赛尔号骷髅法师,你玩的第1款电脑游戏是什么?
我是人见人不爱花见花不开一名妄想成为游戏解说的女主播我是小葛!
可能会有人在底下评论说我是不是小学生或者初中生或者高中生什么的,我跟你们说没有不是的,我玩王者是非常菜的,从来不坑队友,我之前玩过几次用的是安琪拉后羿,这都是我姐姐教我玩的。然后到后面呢就不太想玩了,因为每个人对游戏的需求不一样,有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩这个。我们转移到刚才那个话题,我这是一个中专生,不是什么高中生。就是业余时间喜欢这种游戏,就想弄个游戏解说,哪怕粉丝一两个十几个我都可以接受,因为我觉得粉丝都我都无所谓,只要我们的质量好,有诚心诚意的给大家玩一些,带来一些大家想玩的游戏,或者是玩不到的游戏就可以了。
玩的第1款游戏,也不是属于电脑上面的,因为大家有的人应该都玩过的,嗯。那是我我哥还有我爸爸玩的游戏,记不太清楚,应该是三四岁吧,还是几岁的时候玩的游戏?那时候有ps,然后还有黑白机,还有小霸王 .
我玩的第1款游戏就是赤色要塞。首先给大家看一下内容介绍。以及怎么玩的方法,请看一下,来自于百度
制作背景
当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞”,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。[1]
剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏
不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。
9张
游戏场景
游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。
场景关卡
攻略以美版为介绍,玩家需要消灭所有敌人闯过所有的关卡。
第一关:丛林基地。
关口,我方用CH47重型直升机放下两辆吉普车(双人游戏模式),第一关的重点在于帮助玩家学习操作和各种武器使用。
过关画面(持有手雷)
要点:敌方在本关出现的武器有:炮台、坦克、战斗兵、内河炮艇。战斗兵可以用手榴弹、火箭、机枪消灭,也可以用碾压。其他都需要用手榴弹、火箭或者机枪。在加入武器射手后,吉普车的武器可以升级为火箭(单炸,还可以升级到双炸、四开花)。本关共有3个俘虏营房,4个武器射手营房。如果双人玩得话,建议做合理选择,保证在关尾时都能升级到四开花的火箭。在送俘虏上飞机时,如一直按手榴弹发射键,则每送4个俘虏上飞机,吉普车的重武器(手榴弹、火箭之类的)可以升一级。关尾为敌重型坦克群,共4辆战车,从四面八方过来,每辆坦克需要射击两次才能消灭,一定要在初期加以消灭,要是敌方两辆以上对你进行包围,情况就危险了。本关的俘虏数为14人(最多可救出的数字,下同)。
第二关:围栏基地。
7张
剧情画面
这关的场景中有许多大理石柱,非常有特色。
要点:本关敌方新增的兵器有:轰炸机、重型坦克(黑色榴弹)、会吐导弹的石像、吉普车(会跟踪,重武器为手榴弹),部分石柱会倒塌形成檑木砸向我方。关尾是一个石像群,共有4座会发射导弹的石像,攻击时,先消灭两边的炮台,然后每个石像用吉普车重武器射击三次方可消灭。注意使用机枪不能消灭石像,但可用于消灭飞行中的导弹。同时还要注意下方出现的敌坦克。本关的俘虏数为12人。
