适合聚会玩的嘻嘻哈哈小游戏有哪些?炒热气氛就靠它们了!

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说到这个“嘻嘻哈哈小游戏”,就是前段时间瞎折腾的一个玩意儿。也没啥特别高大上的目标,主要是觉得有点手痒,想自己动手做点啥能跑起来的东西,图个乐呵。

琢磨阶段

一开始就是瞎想,想搞个啥样的?不能太复杂,不然我这三脚猫功夫肯定搞不定。就想着弄个简单点、一眼就能看明白怎么玩的。翻翻脑子里存货,好像以前玩过那种接东西或者躲东西的小游戏,感觉这个实现起来应该不会太难。

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开始动手

决定大概方向,就得选家伙事儿。我没去碰那些专业的游戏引擎,一来是学起来费劲,二来是我这小打小闹也用不上。就选最原始的办法:直接用HTML、CSS和JavaScript在浏览器里搞。 这样最方便,写完直接浏览器就能看效果,调试起来也相对容易点。

具体过程大概是这样:

  • 搭个基础页面: 先弄个HTML文件,里面就放一个``标签,这就是咱游戏的主场地,所有的画面都在这块“画布”上画。
  • 画点东西出来: 用JavaScript的Canvas API开始画。先画个代表玩家的小方块,再画几个准备往下掉的“障碍物”,也用简单的图形代替,比如圆圈或者叉叉啥的。颜色嘛随便选几个显眼的。
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  • 让它动起来: 光有画面不行,得能交互。我就加键盘监听,按左箭头,玩家小方块就往左移,按右箭头就往右移。还得让障碍物自己往下掉,这个就用`setInterval`或者`requestAnimationFrame`来定时刷新画面,每次刷新都把障碍物的位置往下挪一点。
  • 加上游戏规则: 这是核心。得判断玩家的小方块有没有碰到掉下来的障碍物。如果碰到,游戏就结束,弹个提示“你输!”之类的。还得加个计分,比如每成功躲过一个障碍物,分数就加一。这个碰撞检测稍微麻烦点,得算坐标,不过也就是简单的矩形碰撞判断。
  • 反复调试: 写代码嘛肯定不是一帆风顺的。不是这儿算错,就是那儿效果不对。比如一开始障碍物掉太快,根本躲不开;或者移动起来卡卡的。就得一点点调速度、改逻辑、看效果,反反复复折腾好几轮,才勉强像个样子。

最终效果

搞出来的成品,说实话挺简陋的。界面就是个大白板,一个小方块在底下左右移动,躲避上面掉下来的各种简单图形。没有酷炫的特效,也没有动听的音乐,顶多加个简单的得分显示。确实能玩,而且玩起来还真有点上头,得集中精神躲,输就忍不住想再来一局。

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一点感想

整个过程下来,虽然做的东西很简单,但从一个想法,到查资料,到动手敲代码,再到解决各种奇奇怪怪的问题,看到一个能玩的东西跑起来,这个过程还是挺有成就感的。纯粹是享受这个动手的过程。 没用啥高级技术,就是最基础的东西拼凑出来的,但感觉挺实在。下次有空,说不定还会再搞点别的什么小玩意儿出来玩玩。

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