魂斗罗修改器,现代人改变命运的攻略有哪些

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魂斗罗修改器,现代人改变命运的攻略有哪些?

1、什么是「命运」?

回答「什么是命运?」这个问题,我们需要回头来看一下「人生」是怎么回事?

打个比方来看,人生很像是一场游戏。问题是,你把这个游戏看成是《超级玛丽》、《魂斗罗》那种「单一任务结果」的游戏呢,还是把这个游戏看成是《鬼武者》那种「多重任务结果」的游戏。

魂斗罗修改器,现代人改变命运的攻略有哪些

「单一任务结果」的游戏,高手和菜鸟的结果都是一样的,有所不同的是,高手比菜鸟完成的速度会更快。而「多重任务结果」的游戏,高手和菜鸟的结果是不一样的。

就拿悟空玩过的《鬼武者》来说,最佳的游戏结果是「鬼武者」,可以拿到游戏里面所有的道具,玩出所有的剧情。但是,悟空只玩出过等级很低的「荒武者」,只能眼巴巴的听别人聊「鬼武者」的精彩。

人生就是一个「多重任务结果」的游戏,请看下图:

在一个人的人生开始之前,其实存在着各种各样的人生结局,有高分出口、一般出口、低分出口,但是,绝大多数的人只能走到低分出口,就像悟空玩《鬼武者》,只能玩出「荒武者」一样,高分出口的「鬼武者」只能成为一种传说。

2、命运能改变吗?

看明白了上面这张图,大家一定能理解,命运是不能改变的。就好比你在玩《鬼武者》,绝对不可能玩着、玩着就玩到《三国真无双》里去了,你只能在自己特定的游戏中玩,这就是你的游戏!这就是你的人生!

但是,命运一定是能改善的!

我们平时一直在叨叨的改变命运、改变命运,实质都是「改善命运」!「命运」当然是能改善的!

对于已经走在通向低分出口的人来说,只要能走上通往一般出口的那条路,TA的命运就改善了,如果能走上通往高分出口那条路,那么,TA的人生就完美了。

后面我们需要探讨的问题是,为什么,绝大多数人总是走上通向低分出口的人生之路?

3、为什么,绝大多数人总是走上通向低分出口的人生之路?

回答这个问题,就要回到我们老生常谈的「心智系统转换」的问题。

昨天的文章里悟空写过一段话,有读者觉得疑惑:

有一句经常在小说中出现的话,如果让我再一次选择,人生将不会这样。其实把Ta脑袋里的记忆洗干净以后,同样的人生再走一次,人生还将这样。

为什么,给一个人重新再来一次相同的人生,TA依然会做出依然相同的选择呢?

我们在之前的文章多次分析过,外在的「我」,其实,就是一个具有高度智能的生物机器人,说白了,TA的脑子就跟我们所认识的电脑是一模一样的。输入什么样的数据,再设定一些条件进行运行,输出的结果是固定的。

绝大、绝大大、绝大大大多数人只会用外在的「我」来完成自己的人生,所以,不管TA重复玩多少次,在游戏的一开始,Ta输入的数据依然是固定的,那些设定的条件还是固定的,所以,最终的结局只能是同样的。

大家可以很理性的思考一下,在现在这个世界里,有几个人是生活在人生成功者的家庭里?又有几个人生成功者能把自己为什么成功的原因说明白的?又有几个人生成功者是懂得训练自己孩子走向人生成功之路的?

