魔兽防沉迷,到底什么才算是沉迷游戏

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魔兽防沉迷,到底什么才算是沉迷游戏?

生活中各式各样的游戏,不同的操作方式,不同的阵容,有的紧贴生活,有的虚拟现实。不畏为游戏的吸引力不大那到底怎么才算沉迷游戏?其实这个并没有太明确的定义,它不像医生看病,也不是几何中的方程式有一个明确的答案。

虽然在众多的游戏玩家中,有的人极爱游戏,基本上天天都要玩,(游戏主播除外😂️)更是有的人网吧一泡就是成周上月,其实真正的沉迷游戏无非是不理世事只沉迷于虚拟世界中。

魔兽防沉迷,到底什么才算是沉迷游戏

沉迷游戏的几大特征连续性你可以很明确的看到,沉迷游戏人的特点,那就是这个人每天都离不了游戏,是连续性的,基本上可以称为是上瘾。如果一天不打他就浑身难受如果说这是个习惯无非是沉迷游戏的借口。

2.惰性

惰性可以说是沉迷游戏的又一个特征。

它也可以极大地影响人们的心里,让你很明确的看出他沉迷游戏。眼中没有锋芒,永远不会想着上进因为他的心中没有奋斗这两个字。沉浸在自己的世界中像这种沉迷游戏的他很难意识到自己的不对。反而往往会认为是其他人不懂它的世界。(如果说是俯瞰凡人的眼光根本不夸张)。

3.精神萎靡――只对游戏感兴趣。

天天熬夜通宵打游戏,再所难免对身体不好,黑白颠倒怎么说也影响内分泌,这样的人会变得有一点点奇怪。可以说它的注意力全都放到游戏上面,对其他事物看得不重也可以说根本提不上兴趣。但是说游戏他会两眼放光。让你完全有跟他志同道合之感。

我们只是说了几个沉迷游戏显而易见的特征,就像有人说的如果你坐着能挣钱,那你大可坐着。如果不能那你何必在这个上面深深的执着。

相对于游戏我们也是一样,如果这个东西对你现实跟心理都有用,或者说它是你的职业,我们都会尽可能的做好它。但如果不是我们可以学会拿起放下。生活还有更美好的东西何必止步于眼前。

希望我的回答对你有所帮助。

如何看待王者荣耀限制12岁以下玩家每天玩1小时?

小编是一个成年人,偶尔也玩王者荣耀,老实说它就像农药一样有毒,玩起来根本停不下来!有这种感觉的应该不止我一个。

大到四五十岁,小到六七岁的人都在玩。。。已经严重影响到了全民的身心健康,学生玩家是乐在其中,而家长则是痛心疾首。

特别是最近爆出几个猛料:

11岁小辉偷父亲的银行卡充值,花光卡上省吃俭用的三万元!

新疆伊宁市17岁女孩楼顶要轻生,13岁学生玩王者荣耀被父母指责,跳楼!!

就更不用说耽误学习,影响身体发育,还会激发家庭矛盾,使得本就畸形的家庭教育更加苦不堪言了。。。

而且游戏里歪曲历史,粗鄙的社交文化。。。最后,人民日报等多家媒体发文痛批!

腾讯不好好处理,有可能成为下一个被口诛笔伐的公司(上一个是百度)。

迫于舆论压力,腾讯推出了【健康系统】,今天早上还进行了不停服更新。

健康系统明确规定,12岁以下的一天只能玩一个小时,12岁以上,18岁以下的一天可以玩两个小时。

老实说这样的规定,也就约束下老实的孩子,至于那些沉迷游戏的,随便借个号照样能玩。。。

于是,腾讯顺带推销一波腾讯游戏成长守护平台。

也就是说,不管用的是不是成年人账号,家长都可以管理,而且管理功能近乎变态!

随时随地查询孩子的游戏记录,玩游戏有提醒,消费有提醒,还能设置规定时间段可以玩,最变态的是一键禁玩。。。

想法总是美好的,问题是有多少家长知道这个平台,孩子会不会乖乖的让你绑定账号,你说不玩他就真的不玩。。。

如果孩子真有这么听话,那还用得着这个平台???怕是只会爆发更多的家庭矛盾吧。。。

当然了,尽管不能成根源上解决问题,至少腾讯被逼着卖出了这一步也算是好的开头。

但是,你时不时就在官方微博下宣传各地高考状元玩王者荣耀,这又是什么鬼??

