召唤联盟怎么组队容易赢?掌握这些配合很重要!

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得,今天就来唠唠我最近瞎琢磨“召唤联盟”这玩意儿的事儿。

我也是瞎玩,系统送啥用或者看哪个英雄长得顺眼就拉上去凑一队。结果?竞技场被人打得鼻青脸肿,副本推到后面几关也卡得死死的,那叫一个难受。

初期的混乱搭配

召唤联盟怎么组队容易赢?掌握这些配合很重要!

我记得最开始我那队是这样的:前面顶个系统送的战士,后面跟着俩射手,一个法师,再随便塞个看着像辅助的。心里想着,有肉有输出,应该差不多?

结果根本不是那么回事。

打起来要么就是前排那个战士“咣”一下就没,要么就是后排还没怎么输出,就被对面不知道哪儿冒出来的刺客给切。完全没章法,感觉就是一盘散沙。

开始琢磨阵容这回事

输多,我就开始琢磨。总不能一直这么挨打?我就去看那些竞技场排名靠前的人都用啥阵容,虽然英雄不一定有,但能学个思路。

我发现,人家那队里,分工都挺明确的。有专门扛揍的,就是我们常说的“T”或者叫肉盾;有负责打伤害的,物理的、法术的都得考虑;关键是,还得有能控制住对面的,比如能晕人、能沉默的;最好有个能加血或者加状态的辅助,保证队伍能站得住。

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我一看我那队,乱七八糟的。扛也扛不住,打也打不快,控几乎没有,奶更是别想。

动手调整我的队伍

明白大概方向,我就开始动手调。

  • 第一步,找个硬点的T。 我把我仓库里翻个遍,找个看着最皮糙肉厚的家伙换掉之前那个脆皮战士。放上去试试,果然能多顶几秒,后排压力小点。
  • 第二步,加控制。 光能扛还不行,对面输出还是猛。我就想,得找个能控场的。又去翻英雄列表,找个带群体眩晕技能的法师,换掉一个输出不太给力的射手。
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  • 第三步,考虑续航。 队伍能扛能控,但打久还是会损血。我就琢磨着得有个奶妈。正好我有个能加血的辅助一直放着没用,赶紧给练练,换掉另一个纯输出的法师。
  • 第四步,优化输出。 现在队伍能站住,但感觉打人有点慢。我就把我剩下的那个射手换成一个爆发更高的,希望能尽快解决战斗。

反复试验与最终成型

这么调整一轮,感觉顺手多。但也不是一步到位,有时候觉得这个控制不够稳定,又换个带沉默的试试;有时候觉得那个奶妈加血跟不上,又考虑要不要换个带持续恢复的。

这个过程就是不停地试。 换个英雄,去竞技场打几把,或者去推之前卡住的副本试试。赢,就想想是哪里对;输,也别灰心,分析一下是哪个环节出问题,是T不够硬?是奶不够足?还是控制链没接上?

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前前后后大概花两三天时间,反复调整、测试,总算是凑出一套我自己用着比较顺手的阵容:

一个主T顶在最前面,一个带控制的副T或者战士站旁边分担点伤害,中间放个能加血能加状态的辅助,后排一个主力法系输出,再加一个主力物理输出。

具体英雄就不说,毕竟每个人的英雄池不一样。 但核心思路就是这样:前排能扛,后排能打,中间有奶有控,尽量让整个队伍的功能全面一点。

一点小体会

搞这么一通,感觉玩这游戏,瞎凑合真不行。还是得动动脑子,理解每个英雄的作用,然后根据你想打的场景(比如竞技场、推图)来搭配。这个过程虽然有点费事,但当你看着自己调整出来的队伍能打赢以前打不过的对手时,那感觉还是挺爽的。

行,今天就先唠这么多,算是我自己的一点实践记录,希望能给也在琢磨这事儿的朋友一点点启发。

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