海岛奇兵武器实验室,如何区分孩子患的是病毒性感冒还是细菌性感冒?
#感冒如何区分病毒性感冒细菌性感冒#其实针对这个问题,已经有很多宝妈宝爸问,而且大人们也是经常地问,特别是现在冬季来临很多人总是很容易搞混淆,那么我们今天就可以这样分析给你们听听:
而且到医院总是第一步就是验血。
第一:感冒的原理:首先我们要知道感冒是由什么原因引起的,感冒原因是指引起上呼吸道重度发炎的条件,那么是由什么原因发炎的呢?原来是上呼吸道微生物沉积在呼吸道表面,这些微生物来自空气,空气里面的微生物依次进入鼻腔,咽喉,气管,在大量微生物沉淀冲击呼吸道粘膜,造成粘膜破损和刺激,最终造成了上呼吸道发炎,临床感冒的最早表现就是 咳嗽和打喷嚏,为什么?因为外界微生物刺激鼻腔粘膜和咽喉粘膜造成的刺激反应, 所以很多大人只要一听到小孩或者自己打个喷嚏,马上就说, 要是感冒了,或者是一个生病的前奏信号。
第二:感冒的表现特征根据进入微生物多少程度的不同,具体可以临床表现有以下特征:当鼻腔和咽喉发炎的时候, 会有鼻塞和流鼻水,但是就是不发烧,你们是不是经常碰到,人们常说的“伤风”,但是如果发炎严重,这个常常伴随着高温,但是这个也是很快会自愈,只要自身抵抗力强的话,喝点热水,出出汗,就可以好了,所以感冒要看个体,为什么有些人冬天不怕冷,这个只能说这个个体免疫高,微生物不容易侵害这个机体。
第三:说了这么多,那些季节是最容易引起感冒的呢?前面我们说了感冒的原因是由微生物引起的,那么在深秋,冬季,初春是空气颗粒浓度最高时候,早晚温差大,呼吸道粘膜最容易引起刺激感染的时候,所以那时候需要人们进行戴口罩,减少微生物的侵入,也就是这个原因,儿童是最容易在这个季节感染,为什么 因为儿童得呼吸道比较脆弱,微生物一下子就攻破儿童得机体,所以流感,感冒儿童在上面几个季节是高发阶段,
第四:感冒后的继发病,当感冒严重的时候,鼻塞 流鼻水,在严重的时候就会引发,头晕,头痛,为什么因为微生物的持续侵入,会破坏大脑保护层,从发炎出,微生物会经过血液把病毒细菌带到全身各个器官,人们的主要表现就是人体酸痛感,乏力 ,我没有食欲,怕冷等等这些重度感冒的临床表现, 好了上面说了这么多感冒的起因,那么就很好理解病毒和细菌是怎么产生的和运输的,那么怎么去辨别,前面说了 微生物侵害人体,是经过血液传播到身体各个器官的, 那么我们平常去医院,第一步就是去验血, 就是血常规,这里一下子就可以看出是细菌还是病毒感染, 看下面化验单
图中提示这位患者是病毒性感冒患者,病毒性感冒的患者,唯一表现在血液中的单核细胞比例急速上升。细菌性感冒:一般来说血常规表现为,白细胞总数会升高,中性粒白细胞比例也是会升高的。其中感冒又分为病毒性感冒和细菌性感冒, 病毒性感冒又分为,流行感冒和普通感冒.这里的区别,我可以用下面图示可以很好的区别,帮助你
第四对症下药 :一般来说,感冒引起基本是病毒感冒和细菌性感冒交叉居多,很多小朋友,在感冒初期流清鼻涕,像水一样,这个是病毒性感冒, 后期经过药物的治疗,鼻涕转成浓黄色粘稠状,而且咳嗽也居多,这个又变成了细菌性,所以这个时候就是需要不断地变化用药,对症下药, 不能一味地使用一种药品,
病毒性感冒,一般都是起初都是用抗病毒的, 我们现在小孩基本是 奥司他韦+鱼腥草,大人基本都是康泰克 等等, 后期小孩感冒慢慢地变成细菌, 就吃一些 化痰宣肺的药品,比如肺力咳合剂等中成药, 其实病毒性感冒基本7天后基本是可以治愈的,如果感冒发烧头疼,实在头疼可以吃点对乙酰氨基酚,或者布洛芬等,前提要等医生处方用药。
预防:所以在日常生活当中如何做到不容易感染感冒,第一勤洗手,多通风,少去人多地方,戴口罩,感冒高发季节要多带防护工具。多喝水 多运动,增加抵抗力,适当补充维生素C 等,来提高自身免疫力。
以上为我原创作品,图片来自网络,仅做参考,如果侵权联系我删除,谢谢打字不容易,希望可以帮助你, 转发收藏,谢谢。
星际争霸2是暴雪走最失败的一步棋吗?
