cf月影外挂,风灵月影原神能用吗?
当然能用啦!原神修改器风灵月影版是专门针对同名游戏所设计出来的游戏辅助工具,这款软件的功能可是非常强大哦。它可以修改游戏里面的二十项数据,将游戏修改为无敌模式、无限生命、无限持续时间、无限物品等等,可以加快游戏速度、提高游戏伤害、增强伤害倍率等。
流放之路灵体哪个强?
主僵尸骷髅火灵幻影腐肉魔像的话会有四个灵体空位,可以拿来放辅助灵体。
1.罩子怪,有三种
技能8秒CD,8秒维持的防护罩。
不朽福音,120%生命,[32]神权之塔[33]上层神权之塔[56]月色回廊。
神寺卫士,188%生命,[42]奥瑞亚广场[42]圣堂高庭。
异教卫士,188%生命,[44]广场遗迹[44]化作火海的高庭[64]广场遗迹[65]化作火海的高庭[65]亵渎之间。
不朽福音的优点是远程,两个卫士生命高。
2.嗜血术,有两种
CD不清楚,30秒维持,加200%跑速100%攻速。
恶魔咒师,240%生命,[9]禁灵之狱上层[1]致命密室[1]受限收藏。
死灵法师,240%生命,[8]禁灵之狱下层[15]罪孽之殿1层[52]罪孽之殿1层。
恶魔咒师优点是会放超强的衰弱,约等于人物38级的衰弱。
死灵法师优点是少一个技能,放嗜血术频率稍高。
3.50%减伤的熔岩护盾
CD不清楚,5秒维持。
阳卫魔导士,90%生命,[58]日耀广场[59]日耀神殿1层[59]日耀神殿2层。
非常脆,但是技能很实用。
4.憎恨光环
月影斗士,150%生命,[59]月影神殿1层[59]月影神殿2层。
技能太多,不一定会放光环,但是人物用骄傲光环的话相比憎恨就2.5%less,这个憎恨再叠出来就是18%more,可以酌情选用。
5.吼球猴子
蓝球,宿主酋长,150%生命,[48]河道[49]南部森林[53]灰原。
绿球,冥界银背兽,150%生命,[15]河道[48]河道。
非常缺蓝,没蓝不会吼,最好连个血魔法,个人感觉不如直接上好人盾。
瓷器鉴定除了通过气泡?
这位朋友能够提出这样的问题,说明您至少已经跳出来“宏观表象鉴定学”这一传统瓷器鉴定的桎梏,开始涉猎到了“微观本质鉴定学”的范畴。
其实,瓷器的“微观本质鉴定学”并不排斥传统瓷器的“宏观表象鉴定学”,只不过是绝大多数的传统瓷器“宏观表象鉴定学”的捍卫者们目光短浅、心胸狭隘,不肯接受新观念、新思维、新方法而刻意抵触、诋毁、蔑视瓷器的“微观本质鉴定学”而已。
瓷器的“微观本质鉴定学”的核心就是“气泡衰变尺度衡量学”。
众所周知,衰变无处不在,无时不有;衰变不可抗拒,不可逆转,不可复制、仿造和跨越;瓷器的衰变也是全方位的,但瓷器宏观方面比如胎质、胎骨、胎色,釉质、釉料、釉色、釉面等方面的衰变进度、进程、梯度、程度等都或者过于缓慢、或者差异过于不明显等原因而不适于作为标准和尺度来运用,只有瓷器气泡衰变具有最显著、最普遍、最具系统性序列性梯度性等可量化、以观察、最直观、最直接等内在本质特征,因而堪当瓷器鉴定年代尺度之重任,无可置辩、无可推卸、无可取代。
我是“以瓷会友”、“以瓷汇友”、“以瓷惠友”和“以瓷慧友”,是瓷器“微观本质鉴定学”中国发明专利的发明人,有关详细内容我将择机适时发布,以惠瓷友,敬请期待!
瓷器“气泡衰变尺度衡量学”尽管不能准确标识出瓷器距今的精准年月日时,但能准确分辨出大体年代业已基本够用,比单纯地靠“宏观表象鉴定学”的蒙赌已经靠谱多了,而且两相参照即可大幅度提升鉴定结论的科学性、精准性和可靠性,相得益彰,何乐不为?
综上所述,以瓷器的“微观本质鉴定学”也就是“气泡衰变尺度衡量学”为瓷器鉴定的纵向年代尺度标准,首先断代被鉴瓷器的大致年代,然后以传统瓷器鉴定的“宏观表象鉴定学”的型、胎、釉、饰、工、款的时代典型特征进行横向具体辨识,是本窑产品,还是当代其他窑口的仿品,这样纵横结合,基本可以做到万无一失。而且无论是私藏私鉴,还是公鉴众藏都不会出现错判、误判,益人益己、利人利己、利国利民,客观公正、公开透明、无可辩驳、确凿无疑,不应该大胆尝试、全力普及与推广吗?
发些图片,以饷瓷友!不喜勿喷,不懂勿评!
大家用修改器改出过哪些无法收拾的局面?