第三关:港口。
本关在敌港口基地进行。
要点:本关敌方出现的兵器很多,很有特色。一开始就出现一个比较大的广场,上面的敌方士兵、坦克、炮台不少,同时还出现一炮可灭的敌伪装吉普车(不动、不射击。可以挡地堡发射的子弹)。本关敌方新增武器有:潜艇、激光器、运兵车、地堡等。潜艇会发射火箭弹(下潜状态无法攻击,火箭射程单一且不限制),在下潜状态时无法将其消灭。激光器是本关的难点,共有12台激光器两两相对发射,如被射中,吉普车即爆炸。一定要抓住发射的间隙快速通过。运兵车要及早消灭,否则会下来众多的敌方战斗兵。地堡会向5个方向扇形发射弹药(弹药为灰色,属于范围型),需要躲避。关尾为一艘大型舰艇,横向面对玩家,上面有6个发射器,会沿5个方向扇形发射弹药(弹药颜色属于红色,不属于范围型有限弹药),要逐一消灭(注意:使用机枪攻击要比使用手榴弹/火箭弹更为容易)。本关的俘虏数为16人。
第四关:沼泽基地。
要点:本关开头有一片沼泽地形,吉普车在其中进行很慢,最好选择沼泽间的狭窄通路小心通过。在附近有不少敌方战斗兵和坦克,要及时消灭,在沼泽中还有敌秘密导弹发射点,导弹会跟踪,一定要快速消灭。本关敌方新增兵器有:导弹发射器(沼泽中、山坡上)、火箭炮车(5方向发射重型榴弹)、装甲列车、地雷(靠近时会显示)、山坡上还有大量滚石等。关尾会出现一架大型运兵直升机,上面会伞降战斗兵,每次3个,需要用火箭炮和手榴弹(火箭炮火花和机枪无法命中)加以消灭(射击7次),同时还要躲避运兵直升机的自卫火力和机降兵的攻击。本关的俘虏数为12人。
第五关:红土基地。
要点:本关敌方的坦克、轰炸机众多,新增的武器有:大桥两端的榴弹发射器、喷火坦克、背负喷火器的士兵等。如果不能保存很好的武器(火箭弹双炸或四开花),本关会给玩家造成极大困难。
注意,本关有一个关押武器射手的房间,炸开后会出来一辆敌方的坦克!所以不要一炸开房间就急着去接人,当心会被坦克碾压!
关尾是敌坦克基地,中间的大门上面通了电,一定要等坦克库全部被毁后才能炸开。在基地两边各有两个坦克库,会不断出现坦克。坦克库上面还有敌炮台保护。攻关时,先消灭上面的炮台,然后趁坦克库打开的一瞬间,用重武器对坦克库门射击,将其炸毁。坦克库全毁后,炸开中间的门,即可过关。本关的俘虏数为20人。
第六关:核心基地。
要点:本关是最后一关,敌方兵力很多,坦克、炮台数量众多,敌方会投入所有力量阻止玩家过关。本关最难的地方在于敌蜻蜓式武装直升机,当玩家进行到特定地段(如直升飞机场)并在此因护送我方人员撤离而停留时间过长时,就会出现蜻蜓式武装直升机,这些直升机速度快,攻击方式是四面八方吐出子弹,可是玩家的大敌。本关的送俘虏任务结束比较早,(本关的俘虏数为16人)之后玩家可在一个坦克车场附近直接换上四开花的火箭弹。这个武器非常重要,一定要拿到且保留好。后面需要通过敌方重兵把守的通道,两边各有4个炮台,一定要用双炸或四开花弹通过,否则必有损伤。最后的敌方司令部,一开始就会飞来一架蜻蜓式直升机,胡乱开火,一定要快速消灭,然后注意上面的两门激光炮,向它各射击3次可消灭。激光炮的射击是有死角的,场景中央的骷髅图案所在的位置是激光炮炮火无法打到的。注意一下激光炮可以对路面造成破坏,限制我方的行动。消灭之后(也可以不消灭它,站在激光炮死角的位置)需要对大楼正中用重武器射击13次,大楼爆炸后,敌方终极武器(重型坦克)会亮相,坦克会发射火焰炮(地图边缘无法攻击),而且副武器会往一个方向锁定吉普车攻击三次,利用被锁定攻击三次的间隙机动回避。同时,坦克的副武器可以被摧毁。最好使用机枪,因为机枪方向不受车子方向的限制。单用重武器的话需要射击25次左右(武器为手榴弹则坦克副武器的射程变短,而武器为火箭炮则坦克副武器提升攻击距离)。
