玩家意料之中的。
其实如果大家经常玩这款游戏,就会发现,自从s10赛季以来,退游的人一天比一天多,现在一些排名靠前的大团队,对队员的要求都不那么苛刻了,比如我现在所在战队,已经不要求登录天数,不要求贡献,战队内上线的人都少了,出现这种情况就可以看出游戏基本已经凉了。
正因为玩家大量流失,所以天美频繁出现优惠活动,打折促销、达到要求免费送英雄或皮肤,这正是腾讯最后一次圈钱套路,大家想一想,在这款游戏最火爆的时候,哪款皮肤不是几十上百?这么多年腾讯的宗旨,我不说大家也知道,无钱不欢。
如果这几次拉用户的活动没有达到预期效果,就腾讯公司那个小抠样,是绝对不会赔钱赚吆喝的,肯定会放弃这款游戏,不再进行策划或者管理,用户体验也会越来越差。所以我奉劝大家一句,这款游戏已经不值得入迷了,更不值得再去投钱了。
QQ飞车手游会不会超越王者荣耀呢?
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QQ飞车手游会超越王者荣耀吗?QQ飞车手游于2017年12月27日上线公测,刚上线火爆程度确实不弱于王者荣耀。也有很多人预测,moba模式独占鳌头的场面会被替代,QQ飞车手游会超越王者荣耀。
QQ飞车手游真的会超越王者荣耀吗?在夜色看来,是完全不可能的。王者荣耀可能会被超越,但绝对不是QQ飞车手游,原因如下。
游戏类型问题王者荣耀属于moba类型,而QQ飞车手游属于rac类型。这两种类型的游戏受众面本来就是moba>rac,所以,QQ飞车绝对不是王者荣耀的对手。其实,最简单的例子,拿PC端类似的有戏看,QQ飞车手游版可以看成是PC端的QQ飞车,王者荣耀可以看成是PC端的英雄联盟。英雄联盟的火热程度可是一直比QQ飞车要火的。
游戏性游戏玩法来说两个都算是竞技游戏,但是QQ飞车的竞技性又没有王者荣耀那么强,毕竟,王者荣耀不平衡性最多是一个皮肤的差距,而QQ飞车不同的车差距可是很巨大的。学习成本上,王者荣耀也要比QQ飞车低。毕竟,王者荣耀只需要学会基础操作,以及了解一部分英雄就可以了。而QQ飞车手游不光要学习操作技巧,还要熟悉赛车的性能,更可怕的是要想玩的好,每张图都要刻苦训练。。。
游戏体验王者荣耀游戏中,就算是你不会玩,也会有给力队友带着你走向胜利。就算是自己不会玩,熟悉熟悉后也可以清兵线,团战中稍微有些作用。而QQ飞车手游一般都是单人赛,玩的不好的话,就是自己独自看着空旷的赛道,这样很挫败玩家的积极性。
氪金性QQ飞车手游氪金方便应该是比王者荣耀要高的。QQ飞车手游除了竞技,你还可以玩社交。但是,QQ飞车竞技你得有一辆趁手的车吧?这想要好的就需要花费一部分钱,其次,竞技模式玩久了就会去玩社交方面的功能,而身上的服饰又是吸引别人最直接的方式,所以,身上的服饰又是氪金的点。这些加一起不比王者荣耀花的少,毕竟王者荣耀不买皮肤也可以玩。
夜色总结:其实QQ飞车手游超越不了王者荣耀是人尽皆知的事情,既然人人都承认这个事实,说明这个游戏其实受众面不算广,这就注定照王者荣耀还是差很多的。
王者荣耀为什么能火?
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
天天酷跑中的卡牌少年值不值得购买?
亲测,卡牌少年非常垃圾。
网上其他说的都是如何如何好,个人觉得完全是坑钻石的,入手1588钻石,满级1400,所谓的专属战车魔神战车钻石没10000钻石,你能抽到最多算你人品好到爆。手感,4连跳,其他角色也有没特色,所谓的复活,一局最多三次机会,相当于普通角色钻石复活。游戏中飞行道具,巨人道具被刻意减少,有危险只能等死再复活。多人对战模式更让人不可思议,靠操作好获取perfect冲锋,速度快到如果你不撞到障碍,最多领先150米然后等着被超越,为啥?因为速度很快慢下来,这过程中精心积攒的能量却被魔法技能冲锋消耗掉,意思是魔法技能不能手动控制,所以非常鸡肋。基本上是共cd的,想跑第一,除非系统给你匹配级别悬殊很大的玩家,但是你懂的,不可能的,在道具战中,你装备越好越是被各种道具瞄准,或许你会说靠技术取胜?你靠技术取胜过几次?你能跑过各种辅助?呵呵。这游戏不是考研技术的完全是靠装备的,等你冲钱砸到装备,新的组合又来了,呵呵。玩游戏你充了多少钱?
大家在玩网络游戏的过程中偶尔也会冲一些钱吧!因为我到现在为止都是学生,所以我也没有过多的去进行一些充值,下面就和大家分享一下我玩游戏充钱的故事吧!
1.最开始是CF,因为当时年纪小,而且那时的CF装备并不像现在五花八门,所以当时只是偶尔充值个几十块买几天的无皮肤铁锹或者消音M4来玩一玩,(具体价格记不清了)。记得当时有一个超值礼包可以抽奖获得30天的道具,所以当时感觉性价比比较高,所以冲的比较多。慢慢的都是回忆啊!一共大概充了几百,不过对于7年前只是个初中生的我也还是不少的。
2.之后是英雄联盟,充值主要是皮肤,但是那时候我由于在私立高中,能打游戏的时间少之又少,所以更加没有过多的充值,但是那时候特别喜欢玩VN和小鱼人,所以还是充值了不少皮肤。再到后来又喜欢玩卡莎,大概也是充值在500元左右吧。
3.九阴真经,这款游戏知道的人可能不多,但是我当时在一个朋友的带领下玩了一段时间,并且这是个真正的氪金游戏,所以我也充值了一些钱,但是这款游戏最终是没有太多的受众,所以在玩了一段时间之后,我也是放弃了这款游戏。
4.上了大学之后,接触的主要是一些在STEAM里发行的游戏,如CS:GO,绝地求生,GTA5,战地等游戏,大部分都是只花了购买游戏的钱,虽然有些游戏不一定一直再玩,但是看着游戏库里的藏品,还是满满的成就感。大概加起来一共1000多吧!
这就是我个人玩游戏的一些经历,欢迎小伙伴们留言讨论哦。
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