古剑奇谭加点攻略,古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳

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古剑奇谭加点攻略,古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳?

屠苏 下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff

兰生 24点,能点满2属性大招,果断强力AOE

古剑奇谭加点攻略,古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳

晴雪 上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高

襄铃 中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)

红玉点满金。。。

千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击

神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招

前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个

古剑奇谭三比巫师三差多少?

有三重差距

市场差距,国内的单机主机市场是养不起巫师3这个体量的游戏的,这是客观事实,而且在短期内无法解决,没有市场自然就不会有投入。古剑3作为目前为止国内工业水平最高的单机游戏,销量估摸着也才堪堪百万,也根本没有起到开拓市场的作用,所以不要再说什么国产单机的流浪地球了,国内电影票房按汇率算是世界第二,单部票房的天花板战狼接近57亿,流浪地球也有46亿,这种市场才有养得起A级制作的可能性,古剑3才卖几个钱啊?

技术差距,这是众所周知的,不展开说了

最后一个是最不容易发现,但也是最本质的,游戏设计层面上的差距。

古剑3是个很别扭的游戏,各个系统几乎是散装的,不成体系,无法有机结合,别说系统交互产生化学反应了,还在互相使绊子,给人感觉制作组根本不知道自己要做个什么样的东西。

你说它是RPG,对,毕竟古剑一直都是RPG,可RPG的内容要素却砍到不能再砍,装备系统简陋到几乎等于没有,属性加点没有,队友纯ai不能操控。但你要说他是ACT?喝,等级差距带来的数值碾压还特别严重,越等级打怪谁打谁知道,更别说战斗系统里的各种粗糙的反逻辑设计了——比如毫无卵用的重击,鸡肋无比的弹反,各种毫无战斗体验和乐趣的小怪,以及及其糟糕的群战体验那你说这游戏的核心是什么?是剧情?剧情也就那么回事。

这国产带“剑”的单机天天被人说是你死我活的古装言情剧说怕了,于是这次不言情了,搞宏大命题,千秋外代,薪火相传,人类文明的延续,乖乖,命题够大了,但写法却还是一股小家子气写法,千秋万代薪火相传落到实地还是那么几个人搞来搞去,而且因为没有多少恋爱戏导致剧情更干瘪了。玩到通关你发现,最能体现“传承”命题的段落是特么的结局动画,而游戏本身过程中的表现极其无力,真到了危机还是靠各路神仙妖怪老祖宗救场——你的人类文明呢?你的火枪大炮呢?就当个背景板…………那这游戏的核心到底是啥?或者说这游戏做的最完整的部分是啥?是家园,是种地。食物、药品、装备、灵石,几乎都是靠家园系统弄来的,还有各种各样的家具和时装——一个纯单机游戏,还整各种乱七八糟的时装——地图里散步的各种各样无聊的小支线,一大半也是跟家园有关系,今天你要五个桃他要十袋米,后天你给我个石头桌子他给我个木头椅子。

行,我就当你的核心是种地,那以建造、经营、养成为核心的RPG游戏也不是没有,国外有牧场物语、星露谷,国产的有波西亚时光,你要以模拟经营为核心,那你的其他系统也围绕这个家园来弄啊?并不。别的模拟经营,资源除了靠自己种地来获取,剩下的靠外出探索和任务,说简单了就是外出——收获——回家——收割——种植——再外出,这么个循环套路,也特别容易杀时间。

古剑3呢,地图里可收集的资源极其有限且种类单一,绝大部分资源都是靠家园里的劳工派遣出去探索得来的,探索要时间,种地要时间,那这中间的空闲玩家干什么呢?出去做支线?一大半的支线跟家园有关系,没有资源你做不了。推主线?那家园根本赶不上主线的进度,你主线推得飞快,家园还一穷二白,更不用说有些支线,你稍微一推主线就漏了。你如果是个开放世界游戏,那大不了我还能四处闲逛看看风景不是?但你又是个线性的RPG,而且探索要素肉眼可见的贫瘠。很多时候你要么干等,要么就无聊刷刷小怪,而古剑3的小怪的战斗体验又很糟糕,于是导致整个游戏的节奏也一团糟。

再说地图,虽然不是开放世界,虽然总体来说容量不大,但单张地图也没那么小,只不过古剑3是怎么利用的?偌大一个天鹿城,看似人来人往实则空空荡荡,连商人都TM只有一个,有几个支线还必须得下了界推一大段主线再飞回来才能触发,而且支线也很短——如果不触发,羽林岚相就跟工具人一样,死的时候内心毫无波动。你就不能多塞点支线?哪怕跟阳平那些可有可无的无聊支线一样呢?你要体现王皮鞋在人界和天鹿城之间选择的纠结,那你倒是给皮鞋族多整点事儿,多弄点烟火气啊?