通关后,我方的战士会在海边等待,我方救援直升机会到来,把战士接走。通关的音乐还是比较好听的。
基本操作
游戏操作
《赤色要塞》小游戏截图
游戏加载完后按F选择单人或双人,按H开始游戏。
方向键:控制车辆移动。
A键:发射主战武器(默认方向为车头指示方向,发射前可以用方向键控制发射方向)。初始主战武器为投掷手雷(可以越过障碍物),每搭救一个闪光的俘虏武器依次升级为火箭炮,横向开花火箭炮,四向开花火箭炮。(火箭炮无法穿透障碍,但是火花可以穿透障碍物)
B键:使用机枪射击(只能向正上方发射,无穿透性)。
过关画面(持有导弹)
1P:WSAD控制移动,J 机枪,K 手雷。
2P:方向键控制移动,/手雷,。机枪。
游戏加载完后按F选择单人或双人,按H开始游戏。
被任何敌人的攻击命中都会使吉普车爆炸,撞击除步兵之外的其他任何敌人也会造成车辆爆炸。车辆爆炸损失一条生命,主战武器降级到最低级的投掷手雷,且之前搭救的俘虏只会有一小部分逃出来,需要重新接上车。
隐藏物品
在赤色要塞中,在地面上,有的用炸弹可以炸出奖励物品,图案为方形,图案中有五角星(橙色为立刻消灭可视范围内所有敌人,炫彩色为主战武器威力升级到最强,绿色为增加1生命)
金手指
1P
人数无限 0031-01-0A
武器:
手榴弹 0050-01-00
普通导弹 0050-01-01
二方导弹 0050-01-02
四方导弹 0050-01-03
无敌 0052-01-90
2P
人数无限 0032-01-0A
武器:
手榴弹 0051-01-00
普通导弹 0051-01-01
二方导弹 0051-01-02
四方导弹0051-01-03
无敌 0053-01-90
1P2P全部无敌 0052-02-255
发售版本
该游戏发行时分为日版和美版两个版本。美版总计六关,流程长,难度较大。日版磁碟机版仅有五关,即没有美版的第一关,五关的流程也相对美版短小很多,关底却是一样。
游戏就是人物开着小车去解救人质,对方会有小兵坦克等等东西去攻打你的车子,然后你有血量,然后我们可以去房子中去解救人质,然后打通关,通关之后到下一关。
希望答案能帮助作者,喜欢我的帮忙点个关注再走,本人在认证期,谢谢大家啦!不喜勿喷不喜勿评论谢谢大家啦!
我们下期再见拜拜咯!我就是小葛请关注我。
赛尔号女警凯瑟琳超进化值得花钻入手吗?