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
背景剧情
自由之翼
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
星际争霸2:自由之翼
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安‧蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。
随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。
虫群之心
《虫群之心》讲述的是凯瑞甘如何统一虫群,并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事。故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走的时候失散了,凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号。
星际争霸2:虫群之心
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,为了复仇,她决心重新控制虫族。随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形。但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前,她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰),在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量,不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域,她联系上了休伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船,她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋女王的外观之后非常失望。
最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族,但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器,虫族大军顺利攻入了首都。这时,雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿,此时蒙斯克十分淡定,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌。凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭。一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶,两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之后飞上了天空。雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。
虚空之遗
《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后。星灵大主教决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后,泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻阿塔尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转,在艾尔登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了阿塔尼斯关于净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键。于是他们决定分头行动:阿塔尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石。[4]
星际争霸2:虚空之遗
但是泽拉图正准备出发时,阿塔尼斯突然失踪,同时所有的卡拉星灵全部被一股邪恶力量控制了,而这股力量来自埃蒙。泽拉图找到阿塔尼斯时,阿塔尼斯已经被埃蒙完全控制,为了让阿塔尼斯恢复清醒,泽拉图以生命为代价切断亚坦尼斯的神经束。清醒过来的亚坦尼斯佩戴了泽拉图遗留下来的灵能之刃,切断了一部分人的神经束,与未被控制的所有星灵启动了亚顿之矛世界舰,并且收编了战舰上的大量沉睡者部队,逃离了母星。
在以牺牲夏库拉斯为代价毁灭了艾尔的大量异虫后,阿塔尼斯一行又来到了克哈,从与帝国军战斗的莫比亚斯基金会的残党手中夺回了钥石,又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技,并且通过宇宙裂隙发现了萨尔那加创造第一个生命的星球乌尔纳,该地区已被埃蒙的部队占领。
阿塔尼斯杀入神殿内部,看到了萨尔那加预言图,在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘,两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙杀死的萨尔那加的尸体。之后大量埃蒙的部队入侵,两人联军共同抵抗。与此同时,塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛,说服沃拉尊联手救出了亚坦尼斯。
之后,阿塔尼斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队,消灭了莫比亚斯基金会的混元体工厂,协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取塔达林首领的地位从而与塔达林成功联合。之后,凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭,于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切断神经束,从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体。
虽然星灵重新开始重建家园,但是凯瑞甘发现埃蒙的意识还在虚空中存留,于是三族就此形成联军进入虚空,找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯,得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的力量,只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生物才能有能力承载这种力量。随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华,带领联军彻底摧毁了埃蒙。在最后的爆炸前,凯瑞甘对雷诺告别并让他离开,于是雷诺和其他人都离开了虚空之地。
两年后,雷诺在马萨拉的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。
最后,人类与星灵建立起了和平的盟约,人类扩张了自己的领土,星灵也在艾尔上发展自己的世界。而异虫在扎加拉的领导下,也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。[4][5]
兵种单位
综合设定
《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。
隐形能力
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
人类
共17张
人类兵种
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。
异虫
异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
共17张
异虫部队
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。[10]
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
星灵
星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P[11]。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。
究竟还有没有必要继续研发新型坦克?
现代人被地摊文轰炸多了,总有种错觉,认为反坦克武器是现代才有的,坦克也是现在才开始倒霉的。
这种观点罔顾历史,大错特错。
上图.一战时期的雷诺坦克,不小心又乳法了
实际上呢,坦克自从被发明以来,无时无刻都在遭遇各种反坦克武器的威胁,甚至还一度被逼到了绝路,然而坦克仍然继续发展了下来,通过更新技术,变得越来越强。
你说现在的RPG和导弹打坦克好打?好似坦克一摆出来就会被它们如土鸡瓦狗般消灭。
第一次世界大战的时候是怎么打坦克的?人们用掺了点碳化钨头的K型子弹打坦克,一打一个眼。即便隔远了,只要用水冷重机枪拼命往上泼弹雨,当年坦克的薄钢板就会开始发热、变红,然后疲劳脆掉。
德军还有专用的反坦克枪,对雷诺FT-17这样的坦克来说,当年可谓是一枪一个洞,比现在的巴雷特反器材步枪可有效多了。
实在不行,还可以反装子弹,把步枪子弹的弹头拔下来,反塞进弹壳,这样也能提高穿甲性能,打穿初期坦克的装甲。
而且那会儿的坦克如笨瓜一般,速度慢、人员多、可靠性低,很容易就会陷进反坦克壕沟,或者被工兵贴上去炸掉。
上图.遇坑就跪的圣沙蒙坦克...在乳法的道路上越走越远
实在不行,一顿重炮覆盖上去,许多坦克都会被炸得当场趴窝,不是乘员给震死就是弹片打烂了装甲,被直接轰成废渣也很正常。
面对纵深大一点的堑壕都不敢冲的坦克,你说能有多大能耐呢?为什么还要发展?