盐城高考状元,一个暑假都在打王者荣耀。。。

摆明在说:玩王者荣耀照样能考状元,一点也不耽误学习。。。所以说,王者荣耀还是在变相诱导学生玩。

可见什么健康系统,什么成长守护平台,无非是应付检查的手段。

是什么让你依然留在魔兽世界?

魔兽世界老玩家们都听过“魔兽世界不仅仅是一个游戏,而是一个世界”这句话,并且对此深以为然,反观萌新玩家或者玩的比较晚的玩家对此却嗤之以鼻,明明就是个游戏,非要说是一个世界,显得自己格调很高一样。那么为什么老玩家们会觉得魔兽是一个世界呢?这就要从两个方面来说起。

一、魔兽世界观

在魔兽世界之前,任何游戏是没有如此浩渺的世界观的,从宇宙成型开始到泰坦造物,再到之后我们玩到的魔兽世界,在世界观中有记载的时间已经发展了十几万年,游戏中每个种族,每个英雄觉得都被刻画的细致入微,任何一个有名有姓的人都有深刻的人物描写,每一个种族的形成都为我们展示了一段历史,每一个任务都是言之有物的,并且是连续性的,甚至每一块地图,在时间观中都是经过数万年的洗礼,才展现在玩家们的面前,上古遗迹随处可见。当玩家们走进魔兽世界的那一刻,自己的角色就变成了魔兽世界观中的一员,做的每一件事都会让玩家特别有代入感,记得有一个史诗级的任务,需要跑遍整个艾泽拉斯才可以完成。说魔兽世界是暴雪与玩家共同创造的一个世界,完全不为过。玩家们在游戏中不仅可以体会游戏带来的乐趣,还可以了解NPC们的喜怒哀乐,帮助他们,或者消灭他们。

二、之于青春

“魔兽世界不仅仅是一个游戏,而是一个世界”其实更多的是玩家们对那个时代的缅怀,在一次次登陆魔兽世界中我们泼洒着青春,在一个个并肩作战的夜晚,我们收获了友谊,当年我们不被认可,被认为是沉迷游戏,甚至被投以异样的眼光,但是对于魔兽玩家而言,我们在魔兽世界中认识了五湖四海的朋友,我们彼此加油鼓劲,一起哭一起笑,魔兽世界就像我们的第二个家,键盘虽然是冰冷的,但是通过网络,我们可以感受到对方的热情,我们在现实中的一切都可以在这里诉说,并且总能找到倾听者。说我们逃避现实也好,说我们沉迷网络也罢,但是游戏相比现实真的要简单得多,这不是魔兽世界,这是我们的世界,也是我们的青春岁月。

不禁止电子游戏的理由有哪些?

大家好,我是游戏答主顺哥哥。

关于这个问题,前面已经很多人说过了,这里我想谈谈自己的看法。

首先我觉得这个问题问的非常好,就像有人问,为什么不禁止抖音,为什么不禁止快手,为什么不禁止综艺节目?电视剧有什么好?音乐有什么好?网络游戏有什么好?

以上的问题,你能说出电视剧有多么好,就一定有人能说出多少电视剧的不好,比如你说电视剧让人们看到了不同的生活,那么低俗电视剧呢?所有的电视剧都好吗?所有的音乐都好吗?所有的网络游戏都不好吗?

台湾导演杨德昌曾经说过,在电影发明以来,人类的寿命至少提高了三倍,因为他们可以再电影里体验到不同的人生。

而电脑游戏由于发明的时间较晚,对人类有怎样的推动,我们还不敢随意下定论,不过,新技术一直在推动人类寿命的增长,让人类生活更加丰富多彩,这是事实。

谈到网络游戏,就得先说说电脑游戏,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为"电子游戏之父"的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司--雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。这是第一款真正意义上的电子游戏,人类的历史在有了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八种艺术之后,终于迎来了第九种艺术,电子游戏的艺术,也称第九艺术。

第九艺术的最大特点就是参与感,是交互式的艺术,他不同于电影戏剧,却又和他们相辅相成,于是成就了一种更高价值的艺术。

我想每一位游戏玩家,不论是网络游戏,还是单机游戏,都会因为极强的参与感让自己体会其中丰富多彩的乐趣。好的游戏讲述的故事,丝毫不逊色于任何电视荧幕上的作品,随便说一些游戏改编电影,就足以证明这一点。