寒冰境使·凯瑟琳:女警凯瑟琳的超进化形态,是2015年的11月月费。蔚和女警的结合体,在当时这个精灵出了之后可是真的骂声不断, 因为在黑暗时代,我们都对赛尔号存在着很多疑问,当时出了不少【虚荣】的精灵,鬼剑骷髅,火龙史卡夫,女警凯瑟琳这都是,然后游戏就在这一年不知道劝退了多少人。直到赛尔号现在逐渐回暖,鬼剑也在2019年完成进阶,如果不出意外的话,极有可能下一个就是火龙史卡夫。不过这次的进阶,凯瑟琳的颜值是大大提升。甚至成为本周后宫最佳!果然,赛尔号这游戏现在属于铁皮常,所有的精灵口味都是围绕常长老的周围转。这次超进化依旧是需要398钻石进阶,没有的话498,建议省下来等腐蚀套。属性:冰·超能冰属性本身属于巨坑型属性,从冰王当前用最多在自爆上就能看出来。因此相对来说其衍生属性也难以上排面。打击面:主要是打击远古系,神秘系以及一些冷门单属性,整体上打击面极窄,最高倍数仅为1.5倍。被打击面:被虚空,混沌,神灵等热门属性打击,环境相当恶劣,没有好的机制难以带动起来。种族值:725总和一个小R精灵居然只被分配了725的种族值,这就太让人意外了,要知道连巅峰姬都有725总和了,可见策划的敷衍程度。分配上,主要是采用集中分配,分配了138的高攻击,而167的体力与108的双防配合在一起让其显得巨脆无比;134的速度还算不错,具备了一定机动性。魂印:境与上周的巅峰姬千单机制有点像,上场首回合就可以打出一套爆发,而后续爆发类似象尊,需要蓄力才可以输出。第一条(爆发):登场首回合的攻击必定穿盔,150%增伤,伤害100%回血。这是唯一输出手段,与千单很像,上场打出一套爆发,之后就萎了,需要合理中切或站场来获得下一次爆发。第二条(站场):三回合获一次爆发,蓄力期间获25%减伤。让凯瑟琳有了站场能力,来为后续的输出提供机会。技能组北境寒风破(第五技能)吸强封回血,很烂大街的一个效果,几乎没有用处;伤害高于300获次免还不错,提供了优异的站场能力,而低300附加固伤算是个差不多的补偿效果,亮点不大。凛风骤攻(大招)连续使用获先制,一定程度上加强了机动性;而概率翻倍为其提供了一种脸人手段,算是一个小型的有女,但倍数只有2-3倍,还算可以的脸人输出。境使之赋(强化)这个技能很迷啊,没有绑定弹控反而绑定一个免弱,不知道意义为何;而其他方面,只是个标准强化,强化+吸血+先制。寒冰狂涌(弹控)绑定了受攻击冰封,但由于没绑盔导致不是很好用;对手使用属性则附加固伤,也只能说是中规中矩;受到高300伤害回满血倒是可以,一定程度加强了续航。总体上这个技能既吃速度又吃预判,很容易被断回合。冰棱霸拳(先三)断回合获两回合暴击,依然是容易被断,导致失效;先手概率冰封,虽然是不错但却是个概率控场,可以试试先手勇。总结,这只精灵就是典型的花瓶,从其他游戏扒下来一个形象就改成新精灵,淘米经典的炒冷饭精灵,完全不值得用钱入手,可以认为是与鬼剑罗刹一样的仓库管理员。
游戏中哪一种游戏最好玩?
本人是一个玩了6年游戏的“游戏人”,关于提问者问出的问题。
我给予的回答是:“游戏,是分为很多种的,比如说大种类(手游,端游,主机游戏,VR游戏,然后又分为单机游戏和联网游戏)
多的数都数不过来而且每一年都会更新,感觉都会比以前的更好玩所以就没有最好玩这一说。
像一些当代比较热门的《王者荣耀》《绝地求生》《地下城勇士》《英雄联盟》等等一些我就不一一列举了,qwq
亦或是传奇是经典游戏《cs1.6》《红色警戒》《传奇》《拳皇》
这每一款游戏都给我们带来了欢乐或是泪水。
游戏早已经融入了我们的生活,变成了必不可少的一部分或许我们在坚持并热爱玩着自己喜欢的游戏,也可能为了生活,放下了游戏。
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?
赛尔号曾经有哪些留下自相矛盾的精灵剧情?