所以,绝大、绝大大、绝大大大多数人,包括那些富二代,大家都没有学到过走向通往人生高分出口那条路的攻略。

4、走上通往「高分出口」那条路的攻略

走上通往「高分出口」那条路的攻略,其实很简单,但是,需要你用一生去学习。这种攻略就是悟空一直在自媒体《心智玩家》中一直分享的「心智系统转换」。

对于第一次看到《心智玩家》文章的新读者,悟空要补充一句,「心智系统转换」不是悟空的发明,而是来自黄帝时代的文化。

这种文化被刻入了甲骨文中,被融入了中华先民的生活中。之后,又被孔子发掘了出来,孔子儒学的《大学》,就是一本非常完整的「心智系统转换」教科书,《中庸》是对「心智系统转换」中一些重点问题的讲解,《论语》是孔子对弟子练习「心智系统转换」的点评与弟子练习心得的汇总。

所以,想走上自己人生通往高分出口的那条路,攻略就是学习「心智系统转换」。

学习「心智系统转换」,在孔子以及之后的时代,并不是一件很容易的事,因为整个社会缺少相应的知识背景与技术体验手段。而这些,今天都已经具备了。详细的悟空不在这里赘述了,大家可以看具体的文章。

孔子在那个时代创造出了一些帮助大家学习「心智系统转换」的好方法,比如「诚之者,人之道」:博学、审问、慎思、明辨、笃行,通过在日常的思考中学习「心智系统转换」,这种方法在今天依然是非常实用的。

孔子的弟子有子也创造出了一种非常有用的方法:「君子务本」,在复杂的社会环境中,建立一套固定的行为模式,以不变应万变,让自己始终走向高分出口。

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街机游戏中有哪些角色原型设计来自现实人物?

桑吉尔夫,原苏联(街霸2出自91年,在制作时苏联尚未解体)的红色旋风,他的形象来自于古典跤之神亚历山大·卡列林。

桑吉尔夫的背景,故事采自卡列林,没错,但是外貌却是一位美国摔角手,那个标志性的发型特别象,他就是Mr.T

T先生体格并不算特别强壮,不过胜在长相能给人留下深刻印象。 另外要说的是,卡列林的形象不光塑造了桑吉尔夫,他的形象价值一个人物利用不完,所以卡普空的另一个系列---摔角霸王中的第一主角:亚历山大·查拉佐夫。

查拉佐夫的故事背景也是取材于他,可以说一个现实人物也能分成多个游戏人物。 然而查拉佐夫的相貌原型来自于80年代的摔角界传奇——终极战士Ultimate Warrior,本名James Brian Hellwig,性别男,身高188 cm ,体重125kg。出生日期是1959年6月16日(56岁),出生地为印第安纳州克劳佛茨维尔,教练是Bill Anderson,Rick Bassman,Red Bastien,首次登台时间是1985年11月28日。

终极战士的外型,动作跟查拉佐夫非常之像:

而实际并没有完,查拉佐夫这个形象没有让卡婊发挥得淋漓尽致,所以他又在街霸3中做出一个主要人物——阿历克斯。

可惜,肌肉男主角只能吸引摔角粉,在正统格斗街霸系列中,他始终红不起来。 巨人雨果的原型是摔角手巨人安德烈。

其实安德烈的形象一开始被卡普空用是在快打旋风里,他成了一个人物模型,一系列的强力准BOSS杂兵和一两个BOSS都用他:

衣服都有点像呢!

而快打旋风系列的主角之一——哈格市长是早期的选手。Jesse Ventura(杰西·文图拉),生于明尼苏达州明尼阿波利斯,是纵横多个领域的传奇人物,曾担任美国海军水中爆破大队(Underwater Demolition Team)成员,职业摔角手,电视与广播脱口秀节目主持人,明尼苏达州州长等。他在担任职业摔角手时,以筋肉人杰西·温图拉(英语:Jesse "The Body" Ventura)的艺名为人所熟知。