游戏修改器对每个喜欢单机游戏的玩家来说都不陌生。游戏中总有那么些时候我们被BOSS卡住,被关卡难住,求助无门的情况下只好自己用修改器DIY出一个超级主角,碾压式通关。但有时修改之后会出现一下让人哭笑不得的奇葩状况,想起来是又气又好笑。
暗黑破坏神2当年我最喜欢修改的游戏就是暗黑2了。因为练级刷装太辛苦了又或者仅仅为了看一下某个角色的终极技能有多炫,我总是忍不住修改。有一次新建了一个号,用修改器开了全传送点,直接去打第二幕最后一个任务,竟然卡关了……
击败都瑞尔之后,按流程应该先和鲁高因的城主“杰海因”对话,然后去找马席夫坐船去库拉斯特。但是由于我直接跳过了杰海因宫殿的任务线,导致NPC侍卫挡在门口不让我进去找他……后来还是依次做完了任务才过了关。
剑侠情缘外传:月影传说按说像月影传说这样的剧情式游戏根本用不上修改,但有一次我突发奇想,想知道强行打过无敌的初始BOSS会怎么样,结果出现了奇葩的状况。
游戏开始不久的剧情是主角去武当山挑战,成功大闹一番之后开始对阵大师兄“张惟宜”。按设定张惟宜是无敌的,他的等级和血量远超只有一级的主角,此战必败。但我用了修改器,强行把等级调高,攻击力暴增数千倍,一剑砍下去,张惟宜应声倒地。
本以为游戏会强行继续剧情,没想到倒地的张惟宜说我出老千,随后主角还表示自己人生已经没有了追求,跳崖自杀了……
轩辕剑:天之痕这部国产经典我当年真的是通关了“一百遍啊一百遍”,当然,其中修改通关的次数也不少。游戏中有一些强制被剧情杀的流程如果用了修改器就会出现状况。
印象最深的是去拿西王母蟠桃的剧情中,最后遇到守护者刑天。按设定刑天会在中途爆气,攻击力暴涨,然后秒杀玩家,但是如果你修改了数据,强行杀死了刑天,他就会说“什么?你一定是用修改的。”
游戏报废其实当年修改游戏除了偶尔遇到上述特殊状况,更多的时候是把游戏改坏了,导致存档被废等等不能游戏的重大问题。
当年最流行的修改软件是金山游侠。一般的修改方法就是通过查找游戏数据的内存地址,然后直接修改其中的数据。但有时查找出来的地址不止一个,我常常铤而走险全部都修改了,结果就是游戏闪退、黑屏……还有可能是修改的数值超过了程序员设定的上限,也会导致这种状况。最严重的时候存档都会被毁掉……
我相信大多数玩家都多少修改过游戏,那么你们又有哪些奇葩的经历呢?在评论区分享出来吧。
为什么拳皇97中玛丽很厉害?
感谢邀请!
“布鲁玛丽”最初是同为SNK出品的街机格斗游戏《饿狼传说》中的人物角色,在拳皇系列游戏《拳皇97》中作为参战人物首次登场,与同是饿狼传说中的游戏角色“比利”、“山崎龙二”共同组队。
该队伍原本也算是“饿狼队”,但因饿狼传说的主角“博加德兄弟”与其死党“东丈”也组成队伍存在于拳皇中,固然“饿狼队”的称号是争不过来了,由于三人在拳皇97中首次组队,被广大玩家亲切称之为“97队”。
在《拳皇97》的游戏里,玛丽以其综合格斗实力强劲的特点成为各路高手对局中频繁出场的角色。再加上她可以利用拳皇97系统设计不足所产生的漏洞,可以实现“升龙+抱摔”的bug无限连,使这个本身就很强力的角色锦上添花,当然这种bug无限连早已成为当今网战高手之间素质对局中不用明说的禁招。
而玛丽到了《拳皇98》中,虽然很多招式判定被优化的更加平衡了,在97中的无责任指令投被优化为有责任的了,这对于玩惯拳皇97的玩家来说可能就是所谓的“弱化”吧,但这些依然不足以改变她是一名综合格斗实力强劲的存在。
综上所述,小编个人认为之所以很多玩家对拳皇98的玛丽产生鸡肋的感觉,可能更多的原因还是由于游戏整体平衡性优化的不够,虽然98表面上看起来在平衡性上比97好很多,但其实不然,从某种角度来讲则变得更加不平衡了。97虽然不平衡,但几乎叫出个人都能利用bug耍两下,正所谓人人都不平衡也就平衡了。
而98能耍bug的角色虽然少了很多,但如大门那变态的打击判定与伤害输出先不说,BUG震依然还存在,克里斯、八神的机动性明显优于其他角色,还有神乐千鹤、不知火舞等人的超强打击判定,这些都无疑对玛丽的出场率产生极大的影响。
即使是后来的《拳皇98UM》依然存在不平衡的诟病,如新增角色“吉斯”、“如月影二”,出场率简直高到吓人。个人认为直到《拳皇2002》这种现象才有所改变,因为出现了BC连系统,几乎每名角色都有一套属于自己的BC连,BC连的创新让拳皇中的各个角色之间看上去终于平衡了一些。
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