蚁人彩蛋,美队和巴基为什么不向钢铁侠道歉

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蚁人彩蛋,美队和巴基为什么不向钢铁侠道歉?

原来杀父之仇是可以用“道歉”解决的,那人还要什么七情六欲,都得道成仙得了。

美队和巴基是知道这个道理,所以才一直“不道歉”的。虽然我看完整个《美国队长3》,发现如果我是托尼,我直接会和美队绝交。为什么?美队知道巴基是托尼的杀父仇人,对吧?而且是很早之前就知道了。就美队而言,曾经和现在的战友,他选择了“包庇”之前的战友,隐瞒了他的罪行,不让托尼知道,就这点他就是完完全全的“背叛”。

蚁人彩蛋,美队和巴基为什么不向钢铁侠道歉

美队非常清楚,如果自己告诉了托尼,托尼会怎样。他会愤怒,不顾一切的找巴基报仇,而那个时候自己是否能让托尼冷静下来,他没把握,所以在他选择隐瞒的那一刻,实际上是把自己和巴基紧紧地绑在了一起,事情曝光,两人也会都被托尼记恨上。

托尼看似生活浪荡,实际上心里很明白,自己就这么几个可以信任的朋友。小辣椒,美队,以及其他几个复联里的伙伴值得掏心掏肺,他也一直在掏心掏肺。而换来的,是什么?是朋友因为自己害怕被伤害而选择的隐瞒,是面对杀父仇人还要被朋友阻拦,必须先打到他才能接近杀父仇人,搞得他好像个反派一样。

我知道,很多人会为冬兵开脱,将锅全部推到九头蛇身上。冬兵就是九头蛇的一把刀,一个道具,没有意识的那种,所以钢铁侠凭什么怪冬兵?抱歉,因为你手上沾满的是我父母的血!人活一世,能珍惜的东西不多,亲人就是其中之一,就算你当时没有意识,但动手的是你,时候逍遥法外的还是你,没有得到我想要的惩罚我凭什么原谅你?少给我谈谅解,原谅他是上帝的是,我要做的是送他见上帝。

况且钢铁侠是不讲道理的人吗?只要有人拦着他,和他打一架,让他发泄一下,他会沉默的接受一切,这已经比大多数人做的好了。可是冬兵做的是什么?一次又一次出现在托尼面前制造事件,被查出来了真相就一副“我有罪,但是我现在有事所以你不能抓我”的态度,美队又隐瞒真相间接“背叛”了他。不道歉是他们的选择,托尼,也有选择的权利!

复联电影里为什么不加入红浩克?

其实在此前《复联4》中,漫威编剧是有打算引入“红浩克”的,但是这一设定中的红浩克和漫画中的“红浩克”罗斯将军不同,并非是我们原本认知中的红浩克就是了。

熟悉漫威浩克的粉丝都清楚,在浩克支线中,除了常规的浩克家族的设定,还有一个非常特殊的存在,也就是班纳的准岳父罗斯将军衍生出来的——

红浩克!

在起源上,罗斯将军是很多人看过浩克电影都知道的角色,同样罗斯将军也是一直在致力于“抓捕”浩克,但是因为每次都被浩克逃脱,抓捕行动屡屡失败。

为此,原设定中的罗斯将军一不做二不休!

决定以其人之道还治其人之身,直接让漫威的2大超级反派“魔多客”和“首脑”用伽马射线,也把把自己变成一个和浩克一样的存在。

只不过,在上线之后,罗斯将军浑身呈现岩浆红色,不同于浩克的伽马绿,而与此同时,和浩克不同的是罗斯将军变身的红浩克,仍然能保持着清醒的头脑与思维,这一点要比早期的浩克有不少的优势。

同时——

不同于浩克的战斗力核心是愤怒,只要浩克越愤怒就与强悍,另外一边的红浩克则是不同,红浩克的能量源自于对辐射的吸收,只要红浩克吸收的辐射能量(通常是伽马射线能量)越多,他就变得越强大!

