wow猎人,WOW牛头人LR怎么样?
牛头人猎人不错,块头大可爱是一方面,而且牛头的战争践踏的种族天赋也很给力,如果是LRPVP,这个天赋还是不错的。
求wow猎人灵魂兽地图和大概刷新时间即坐标?
灵魂兽诺森德有4只分别是阿克图瑞斯(灰熊丘陵6-13个小时刷新)、洛卡纳哈(8-12个小时,与索拉查盆地的霸王龙和鹦鹉共享刷新时间,极难捕捉)、逐日(风暴峭壁8-10小时刷新)、古德利亚(祖达克6-8小时刷新),还有1个是鬼蟹(瓦斯琪尔抓的人太多不好抓)。
灵魂兽都是中立野兽,小地图上追踪是黄点,建议抓钱打一下再抓以免你抓的时候怪被别人打死。
灵魂兽和猫宠比较接近,技能多了个灵魂治疗,如果把灵魂治疗设成自动的话在战斗中它会主动加团队或小队里任何离你比较近的血,并不是优先加你的血,不过有个灵魂治疗宏,把自动关闭用宏你的目标不是队友的话就加你的血。
如果用灵魂兽单刷FB的不如乌龟耐打,海加尔山有个火龟也是稀有的很拉风的。
WOW猎人和术士的选择?
猎人是升级最快的职业,没有之一,不要提什么法师a怪啥,术士啥的,都快不过猎人。
20级的豹守在初期就提供了强大的跑图能力,其次练级一般都兽王天赋,所以不管带任何宝宝基本都不存在ot的情况,打怪只需要宝宝攻击,打个毒蛇钉刺,平射等怪死就行了,不需要什么奥术射击啥的,浪费蓝。标记啥的看情况蓝盾就用,没蓝不用也不影响,绝对的永动机。
有人会问术士才是永动机,其实60版本的术士还称不上永动机,不管痛苦还是恶魔天赋,虽然能血换蓝,不过换完还得抽血,偶尔还是需要水或面包的。
mc阶段,猎人是mvp,绝对的输出职业第一梯队,常规就是射击天赋,副天赋加兽王或者加生存都可以。想输出高就点兽王,不过宝宝的控制上需要一些细节操作,要不然宝宝老死,复活宝宝很费劲。
猎人之所以在最初版本大放异彩是因为初期的时候,大家装备都没成型,像盗贼狂暴战这些一开始没好的武器,再者命中也极其缺乏,没有装备支持的情况下输出并不乐观,当然近战职业的输出环境也是很大的制约。法系的话初期法伤装不多,回蓝也是个大问题,没装备支持更不容易打出漂亮的输出。更不用提t的装备初期差的情况下,很难建立仇恨,猎人的假死就是神技了。
猎人的话没蓝的时候保持平射就行,更不用提风筝凝神这些功能性作用了。
都说猎人输出不行,其实并不然,我没用猎人打过naxx,但是在taq之前的时代,猎人不管是单体还是aoe只要用心打都还是可以打出不弱于贼法的输出的。
作为输出来说,很多时候影响制约输出高低的并不是职业,而是细节的处理,首先是生存,活着才能有输出,远程职业生存比近战要强的多,再者就是各种buff,毕竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龙头,厄运3buff,费伍德的风歌夜曲,有buff和没buff完全是两个世界。再者就是药水,大蓝,恶魔符文,黑暗符文等战斗中回蓝的手段,猫鼬 超能或者泰坦等等增加输出或保命的药。有人说猎人可以假死喝水的,同样的猎人,你假死喝水,我磕了大蓝继续输出,你肯定没我打的高,这是硬件准备上的细节。
再说下猎人输出手法,之前香草时代,没有标记插件,所以有开怪猎人标记猎人一说,现在插件很完善,完全不需要猎人标记,所以在团里有其他猎人上过标记的话可以省个标记的蓝,再者猎人的输出循环大致是9秒(10秒)循环,起手瞄准(附带顺发平射)_多重(半顺发平射)_平射x_瞄准cd 总而言之就一句话,不要卡平射,也不要浪费任何一个技能的cd(也就俩技能 多重 和瞄准) 什么毒蛇钉刺什么毒蝎钉刺不要用不要用,再多一个技能就是个别bos的凝神以及需要风筝的时候切守护 丢震荡 丢奥射。
当你能做到利用一切的空闲时间来做地板喝水,开怪第一时间就跟上,a怪的时候乱射多重和各种顶级高伤害炸弹丢丢丢,保持好身上的各种buff,打出来的伤害并不会很差。
最后猎人t1套比t2套实用点,当然t2套以后敏捷在500左右的情况下可以选择生存天赋,输出也很抢眼。
本人玩猎人祖格大概70-100万总伤(全程),bwl全程120万以上(包括老1风筝小龙)。
写的有点乱…
最后补充下,bwl耐法需要包里备上几把1级还是几级的垃圾远程武器,看着dbm提示要职业点名了,提前换上垃圾武器,点完名换上正常武器输出。之所以多带点是因为武器耐久为0的时候无法通过把武器放在技能栏点击的方式进行更换,只能通过在背包里手动装备,多带点拖到技能栏,点名前点一点就自动更换了。(耐法技能职业点名战士:强制狂暴姿态,猎人:远程武器耐久变0,盗贼:传送加麻痹,法师:变小动物,德鲁伊:强制猫形态,圣骑士:给bos施加保护祝福(免疫物理攻击),术士:召唤地狱火,牧师:堕落治疗(被牧师治疗的人会增加个debuff持续掉血可叠加),萨满不清楚。因为职业点名的存在,打耐法的时候,法师都是进到p1阶段出龙的洞里不打bos的,以免距离大团太近把t或奶啥的变小动物,只有在点名德鲁伊的时候出来一个法师解mt的诅咒。当然风骚的法师可以在两次点名中间出来输出,看着dbm快点名再进洞(有风险)。猎人在耐法阶段是严重缺蓝的,可以多次假死喝水。还有bos血到20%的时候会出大量的龙骨骷髅,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什么冰霜陷阱,猎人也是输出!龙骨骷髅都是亡灵,找怪物扎堆的机会斯坦索姆圣水丢丢丢!手雷炸弹丢丢丢!最后再多重箭雨。
WOW土狼哪有?