很简单的原因,坦克符合了战场的需求,它是能蹲在前线的最强大的战车,是最强大的战线支持力。
真不要坦克了,那么人们当然不操心如何反坦克了,一切又该回到步兵顶着机枪大炮往肉磨子里送的情境之中。
二战时,坦克又给开发出了新的功能。战车嘛,当然不应该只是动动而已,它们还应该跑起来,用车轮子的速度快速进军,还得扎堆使用。
于是闪击战出现了,人类的战斗变成了大规模装甲集群作战。矛头是坦克,前沿是轰炸机,后面跟着机械化步兵,整个阵地战时代都被坦克给葬送了。
二战时代的大规模坦克战相当残酷,能反坦克的东西太多,但能顶住对方坦克的,也只有坦克。所以哪怕坦克战打得再残酷,一场战役就能让几千辆坦克化为废铁,人们也必须依靠坦克,不会说有IL-2强击机和斯图卡疯狂屠杀坦克,就不发展坦克了。
现代也是一样,现代战争是高机械化和信息化的战场,坦克本身也成为了机械化与信息化高度融合的单位,它们变得更坚固,更快速,也更狡猾。
对于一支现代化的军队而言,坦克无从取代,人们要做的不是谈论坦克如何容易被打爆,而是怎样利用信息化条件最大限度的发挥坦克的能力,让部队在合成作战上形成统一。
从世界几大强军的发展表现上来看,美、俄、中这三大机械化集团都表达得非常一致,以坦克为核心的机械化部队依然是最重的矛,是最强大的突击力量。
两次海湾战争很深刻的阐明了这一点,伊拉克军低质量的坦克和近乎于无的信息化作战能力,让其在面对美军机械化军团时一筹莫展,只会把自己埋在沙子里送死和冲上去送死两种套路。在第二次海湾战争中,伊拉克还让美军坦克部队来了个“大飙车”,像利刃般插进心窝。
很显然,坦克并不是什么弱鸡兵器,在正确使用它们并搭配上强大体系的时候,坦克所向披靡。
若非如此,苏联当年也不会整出用装甲洪流淹没欧洲的恫吓了,而北约对此也是一筹莫展,他们第一时间做出的决策是在德国边界摆上一堆装备M388核无后坐力炮的小队,如果苏联冲锋,他们就炸出污染带,迟滞苏联的进攻。
苏联当然也知道华约对北约的大战免不了核弹的参与,所以他们也准备了一套用核弹轰炸机开路,坦克跟着冲的策略。这些坦克要么是自T-55开始就有的“三防”坦克,要么是专门开发的“核战坦克”。这其实就是当年坦克被逼着进化的一种表现。
在今天的俄罗斯看来,坦克也是必不可少的装备。他们有广阔的国土和平原需要守卫,单纯依靠其它战车、飞机、步兵根本不现实,最优的作战配置就是成群的以坦克为主的机械化军团,没有坦克,根本连一点战术支持力都不会有。
所以俄罗斯在自己的“阿玛塔”坦克上率先完成了新一轮实践,以更高的信息化水准和自动化控制,设计出了这种更高效也更安全的新型坦克。如果谁说不要坦克了,那俄罗斯肯定是第一个嗤之以鼻的。
美国、欧洲等国其实也抱有同样的态度,有些认为坦克“不时髦了”,主要原因还是前些年美国过火的治安战理论所引起的。为了实现全球快速部署,美军认为可以淘汰掉部分坦克,换上更轻型快速的部队。
然而实践证明,坦克的装甲再容易被打破,那也是一辆坦克,这种集合了大口径加农炮、高功率发动机、前线最硬的护盾、多种电子传感器的兵器永远是最难搞的存在,是对面的噩梦。
而且,任何对应于正面大战场的装备,都最好不要拿到不对称作战中去检验,它们很容易水土不服。
也正因为多年治安战的经验,美国开始在M1A2SEP坦克上加装“巷战生存模块”,给坦克加厚了侧甲,增加了细口和缝隙中的聚碳酸酯防护板,强化了对燃烧弹攻击的防御,安装了主动防御设备,以应对有可能出现的相关战斗场景。
我国当然也没闲着,除了99这类高端重甲的主战坦克,还开发了15式这种基于高原和水网作战需求的新轻型坦克,被网友戏称“光速打印机”。
目前许多国家都有轻型坦克的重研计划,以在21世纪开发出防御靠谱,机动超强,火力坚挺,便于部署的轻型主战坦克。
所以,基本上各国都拿出了关于新时代坦克发展的答卷,新型坦克不是还既不继续研发的问题,而是已经被研发和正在被研发出来。
只是有些人可能会失望,在他们的眼里,两代装备的差异要有高达那么大才行。
黄土高原为什么不植树造林?