因此,在设定上红浩克对于浩克具备一定优势的克制,能够在战斗中吸收浩克体内的伽马能量。

为此,面对这一角色来说,在配合浩克的剧情,理论上其实是非常有看点的,但是奈何在漫威的实际情况中,红浩克的上线目前还是一个“理论上”的规划,甚至对于《复联4》时期的漫威编剧来说,都已经准备摒弃原版红浩克,在电影宇宙中创造出另外一个不同的“红浩克”,来实现红浩克上线的设定。

这也就是咱们一开始说的“红浩克”差点在“复联4”上线的原因。

那么,为何最后这一个提议又被排除了呢?

其实这还得从原本《复联4》中设定的这个红浩克“改编”说起——

在原本漫威编剧的设定中,红浩克是罗斯将军,但是在“复联4”中,编剧并不打算让罗斯将军化身为红浩克,而是准备让电影中班纳和浩克人格融合之后的全新姿态,变成“红色的浩克”,以此在体现融合版浩克不同的同时,也能够改编出一个“红浩克”出来!

但显然,这种单纯的只是改编了原有浩克的皮肤颜色,基本上算是彻底摧毁了漫威原有的“红浩克”的存在,让这个角色几乎再无上线之日,因此,在随后这一可能性被排除,而依照漫威《复联4》编剧当时的话来说:

“红浩克登场会让原本的绿巨人失去存在感,好不容易塑造的温和型绿巨人会不受重视!”

因此,这才直接否定了原本想要让红浩克上线“终局之战”的想法。

同时,值得一提的是:

在漫威电影宇宙中,这已经不是漫威第一次试图去改变浩克的造型,来让其他版本浩克上线了,因为早在《复联2》里,导演乔斯·韦登就曾考虑,在浩克被绯红女巫蛊惑之后变成暗绿色,以此来让“灰浩克”登场!

当然了,除了这点以外,其实目前漫威没有让“红浩克”上线漫威电影宇宙,也还存在另外2个“拦路虎”因素——

【1】浩克电影发行权,让浩克单兵支线无法展开!

对于浩克来说,因为此前漫威在自己差一点破产的时期,将其版权卖给过当时的环球影业,而在这之后虽然漫威经历了长时间的谈判,收回了浩克的版权,但是却意外没有收回电影的“发行权”。

这一失误,直接让现如今的漫威虽然能够在电影宇宙中引入浩克的角色,但是却始终无法进行浩克单兵电影的制作,因为一旦制作了,最终发行权在环球影业手中,这意味着漫威全程都是为他人做嫁衣。

显然,只要漫威不傻,就不会干这种事情!

但是,对于红浩克来说,不论是在起源上还是角色本身的剧情发展来说,其实都是和浩克有着非常紧密的联系,甚至我们可以将红浩克和浩克的关系类比到雷神和洛基的关系。

因此,对于红浩克来说,浩克现有的剧情都是各种“蹭”来的,根本不足以有一个比较完整的故事脉络,所以,红浩克也是没有办法进行后期的上线,更别说是引入复联系列了,因为对于红浩克来说,本身定位是“反英雄”。

而且,一开始在原设定中是和浩克对着干的存在,因此,要想让红浩克归入复联,必要的剧情培育就是不可少的,但显然,对于目前的浩克故事来说,恰恰就是缺少这一剧情资源,毕竟,单兵浩克电影没办法拍。

【2】红浩克缺少必要的铺垫剧情!