港台影视喜欢曾经最喜欢改编的《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》虽然都是动作类游戏,但却是因为当时动作电影流行导致的。而其他的各种荧幕大制作,比如2001年的《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。这部改编自动作冒险游戏的作品,把大家垂涎已久36D性感劳拉搬到了大荧幕上。同时派拉蒙耗资1.15亿美元的巨资,到世界各地进行取景拍摄,可以说是真正意义上的一部好莱坞大片。《古墓丽影》的成功有多个爆点可以循迹:原作游戏在世界范围内的成功本身就有大量的粉丝基础;强大的制作成本保证的火爆场面;性感的安吉丽娜对于劳拉的完美还原……这些点交织在一起,让电影在全球斩获了2.7亿美元的票房成绩。

次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。

21世纪后的电影改编作品不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。

可以说电脑游戏的制作给了其他艺术更多的发展,精致的游戏背景音乐,绝佳的配音,完美的画面,感人至深的剧情,将其称为艺术的综合表现形式毫无问题。

这里再以答主这些年来玩网络游戏的经历来说说别的一些游戏相关的体会。

《魔兽世界》曾经是最为吸引玩家的经典网络游戏,每一名魔兽玩家都能讲出让自己迷恋它的理由,其他网络游戏也是如此,有人喜欢做任务看剧情,有人喜欢和游戏好友一起经历异世界,有些人喜欢团队打副本时候团队配合时的那份努力的成就感,每个人在这个世界里都在寻找着自己的目的,如果说网络游戏的世界是虚拟的,谁又能说得出身边的世界是真实的?庄周梦蝶,到底你是蝴蝶,还是庄周?生活中的人们已经有很大压力,每个人带着面具,在家人面前报喜不报忧,在朋友面前也不敢坦诚自己的一切,生活,工作,学习的压力此起彼伏,结婚有的结婚的难处,单身有单身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病体的难过,如果有一个世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,让人找到一个放松心灵的地方,为什么这不好呢?

就像有人问心理医生有什么用?可是心理医生却是治愈了很多人的心灵,网络游戏也有其自己的魅力,治愈了太多人的心灵,任何事物极端地说好与不好,这真的是对的吗?

生活是复杂的,并不是非黑即白,游戏也是如此,能够被世界上那么多的人认可,国家和政府也从抵制变成了发展壮大整个行业,必然有其道理。

刀是做菜还是杀人,在于用刀的人,而不在于刀。

魔兽世界是不是已经大限已至?

从前几日开放的《魔兽世界怀旧服》火爆程度来看,《魔兽世界》这款游戏大限还远未到来。

首先我们来看看玩家情况:

即便许多当年忠实的玩家已经逐渐离开了这个游戏,即便越来越多的快餐休闲游戏大量分流玩家,即便被广大玩家诟病的月卡制度熄灭了许多玩家的热情,然而从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。

此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。

有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,而这仅仅是怀旧服和玩家数量,还没有算上正式版本的玩家人数。

这个数量级的玩家人数,完全足以支撑《魔兽世界》继续走下去。

其次我们来看看游戏本身:

《魔兽世界》这款游戏,内容非常丰富,世界观极其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我这里只说一说近年来许多老玩家离开这款游戏的一些因素。

除开老玩家自身年龄家庭工作等客观原因,以及其它游戏分流等原因,这款游戏本身的玩法也发生了较大的改变。经典物品变烂大街,绝版道具换个方式再出现,细心探索变快餐功利,挑战未知变无脑刷刷刷,这些变动无疑是让许多老玩家难以接受的,故而弃游而去;但也留下了喜欢追求更强,追求极限的部分核心玩家,他们也是愿意继续为这款游戏买单的,也是喜欢像大秘境,神器能量等需要靠“肝”来换取“游戏角色强度”这种游戏玩法的。

难道《魔兽世界》一定要放弃大量的情怀老玩家吗? 并不是,怀旧服的上线就是给了这些喜欢休闲,喜欢互动,喜欢探索,喜欢游戏中一草一木的玩家们最好的礼物,即便这个礼物需要每个月支付75块钱。

因此笔者认为,《魔兽世界》这款游戏还远远没有到需要谈论大限是否将至这个问题的时候。

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