大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录博主。今天跟大家聊聊我最近在“山海修真”这个方向上的一些折腾经历,保证都是大白话,没有那些弯弯绕。
我寻思着现在修仙题材挺火的,就想搞点不一样的东西出来。正好看到网上有人说“山海经”跟修真挺搭的,我就决定把这两个元素结合一下,看看能不能碰撞出什么火花。
第一步:选题材,定方向。
我先是把网上那些“山海经”题材的游戏、小说,全都扒一遍。发现要么就是纯粹的妖怪收集,要么就是换皮修仙,没啥新意。我就想,要不我来个融合怪?把山海经里的妖怪、神兽,都变成修仙的资源,比如炼丹的材料、法宝的器灵啥的。
第二步:学技术,搭框架。
我以前是搞Java开发的,对游戏开发一窍不通。为实现我的“山海修真”梦,我咬咬牙,开始学Unity。从最简单的搭场景、写脚本开始,一点一点啃。那段时间,每天晚上都学到半夜,头发都掉不少。总算是把游戏的基本框架给搭起来,能让主角在场景里跑跑跳跳,放放技能。
第三步:搞素材,填内容。
游戏框架有,但是里面空空如也,啥都没有。我就开始疯狂找素材,网上找免费的,自己建模的。那段时间,我天天泡在素材网站,眼睛都快瞎。好不容易,凑齐一批妖怪的模型、场景的贴图。然后就是往游戏里填内容,设计妖怪的属性、技能,设计任务的流程、奖励。这一步是最费时间的,也是最需要耐心的。为让游戏更有意思,我还特意查阅大量的“山海经”资料,把里面的妖怪故事、神话传说,都融入到游戏里。
第四步:做测试,改BUG。
游戏内容差不多,我就开始自己测试。结果,BUG多得我都想哭。不是妖怪卡在墙里,就是技能放不出来,还有各种奇奇怪怪的错误。我就一边玩游戏,一边debug,改一遍又一遍。那段时间,我感觉自己就像个专业的游戏测试员,每天都在找BUG。
第五步:小范围体验,收集反馈。
经过一段时间的修改,游戏总算是能正常运行。我就找几个朋友,让他们帮忙体验一下。结果,他们给的反馈五花八门,有的说游戏太难,有的说游戏太简单,还有的说游戏剧情太无聊。我就把他们的反馈都记下来,然后针对性地进行修改。这一次修改,主要是调整游戏的难度、优化游戏的体验。
第六步:阶段性完成,继续努力。
我的“山海修真”项目,总算是完成一个小小的阶段性目标,能让玩家体验到一些基本的修仙玩法。虽然还有很多不足之处,但是我已经很满足。我会继续完善游戏的内容,增加更多的妖怪、法宝、技能。争取早日把我的“山海修真”梦,变成现实。
- 选题材要独特,要有自己的想法。
- 学技术要耐心,要肯下功夫。
- 搞素材要细致,要注重质量。
- 做测试要认真,要及时修改BUG。
- 听反馈要虚心,要不断优化游戏体验。
做游戏开发,就是一个不断学习、不断尝试、不断改进的过程。只要你坚持下去,总有一天会成功的。
一些小Tips:
- 多看网上的教程,学习别人的经验。
- 多与其他开发者交流,互相帮助。
- 多参与游戏开发社区,获取最新的资讯。
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能对大家有所帮助。如果你也对“山海修真”感兴趣,欢迎留言交流!