漫威对于自己电影宇宙的角色的上线,基本上都是一环套一环,通常是借助一部电影中的彩蛋剧情来延伸出下一个新角色,这是漫威的特色,也正是因为这一模式,漫威才能够做到现有剧情相当紧密的结果。

而对于红浩克来说——

红浩克的上线起因就是因为浩克,而对于漫威电影宇宙的常用手法来说,如果漫威拥有浩克的电影发行权,那么,之后正常的流程就是延续《无敌浩克》的剧情,之后让红浩克顺着漫画中要抓捕浩克的目的来进行起源故事的拍摄。

而且,在《无敌浩克》中其实促成红浩克上线的反派角色“首脑”,在最后已经上线,但是奈何环球影业死活不愿意放手浩克的电影发行权,所以,这直接终结了漫威借助浩克剧情的铺垫,来延伸出红浩克的方法。

而如果抛弃这一种方式,让红浩克转而用其他的剧情模版来上线,其实上线之后,同样也会因为浩克没有单兵剧情的资源,没有办法和浩克产生足够的剧情发酵,那么,如果这时候让红浩克上线,其实就有些尴尬了。

而且,双浩克模式,在现阶段的电影宇宙中,其实还是有些浪费的,但凡,让红浩克上线之后,却没有对应的剧情来培养红浩克,本身也是一种浪费角色IP的操作,这就更别说,对于早期设定中的红浩克一开始是有些反派的味道。

但这一个反派的定位,要动用复联去对付,也是有杀鸡用牛刀的即视感,不说红浩克没有办法应对复联,单单是这种模式下,复联的剧情会显的有些随意,这对于复联的IP也会产生一定的折损,得不偿失!

因此,这也是为啥在现如今漫威依旧没有引入“红浩克”的原因所在,不过,相信后期伴随着现如今班纳版本的浩克有谢幕的节奏,后期的其他替代者,或许会成为红浩克上线的一个契机。

比如在班纳之后,出现了全新的浩克,为了捕捉这一个浩克,罗斯将军将自己转变为红浩克,一定程度上来说,这也不失为一个“曲线救国”的方法了。

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绯红女巫明明会读心术和控制精神?

因为绯红女巫的技能很多处理不好就会产生bug,自然要强行削弱一波。

其实在漫威影版宇宙绯红女巫刚开始上线的时候,很多熟悉漫画里对绯红女巫设定的粉丝,其实都是有点小失望的:

一是原有的绯红女巫变种人到了影版中被改编为了“九头蛇实验产物”,二是漫画中绯红女巫的成名能力“混沌之力”,在影版中至今没有一个明确的说法。

所以,这也就造成了在影版中绯红女巫一上线时,不少影迷对于这一版本的旺达并不怎么感冒,甚至都多都认为绯红女巫会是漫威影版中的常驻配角设定。

但谁也没有想到的是——

从《复联3》开始到《复联4》中,绯红女巫开始展现了异常惊人的表现,甚至在《复联4》终局之战中,差一点一波流直接带走灭霸。

而后在媒体采访中,漫威官方也是直接实锤,在漫威影版宇宙中绯红女巫是有能力干掉了灭霸的,这一方面验证了绯红女巫所具备的潜力之大,另一方面也是暗示了在漫威下一阶段中这位颜值不输寡姐的妹子,隐约有漫威新任一姐的节奏。

看到这里,乍一看貌似漫威是对绯红女巫有“加强”的节奏,毕竟能够直接怼上灭霸,但其实就像题主所说的,漫威早已经对绯红女巫的能力进行了变相“封印”和“削弱”。

为什么这么说?

本身在《复联2》中绯红女巫上线时,配合快银的能力,绯红女巫展现自己混沌魔法比较经典的用法——

1、带有预测性质的幻境,这一点直接让雷神预测到了海姆达尔之死、让钢铁侠看到了暗黑版本的复联团灭结局……2、大范围控制吃瓜群众的思维意识,这点在复联对抗奥创大军时,绯红女巫曾经借用这招疏散了整座城市的人。

但是,在之后的绯红女巫支线中,不论是幻境还是思维操控,绯红女巫都没有或者说几乎没有再使用过,而漫威这么做的目的仔细想想其实也能够理解,无非3点:

1、能力不好控制,容易产生bug剧情;