黄土高坡,确实很令人头疼。
地形图:
国家也一直在推行植树造林,取得了一定效果,但要说达到真正固土,涵养水分的目标还差距甚远。
这就要说到黄土高坡因何形成?
西汉时期地图:
宋代以前——确切的说,应该是唐安史之乱之前,陕西山西一线都是汉族故土,所以经济发展非常好,人口繁盛,此地也没有大规模的水土流失问题。
安史之乱后唐朝开始衰落,丢失西域与蒙古高原的控制权,汉族居民也被迫内迁,从而造成更严重的后果。
760年左右,唐代宗准许党项拓跋朝光部居住在平夏地区,党项人开始繁衍生息,逐步坐大。1038年,李元昊公开叛宋建国,至北宋灭亡的1127年,历时百多年的宋夏战争就没有停息过。
因为战争持续,西夏故意破坏森林,以避免骑兵被羁绊。宋国军民只能砍伐森林制作武器与筑城。如此,当地森林体系也就基本崩溃,降为稀疏灌木与草地,经历几百年推进彻底成为无植物区域,大约南宋末年已经是今天的这个样子。
最重要的是,森林与草原土地被破坏,腐殖层完全被雨水冲走。而林间腐殖层是极其重要的土壤分层,提供植物所需的有机质与主要营养,而仅15厘米厚腐殖层就约1000年时间才能自然形成。
地表的自然腐殖层:
人工腐殖层:
所以,这就是黄土高坡土地难以恢复森林的主要原因。
新概念武器会转变传统的军事理念吗?
新概念武器会转变传统军事理念。新概念武器是种创新科技武器,首先将该创新武器定型,然后经过实践,再投入使用。新概念武器和传统武器相比,各方面性能、爆发力优于传统武器,这是传统武器和新概念武器区分。
在未来,新概念武器会陆续落地,成为主力军,由于新研制武器需要漫长岁月来验证性能,将优点、缺点统统抽出来,然后再作调整,新概念武器经过岁月变成传统武器,旧的不去新的不来。
美国为应对中俄新概念武器,即是研发新型战和新型防空系统,威胁到美空军自以为是的“打击地球任何角落的任何目标”能力,嚣张的美军为此《空中优势2030》的项目,该项目是确保美国未来10年空中优势,其重要概念露点:一种全新的超级战机pca(穿透防空),2018年立项。
美国空军空战司令哀叹:留给美国时间不多了,美国目标是2030年一定把空中优势部署到位!这是乐观预期。而且双重威胁。
潜在对手研发和布局新型战斗机,对美国构成真正挑战,中俄新型概念战斗机,j20、j31、t50。
为此美国分析三种战机可以达到f22、f35水平,有人说这三种只是隐身喷气式战斗机。美将军说:中俄利用数量压倒性,战斗机技术没战斗机数量那么恐怖。
美军用f22对j20但不是一对一,对方可狼群战术,美军能部署到西太平洋的战斗机实在太少,他们从俄罗斯引进的苏30、苏35等战斗机部署到沿海,加上新型两种概念机,还有舰母j15,西太平洋f22、f35数量不足。
客场作战
对于美军来说原理本土的客场作战,对中方来说他们是主场作战,美空军后勤补给困难。中方可以全部力量投入使用,而我们动员能力有限,资源保障力度大不如对方。
结尾是对方拥有先进防空系统,中俄远程地空导弹和反隐身雷达大量投入,用不了多久可以挑战五代战机能力,更可怕是中俄以白菜价向他提供,大规模地急速扩散,购买和营运这些先进防御系统的花费,远远便宜过美军维护先进战机和经验丰富飞行员福利,伤不起。
全频带隐身 是x波段
美将军说:未来pca超级战机以“宽带、全频隐身”为设计思路。现时隐身战机主要针对x波段雷达进行优化,未来在更大频谱范围进行设计隐身,适合它们不同雷达频率,此外航程、载荷、持久,宽频航电,先进电子战和反电子战能力。
pac跟传统f22、f35不同,体积大。机动性是焦点,它是渗透作战,需要什么级别机动性,美军没机好。
需要更大武器舱,满足隐身和大载弹量需要,pac超级战机像b21那样隐身轰炸机,替代品评估课题还没得出结论。
小编认为:美军pac超级战机机体大,估计有能力上太空,去地球另一端为节省路程和时间,在太空穿插,前提拥有强大发动机,甚至以核动力。
谢谢阅读!如果认同我观点的读者请帮忙点赞关注支持一下,谢谢!如有不同观点或想补充的朋友可以在下方评论区进行讨论!谢谢!