还有人说巫师3是强剧情弱探索,如果巫师3叫弱探索,古剑3这算什么?负探索么?你嫌弃诺维格瑞里的人大部分是木头桩,那天鹿城里的皮鞋是啥?电线杆?诺维格瑞里头塞了多少任务和支线?实在无聊你还可以找人打牌,嫖娼,甚至砍卫兵玩,天鹿城里有啥?古剑3有没有小亮点?有,比如皮影龙宫那一关,确实很惊艳,也确实是中国特色,别地儿做不了的。但比起这种散装的亮点,整个游戏的地基是很虚浮的,没有方向,没有头绪,没有思路,混乱无比,最终做出来一个四不像的东西。

当然,凭借着还不错的工业水平和美术,基本没BUG的完成度,以及各种“看起来还像那么回事”的观感,这东西已经是目前国产单机能拿得出手的最可靠的东西了。但是,我能看见它的巨大进步,却看不见它未来的路,尤其是按照现在这个混乱的思维做下去,我对古剑4一点信心都没有。大家都上过学,都知道的事,从40分涨到60分,和从60分涨到80分,这是一个难度吗?你觉得古剑3比古剑2或者其他两把剑的进步相当大,于是笃定将来古剑4比古剑3也能有这么大得进步?我没那么乐观,相反,我觉得古剑4能维持古剑3现在的口碑就该烧高香了——我认为古剑3的口碑是虚高的。

为什么现在电视剧里的男女感情戏份特别多?

因为需要啊,人都是有感情的,就算是你觉得特别坏的人他也有自己的感情的

我发现,以前的电视剧基本都是大团圆结局,观众在看电视剧的时候,心中都会有自己的想法,尤其是感情戏,男主和女主的甜蜜时光,各种的误会然后又误会解开,最后在一起

男主和女主的感情戏,在有的电视剧里面是一条剧情走向的主线的,这样能够引起观众的共鸣和观看的欲望,而且如果一部电视剧里面没有感情戏的话,我会觉得非常奇怪的

《青云志》小凡和碧瑶,碧瑶用自己的精血和合欢铃救了小凡,在最后结局的时候,有多少凡瑶迷希望碧瑶能够醒过来在叫一声:小凡,可惜没有,这个结局,真是赚足了观众的眼泪

《东宫》小枫最后以牺牲自己来保全自己的国家和民族,也是没有和男主在一起,也是让观众心疼

大家熟悉的还有很多《古剑奇谭》《仙剑奇侠传》《琅琊榜》……这些大热的电视剧的感情线,都是真真的抓住了观众的心

我觉得,感情是所以人都会有需要的,特别是这种爱情戏,特别让女人喜欢,不管多大的年龄,估计都会看的,男人有些也喜欢,电视剧如果能够抓住这部分观众的心,还愁会没有人看嘛

那些年五毛钱特效的电视剧?

我们在看电视的时候,经常会看见弹幕里有人吐槽五毛钱特效,那么到底五毛特效是什么意思呢?

关于五毛钱特效,百度百科的官方解释是:中国电视剧中粗制滥造的特效制作。

除了解释之外,百科上还特意列举了四部典型代表作,那么我们就来看一看官方认定的五毛特效电视剧。

首先是《花千骨》

这部剧可以说是赵丽颖继《陆贞传奇》之后的又一个大作!