很多影迷都是在《复联4》中,看到绯红女巫和灭霸单挑的一幕才知道,原来奥妹这么强悍,但其实在此前的漫威剧情中,如果导演不加以削弱或者是低调化绯红女巫的能力,那么在遇到灭霸之前,绯红女巫的存在感就可能要比肩雷神这类存在了。

那么基于这点来说,一旦怼绯红女巫的能力控制处理不好,很容易就会让其他复仇者产生存在感降低的的尴尬。

甚至怼上《美队3:内战》的设定,估计钢铁侠这边都没办法打,绯红女巫一个意识操控钢铁侠等人都给够呛,因此导演不得不慎重使用绯红女巫的能力,毕竟太破坏实力设定平衡了。

2、后期的绯红女巫支线被幻视“绑定”了,战斗环境不允许;

对于绯红女巫来说,从彩蛋剧情开始到《复联2》正式上线,再到《复联3-4》大放异彩,绯红女巫除了在“奥创纪元”中有过单独性质的能力展现,在之后的剧情中就和幻视绑定上了。

基本上不是忙着和幻视谈恋爱就是忙着救幻视。

所以,真正能够单兵作战的剧情不算多,满打满算也就是《复联3》中在瓦坎达战场上的小秀一手以及《复联4》中的大爆发。

而这两处战斗设定,多数都是大型战争场景,能够便于绯红女巫施展比较细致的混沌魔法能力的条件不多,毕竟周围都在快节奏的乱斗,你这慢悠悠的施展魔法,估计还没等施法完成就得被地方怼翻。

因此,这也是为什么我们在之后的绯红女巫战斗中,看到的都是一些魔法近战、直来直往的瞬攻型打法的原因。

3、幻境催眠这类法术有施展限制;

漫威对于自己的影版宇宙,向来都是非常注重实力平衡设定,不会出现“无敌”或者是一人战斗力比一个队伍还要强悍的情况。

因此,在对于绯红女巫的实力设定中,改编的过程也同样给予了绯红女巫一定的限制,比如我们在《复联2》中看到的旺达对复仇者等人施展的幻境魔法,并非是诅咒类型的,而是需要绯红女巫近距离靠近目标才能发动效果。

而在此前绯红女巫之所以成功,靠的也是快银的快速移动能力。

但是在快银在《复联2》中迷之领盒饭后,绯红女巫也不在具备这种优越的施法环境,所以基于这点来说,也是后期绯红女巫没有好的出手时机来使用这些魔法的一个因素所在。

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丈母娘背后的武器是做什么的?

说说我的看法。

注:蚁人1,黄蜂女1,说的是老的。

新蚁人,新黄蜂女说的是年轻的。

一,武器不是翅膀

因为刚刚上映,所以没找到资源截屏。不过,大家可以回忆一下。影片刚开头,回忆1代黄蜂女消失的时候,他的衣服和蚁人1代基本上是一样的,区别就是能唰的出个翅膀。但是那个翅膀,是收起来的。不是露在外面的。

后来,以黄蜂女1战衣为原型重造的新黄蜂女的战衣翅膀也是收起来的。所以,我觉得,提问中丈母娘后面的武器不是翅膀。翅膀再咋变,也变不成这样。

二,衣着发生改变

黄蜂女1后来出现的时候,身上除了多了个武器,还多了一件袍子。按照电影里的介绍,量子世界是虚无的,啥都没有,没吃没喝,更说不上有布做袍子。

三,所以我认为

还记得,蚁人1救黄蜂女1的时候,黄蜂女1说,在量子世界里活了那么些年,咱俩不一样了,我进化了。出来之后,一伸手就感觉到了幽灵女的痛苦,然后靠超能力治好了。

并且,在量子世界中,还调了频道,“千里传音”借了新蚁人的身体。以及,在最后第一个彩蛋里说了时间漩涡。

所以,我认为。如果不是导演为了区分黄蜂女1和新黄蜂女的区别,那么,黄蜂女1有可能在时间漩涡中去了其他的时间轴的世界,或者去过别的时间轴的“现实”,并且发生了些故事。

这也就为了解释,进入时间漩涡,去未来,回到过去,打了个伏笔。

此图是新黄蜂女打斗的场面,请注意看翅膀。

惊奇队长相较于之前的漫威单人电影?