有趣的是,这老兄还真有一女儿,跟游戏中的哈格市长一样。 而既然扯到了摔角霸王系列就多扯两个人物。

图中跟哈格市长对打的是摔角霸王2的大BOSS ——ORTEGA,他的形象也是来自多人,当然作为BOSS的原型一定是巨星 ,就是传奇人物胡克·霍根。

而有趣的是,摔角历史上胡克·霍根的的巅峰就是击败巨人安德烈。

当然BOSS的相貌原型还有一位更早期的巨星——连霍根当年也所崇拜的超级巨星——Billy·Graham(比利·格拉汉姆)。

下面一位是街霸4中的小个子墨西哥摔角手——ElFuerte,实际这个人物又是一个现实人物分成两个游戏人物来用,他的另一面是摔角霸王中的杀人蜂史汀。

这个的出处是早期的选手LIZMARK。

还有另一位:HITMAN布雷特哈特的弟弟,巨星欧文哈特早期的面具造型

当然,墨西哥带这种类似面具的高飞型摔角手很多,并不能真正确定完全模仿哪个人物。 最后,我们说一个最搞笑的人——少年街霸系列里的丹:

这个人物其实是卡普空故意设计出来恶心SNK的,因为当年KOF95的BOSS卢卡尔的收藏桌上有街霸人物的模型,暗指街霸人物被卢卡尔打败了。 所以卡婊立刻设计出丹和他爹火引强,来故意恶心坂崎良和坂崎琢磨父子。不过上面的装束,连他家女婿罗伯特一块也黑了……

坂崎良同学:

被黑好惨……不过,丹这个人物相貌实际是取自电影明星史蒂芬·席格尔……

也不知道西格尔哪惹到卡普空了……说到2P人物换色问题,其实日本 ACG在游戏中早年就是1P换个色就是2P,但很早就有2P不单单是1P换色这么简单了,早在88年的魂斗罗中已经出现1P和2P发型不同,发色不同特意塑造成两个人物。

这一对是不是游戏原型中最著名的人物? 也许是。 但是1P和2P丧心病狂的去模仿现实人物的却是——

双截龙,1P比利和2P杰米,模仿的原型就是电影《猛龙过江》中的李小龙和恰克·罗礼士 (诺里斯), 看看罗礼士的发型和武功流派。

你要说街霸里的肯没有一点采用他,我是不信的,当然,信不信随你啦!

话说罗礼士老兄自从跟了李小龙从影后,一发不可收拾,不过这老兄在影视里装太过,被美国网友黑成了梗,黑成了经典……有空可以搜索下罗礼士的网络笑话看看。不过这老兄被黑成了逗逼后,现在自己也乐得装出逗逼来。 刚才说到ACG里的2P现象,到后期改个色的2P已经满足不了观众,创作者则会创作出一个劲敌类角色来衬托主角,这个劲敌可能是像街霸里的那种师兄弟,也可能像饿狼传说那样的亲兄弟,也可能像KOF里那样,是世仇关系。当然,在日本人心目中最经典的劲敌关系则是武藏、小次郎!! 没有喵! 而SNK的侍魂,最初设计的思路就是把武藏、小次郎的经典对决搬上游戏,甚至场景也叫严流岛…… 主角霸王丸跟武藏并不十分像,但劲敌、副主角橘右京则是小次郎的翻版,招式名称都 一样,背景就是严流岛。

说到侍魂人物,至少有两个是事实上的。比如服部半藏(正成)。实际上服部半藏是个可继承的称号,而最著名那个半藏跟侍魂的故事不是同一年代的人,只能说是穿越了。另一个就是柳生新阴流的柳生十兵卫三严,此人是太阁立志传5主角之一、柳生宗严的孙子。

说了一段日本,再说回欧美,一谈到欧美奇幻人物就不能避开阿诺塑造的形象——蛮王柯南。游戏里模仿他的人应该不计其数,这里只提两个, 一是著名街机游戏《拉斯坦传奇》中的主角拉斯坦,整个就是完全照搬了柯南。

另一个就是街机格斗《快打布兰达》(古罗马对决)中的野蛮人。

为什么很多人都讨厌腾讯旗下的腾讯游戏公司?