魔兽世界猎人宠土狼在塔纳利斯,凄凉之地,诅咒之地,奥丹姆等地。
土狼属于狂野系宠物,土狼特有技能是断筋,效果和战士的断筋效果一样。土狼斯诺特,等级:17级,宠物坐标:(42,28)、(42,23)、(41,23)、(40,24)、(41,25)。
扩展资料:
猎人其他宠物:
1、狮王休玛,猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹,贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处。
2、萝卜丝具有无视护甲的暗影攻击,号称板甲杀手,但是怀旧服萝卜丝将回归平庸,不再具有暗影攻击。
3、大猩猩,具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
wow猎人能用什么武器?
我还记得的一些:
矮人钓鱼竿。赤脊山名品,嗯名叫钓鱼竿实际是把枪。剃刀斧。绿装。字面意思上的剃刀。旋风斧。职业任务奖励。30级左右时属性算比较强力的。维特的第三条腿。暗黑梗。康恩。45封顶时的神器,后来在小号战场也很流行。我本人对这个武器并没什么感觉。克罗。贼间很流行的低级紫剑。酒吧凶器。攻速2.0。60前最强的匕首之一,屌丝盗贼人手一把。AR。奥金斧。攻速3.8。60前最强的双手武器之一,因美服视频闻名。实际由于国服进度落后的缘故,运营后密集开放新版本,AR很快就被其它装备超越。冰刺。战场任务奖品。屌丝人手一把。猪头锤。国服早期版本真正的PVP神器。入手简单,刷战场声望(一两周就可以崇拜)购买。攻速3.8,特效能强制对手坐下,触发极为频繁,一时胜过R14。但是很快特效就被改弱了,后随着伤害公式修改愈发平庸。R14。同版本DPH最高的武器之一,而且加大量耐力。由于军衔排名机制,入手极为困难。随着新的平民副本装逐渐超越军装,军装属性大概在T2.5时期重新buff了一次,重归PVP最强武器档次(然而还是不如老克产物)。奎尔塞拉。屠龙纲要触发的任务奖励,有钱就能入手。屌丝MT人手一把。恶魔之击。特效3秒100%暴击。掉率极为怨念,美服某贼因双持该匕首而声名大噪。雷德双刀。屌丝双持的选择。芬克剥皮刀。剥狗皮和龙皮必备。爱德华之手。因特效法术瞬发而知名。坊间有使用该武器瞬发炉石的传说,真伪不明。马龙之肘。NBA梗。DK剑。刷斯坦DK马的副产物。龙之召唤。神庙的玄学物。院长杖。三小时期较为著名的法系武器。提布。很有名的光剑。速射强弓。加命中的远程。没有猎枪时的第二选择。暴击猎枪。加暴击的远程。战士必备。碧空之歌。法系抢破头的法伤剑。树叶弓。原名太长。职业任务奖励,猎人基本人手一把。祈福咒逐。职业任务奖励,牧师基本人手一把。狗牙。MC时期典型匕首。盗贼必备。毁灭。MC时期强力匕首。SR。特效类似狂暴系最终天赋(击杀后涨怒)。人气一度比较高的武器。削骨。俗称咸鱼。自带破甲特效,早期并不强力,然而T2.5时期特效突然被大幅buff,瞬间成为顶级武器。然而因外形太丑并没有受到重视。风剑。橙色武器。特效有很强的仇恨效果并且可以降低治疗压力,MT持此剑可使开荒难度下降一个档次。然而永远缺半边的黑手也是存在的。炎魔锤。橙色武器。掉率感人,少数有钱人的玩具。放血。名称很有趣的剑。狂野之刃。外形很拉风,特效相当于增强版十字军。玩具级武器。碎脊者。买不起奎尔塞拉的副T福音。龙爪巨斧。和SR不相伯仲的斧子。龙牙。BWL时期典型匕首。多彩。BWL时期最强单手剑之一。龙炮。外形很拉风,经常看见猎人用。AL。散会之剑。我们公会由于团长手黑从来开不出而得以保全。老虎拳套。凑齐一对装备有几率变身老虎的玩具。哈卡剑。辛洛斯什么的,号称小AL。外形很大而且攻速3.8,一度极受欢迎。但出现不久后伤害公式就改了,慢速武器优势被削弱,因此受DPS较低影响跟第一梯队武器品质还是差了两个档次。胜在入手简单。屌丝人手一把。眼球斧。NAX前最强双手。NAX有很多好武器例如断离、碎裂白骨、谴责者、堕天使、灰烬使者。但是存在感果然还是比TAQ之前版本内容稀薄了些,既不像狗牙哈卡这种烂大街人人都有烂大街出名,又不像风剑眼球那样存量稀少人人眼馋出名。硬要说只有毁灭黎明和米锤之类属性完全超越版本的几个可以算得上名器吧。
说到存在感,灰字七武器秒杀上面所有。
优质长剑笨重的木槌锥形巨剑平衡战斧坚硬的法杖尖刺匕首基础步枪