该剧改编自同名小说,讲述少女花千骨与长留上仙白子画之间关于责任、成长、取舍的纯爱虐恋。

赵丽颖的小骨,霍建华的白子画都刻画的非常生动,并且这部剧也获得了多个电视剧奖项——荣获2015年国剧盛典年度十大影响力电视剧。第十一届电视制片业“电视剧优秀作品”奖。这部剧让赵丽颖的演艺事业是又上了一个台阶,凭借《花千骨》被评为第28届金鹰奖观众喜爱的女演员奖。

但是虽然《花千骨》这部剧喜欢的人很多,槽点也是有的。

吐槽的最多的应该就是吃包子那个地方,很明显的是一个假的包子。

对于这个行为,剧组也受到了不少的质疑,“难道穷的连包子都吃不起了嘛”、“女演员为了减肥瘦身包子都不敢吃嘛”等,后来剧组回应说当时吃的是鸡蛋,然后后期修改成包子的,并不是假吃,但是还是因此被吐槽是五毛特效。

《花千骨》中还有一个比较渣的特效就是关于糖宝,荧光色太亮眼了!完全就是动画片既视感。

第二个是《新神雕侠侣》

想必大家都看过李若彤版本的《神雕侠侣》吧,平平无奇的古天乐当时被郭芙砍掉一条手臂,让多少人心碎啊。

但是在某一个时间段,大家纷纷都喜欢翻拍经典,新版的《神雕侠侣》就是这样一部神剧,我并没有看过,但是也会经常看见一些恶搞,比如小笼包,当然还有断臂时候的五毛特效。

橘红色的鲜血好让人出戏啊。

本来断臂应该是一个很心痛的故事,但是新版的神雕侠侣杨过断臂时候的反应已经让人很奇怪了,然后断掉的手臂居然会喷出橘色的血更加让人想笑,不禁想问下,这是喜剧嘛?

第三个是《风中奇缘》

该剧主要讲述大漠狼女瑾瑜因遭遇政变来到建安,改名莘月后,与南朝将军卫无忌和儒商莫循之间发生的传奇爱情故事。

刘诗诗和胡歌搭档,帅哥美女,颜值很高,但是也还是不如特效让人记忆深刻。

古装剧中经常会出现一些猛兽之类的,但是为了安全考虑也不会真的用,这个时候就要用上特效了,这部剧中的狼群造型当时就被称作是五毛特效。

明明就是一个披着狼的外号的阿拉斯加犬

网友对于画面的评价:“画面太美,不忍看!

古剑奇谭三真的达到3A水平了吗?

首先回答楼主的问题:

《古剑奇谭三》真的达到3A水平了吗?虽然很不甘心,虽然很喜欢这款游戏,虽然古剑3现在非常的火,但是实话实说,还真的没有达到3A水平。

现在玩家所认为的3A级游戏定位标准,其实不是很固定。3A级游戏一定都是单机游戏,再大的网游都不算,目前的3A游戏首先第一点,得是有大规模开发团队,大开发预算的游戏,这一点定位比较明确,通俗点的意思就是说一定要是大作。比如《巫师3》的研发预算是8100万美金,《GTA5》是2.65亿美金,2018年的大作《荒野大嫖客2》更是以8亿美金打破了之前《命运》保持的游戏研发记录5亿美金,这些游戏的研发费用,也都是国内各媒体报道的,但是具体的游戏研发成本是多少,个人猜测,并没有这么多,其中肯定有不少的水分。但是这些游戏的研发成本,如果按照RMB算的话,都是几亿几十亿了,而《古剑奇谭3》的研发成本,目前没有找到确定的数据,从各个媒体的数据上来看是3千万-3亿RMB,差距很大,个人感觉大概是5千万-1亿RMB之间,应该达不到3A的标准。

3A游戏的第二个定位是高体量,也就是大,3A大作,不大怎么能称得上是大作,庞大的世界观,庞大的游戏内容,庞大的系统。花再多的钱,做个2D横版游戏,这肯定不算是3A游戏。3A游戏一定要大,个人感觉古剑3,貌似还不是够大,比国外的很多3A游戏都要差上不少。

最后一点就是高质量,这个质量包含的很多,比如画质,音效,剧情,文化,场景等,这些都要达到同类型游戏的巅峰,古剑3也正是在这一点上,非常的出色,所以才有3A不3A的论点。关于3A游戏的标准,随着时间的发展,会越来越高。

国外的游戏市场,审核,分级制跟国内差异很大,所以国产游戏虽然跟国外大作比不了,但是是我们独有的文化体现,在目前国内游戏商业化严重的情况下,能有公司继续认真的做国产武侠,仙侠单机游戏,本身就是一件值得肯定的事,而且古剑3从各方面来说,都是超越了以前的国产单机游戏,这一点是非常值得肯定和支持的。

这里希望所有热爱单机游戏的玩家,都能支持一波古剑3,支出正版,希望烛龙能赚回研发成本,能多赚一点钱,能继续有能力研发优秀的作品。

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