先不说代理的游戏改的有多坑,说自己抄袭的,比如王者荣耀呢。

这总是腾讯开发的吧?先说控制系统。抄袭的自由之战

再来说说其他的,一开始的王者荣耀简直是想完全抄袭风暴英雄,没有物品,点天赋。后来因为英雄联盟玩家都不喜欢,火不了才改了。

再说英雄技能,一部分重做抄袭风暴英雄,比如安琪那抄袭李敏,因为英雄联盟玩家不知道这些,认为王者荣耀把技能改成原创了(英雄联盟玩家也确实不知道)然后新英雄也有抄袭的(比如黄忠抄袭重锤军士)

还有其他抄袭的:

雅典娜抄袭骷髅王特质

兰陵王一二技能抄袭泽拉图,英雄攻击动作都一样。

哪吒抄袭伊利丹

.......(省略)

模型也有阿尔萨斯

被王者荣耀抄袭了,什么死亡骑士亚瑟,死亡缠绕都不会(魔兽争霸3玩家对死亡骑士印象最深的就是死亡缠绕)

结果有小学生居然发了这样一个话题这个人物(阿尔萨斯)在2002年的魔兽争霸3混乱之治中就出现了。

那套盔甲在2003年魔兽争霸3资料片冰封王座里冰封着(也就是设计好了),王者荣耀是什么时候出来的,难道暴雪设计师穿越了?

还有一部分抄袭DOTA的,其中最过分的是王昭君至于虞姬那些就不用说了,因为王者荣耀抄袭的太多了,我记不住了。

还有众所周知的毁历历史等等.....

从王者荣耀可以看出腾讯有多么的令人讨厌 ,缺少原创精神。还会毁掉原创一类的。

哪些单机游戏让你不知不觉玩到天亮?

有哪款游戏会让你不知不觉玩到天亮,曾经我喜欢罪恶都市、上古卷轴5、辐射、仙剑等等这些游戏都曾经让我无法自拔地通过宵

这次我就说一个最近让我通宵的游戏“鬼谷八荒”

这是一款独立工作室做的游戏,这个游戏的起源来自于一位叫做鬼谷张三的网友,在19年7月8日他发了个帖子他说道:他再也受不了市面上的修仙游戏了,他决定亲自制作一款真正意义上的修仙游戏

鬼谷张三的发帖

之后便沉浸了,直到21年1月27日鬼谷八荒抢先版正式发布

当我看到这是一款修仙游戏的时候,说实话我是嗤之以鼻,因为我和鬼谷张三一样,我个人是个非常喜欢修仙的小说等等一系列相关的东西,所以我对市面上所出现的修仙游戏,我抱有的态度是和鬼谷张三一样的,所以当我看到这个游戏的时候,我并没有太大的心里波动,直到我抱着可以退款的心态购买并下载了之后,我的一切初始想法全部发生了翻天覆地的改变

当我进入游戏,首先这游戏的开始界面让我好感大增,这浓浓的水墨古风式的风格以及巨大的雷龙,这不就是修仙的世界么?创建角色时候的人物立绘更让我眼前一亮,当我进入游戏后丰富的人物属性,超多技能,明朗的突破晋升以及走在大街上会遇到的奇遇,在游戏中你可以快意恩仇,加入宗门等等,我梦中修仙的一切在这款游戏上表现的淋漓尽致,对此我只想说这就是我梦想的修仙游戏

所以这款游戏在我上手以后,我不知不觉,应该说我是真的不想离开鬼谷八荒的世界,我用一个通宵的时间外加2个白天冲到了抢先版的最高等级,元婴后期,我可以说真的很久没有一款游戏能让我如此的沉迷在其中了

最后我想说现在游戏还不是那么完美,毕竟是抢先版本,但是我对这个游戏是非常的有信心,未来它一定会大放异彩,但是在那之前,我打算把我在八荒世界的修仙身份锤炼的更加完美

又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。

80年代街机就走入了人们视线

从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种娱乐活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。

90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代

进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩博彩机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。

2000年初期,街机逐渐博彩化

也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了博彩类的街机游戏,各种老虎机,麻将机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电影院改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的博彩机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。

街机厅再次出现,以更新的方式

再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,娱乐性还是很好的,然后各种打鱼和博彩的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。

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