说道精灵方面,不得不提起大暗黑天这个精灵组织,实力水平划分严重不均。如果按原先的剧情走的话,最弱和最强,根本走不到一起。最强——天邪龙皇 最大的战绩,在朱雀和谱尼的联手下未伤分毫。距离最近的一次应该就是它力敌王之哈莫、圣 地卡修斯、龙魂·布里克三位联手而处于不败之地。先分析一下他们三个有多强,王之哈莫先没得说,如果在他们三个之中,毫无疑问是最强的存在。龙族当前的领袖 ,今后也是。从它不强化逼到混沌哈肯萨拼死,就能说明它的实力有多强悍。而当时能接住泰坦之锤的也只有王哈 ,实力完全在4星之列(4星差不多就是完全体神兽)。而布里克也是,布里克当时就能站在帕罗狄亚上头,龙族近 卫也不是闹着玩的。布里克绝对是龙族今后的大将,这一点毋庸置疑。其次就是圣地卡修斯,一击干掉逆势麒麟,实力再次被夸大,完全超越了玄武。因为玄武不是逆势麒麟的对手,而 且当时的逆势麒麟还并未强化,卡修斯干掉的是已经强化过的。说明圣化之后的卡修斯实力已经达到了神兽级,但 就是这样,联手还不能完全击败天邪龙皇。还有就是网上流传比较多的一个“猜测”,伊洛维奇的生父到底是谁?为什么艾夏拉会愿意为了组织而跟天蛇太祖 好上,这个内幕实在是让人难以想象。而在一个同人的漫画中,编造出来的艾夏拉和天邪的确是有关系。游戏上很 显然不会出这样违背“伦理”的剧情出来,但是,这并不能否认艾夏拉和天邪没有关系。而天邪龙皇的地位也是在大暗黑天有着极其重要的地位。唯一一次矛盾的就是前期要诛杀叛离组织的天蛇太祖,后 期艾夏拉要出来的时候却再没有人跳出来要叫嚣着消灭这个“叛徒”。首脑的地位奠定,只要天邪说了事,除了艾夏拉和天蛇太祖说可能还有点用之外,其余人都只能算是外来人。就是威斯克、修罗、咤克斯这样的人物,是虎还得卧着,是龙得盘着。相比起这个最强,现在整个组织最矛盾的一个精灵就是——邪冥·兽皇,恶灵兽。这个曾经号称能和麒麟打个差不多的精灵,一度被整成了垃圾。先说曾经的恶灵兽,不得不提起魔圣尤尼卡超进化 的那一段时间。可以说在整容上恶灵兽的这个代理都这么强,后面就更不用说了。可惜的是后面出来的三个仆人恶灵三巨头(万圣将军拉莫斯、千臂将军比莫拉、百变将军纳斯琪)实在是太过于水平低。把那几个都还能和天马一 族、战神联盟开打,现在实在是让人想不通。再说恶灵兽和麒麟,麒麟完全体其实才没多久。是萨尔蒙开启了神兽全员强化,然后2017年费至尊瀚宇星皇再给造 势,可谓是风头出尽(白虎惨死)。麒麟借助远古六芒阵的力量超进化,以前就觉得这个六芒阵绝对不一般,果然帮助了麒麟强化了一波,然后麒麟磕上索伦森,在生命之树最后得到了谱尼的圣灵之力而再次突破,击退索伦森, 保护了生命之树。这时候的麒麟怎么可能和一个区区的兽皇可以比的?就是来几个兽皇磕只能起到送人头的作用, 更不要说和麒麟较量了。之前的悲惨往事更是不能被提起来,各种打脸。被曾经的万圣节活动精灵骷髅法师帕格纳斯当坐骑,被斯凯尔一个 风就给刮没了,被咤克斯制造出来的暗黑主宠(鲁斯王)打了一顿,等等实在是太多了。但就是这样,这货得到了 超进化的力量之后加入了大暗黑天,2016参与到了“王之战联VS大暗黑天”的剧情当中。为什么当时大暗黑天是六打五,而王之战联是五打六,我想可能就是因为水分太大。我想就是飞廉,也比它要强得多,只不过飞廉并没有进化,它完全就是一个混剧情的,漏洞百出。现在按照新的设定走,才显示出了它们的真正差距,而不是当时的剧情式乱整。一个咤克斯强化都如此逆天,等威斯克强化的时候必然又是惊天动地,它恶灵兽从开始都现在都是个剧情向的精灵,如何能坐稳这个长老之位?但是既然麒麟封印恶灵兽和庚辰封印无治奇的方式几乎如出一辙,那么恶灵兽就完全能和上古挂上钩,一旦它和洪荒有所牵连,变强就绝对问题不大。