谢邀。

先说结论再吐槽,如果你是狂热妇联粉,这部电影是不得不看的,因为没有《惊奇队长》,复联4的剧情就没办法展开。如果你只是超级英雄粉,想看看大片放松下自己,不好意思,这部电影达不到70分。总的来说,影片就是漫威标准的流水线作品,该有的差不多都有,身世发掘、超能觉醒、情深义重、卖萌耍宝、坏人身份反转,像打卡完成任务一样象征性地走了一遍。但跟漫威其他作品相比,这可能是最平淡的一次观影体验,基本是对上世纪七八九年代经典电影的全面回忆。处处致敬套路还不是最平淡的,最平淡的是人物塑造平庸无味,尤其是惊队,个人魅力和表演魅力都未能赋予角色灵魂,找寻身份和自我觉醒之间都表现得中规中矩,更谈不上惊奇。不说对比漫威三巨头,也不说对比黑寡妇和绯红女巫,即使对比《黑豹》里女将军,惊队都显得扁平无特色波澜不惊。仅就角色魅力而言,确实被隔壁的神奇女侠甩出十条街(无关颜值)。再看看剧情,前段快速进入情境,不交代任何背景,读取记忆那里倒是给人一种很宏大的倒叙起源电影错觉。后面就开始身份寻找的过程,但铺垫得过于平淡,无法找到任何的共情点,而且这种并非源于内心困惑与创伤而来的找自己,更像是个侦探片。于是只能用打断观众思路的各种闪回,来显得高级一些。最后就是惊队的突然觉醒,从平庸到觉醒转折得太快,也显得不那么有说服力,没能让人有深刻的经历感。剧情过于温吞,反转也很突兀,动作戏和笑点都比较寡淡,不像漫威的风格。倒像一部温情复古版的谍战片,拼合记忆碎片后独立意识觉醒。最好笑的是,作为漫威首部女性英雄电影,全片最让我兴奋的时刻并不是惊队开挂变身"超级赛亚人"的时候,而是片尾的第一个彩蛋。但话又说回来,既然是《复联4》的铺垫篇,编剧的手脚难免被缚得很紧,不能打得太猛,不能有稍微厉害的敌人,否则两个月后就要挨宇宙最大一揍的灭霸老脸搁哪儿?结果就是,整部电影里完全找不出跟惊队一个量级的玩家,不管哪个星球来的,装备什么武器,看上去多牛逼,本质上全是一群菜瓜。知道惊队是漫威宇宙很厉害的角色,可以在宇宙间穿行,把反派飞船解体,但这样一来,反派的存在感也太低了,裘德洛这个反派角色的意义在哪里?没有智谋也没有什么武力,纯粹打个酱油。然后安妮特·贝宁的导师作用也没有看出来,说是说她对惊队很重要,但却是面无表情地回忆,面无表情地苏醒,这也太随意了。弗瑞的角色都要比惊队来得饱满生动。也有比较讨喜的地方,年轻时的弗瑞和寇森很可爱,"噬元兽"是最大亮点,承包了所有笑点。片头marvel致敬斯坦李,studios纪念十周年,片中学银护插入很多年代流行文化元素,但品位高下立见。作为复联4的预热片,《惊奇队长》讲述了惊队这个英雄的由来和能力,为她之后挑战灭霸的发挥埋下了伏笔,以及"复仇者"的由来和被大家津津乐道的弗瑞独眼之谜等。并不紧凑的故事线里塞进了很多"线索",使得影片有了一点漫威宇宙资料片的感觉。总算是合格完成了让惊奇队长登场的任务了吧,复联4见!

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