vn攻略,lol里面哪个adc最强势?
大家好,我是boycott英雄联盟
在英雄联盟中有各种各样的传奇英雄供我们使用,其中ADC位置就出现了这样一个佼佼者,虚空之女—卡莎
先上结论!我认为现在版本卡莎最强势[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
我认为卡莎这么火爆?卡莎火爆的原因,还是因为其炫酷的CG动画背景故事以及其独特的机制
卡莎的技能中:
被动技能(体表活肤):卡莎每次平A会触发电浆,造成额外魔法伤害,当满四层之后,第五次平A将会造成百分比最大生命值伤害。并能根据属性进化自身
Q技能(艾卡西亚暴雨):卡莎向敌方单位放出6个(升级后为12个)弹体,造成额外伤害
W技能(虚空索敌):卡莎往前方放出一个波,会飞行很长距离,命中敌人后施加两层电浆(升级后施加三层,并减少百分之七十CD)
E技能(极限超载)卡莎获得大量移速,并在移动结束时获得额外攻速(升级后释放期间会获得隐形)
R技能(猎手本能)卡莎突进到被自己或友军伤害过的敌方位置处,并获得一层护盾。
高额的伤害有很多人说卡莎就是薇恩的进化版,确实,卡莎在很多地方都与薇恩相似,甚至比薇恩更强,而且卡莎还有大招的超长位移以及E技能的隐身,所以卡莎简直不要太强看看下面这段短动画就知道了,注意红方卡莎!
卡莎确实很厉害,又有四层最大生命值伤害,还有超长技能以及护盾,大招突进,所以为这么多召唤师所喜爱,现在在网吧里也能看到很多人玩卡莎![看][看][看][来看我]
我是爱英雄联盟的boycott,纯手打不易,希望各位看客老爷点赞关注,或者有什么想交流的也可以在评论区评论,私信我,我看到会马上回复,主页也有很多攻略文章,问答,视频攻略,谢谢大家的支持
游戏中有什么意想不到的彩蛋?
彩蛋一词源自于复活节中的“彩蛋游戏”,寓意为“惊喜”。近年来,一些游戏制作方也不断在游戏中加入一些隐藏彩蛋元素,旨在让玩家于正常的故事线以外发现惊喜。不过话说回来,在某些游戏当中,这类惊喜并不好找,甚至将游戏打通关后你都未必能将其发现。就比如下面将要介绍的 5 款作品,或许你有听说过,甚至通关过,但这些隐藏彩蛋你真的了解吗?
《杀手4:血钱》里斗地主的老鼠,你有见过吗?
不到最后都发现不了的剧情真相和收集玩法——《时空幻境》Braid《时空幻境》从推出至今已有 8 个年头,即使将标准放到现在来,依然能够被称之为神作。能有如此表现,就要归功于独特的反转剧情以及脱离正常线路的星星收集玩法了。
隐藏在房间当中的星星
游戏以主角 Tim 寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线,但故事中却没有为 Tim 和公主的关系进行细致描述。想要深入了解更多剧情,玩家就要在游戏过程中不断收集散落的拼图。在故事伊始,相信每个玩家都会认为这是一个类似马里奥救公主的爱情故事,只有当真相慢慢浮出水面,才会发现原来公主想要逃离的那个怪物,正是主角本人。
关卡终点就像是马里奥的城堡
如此富有戏剧性的反转剧情,就已经为游戏加分不少,不过这仅仅是主线任务所带来的惊喜。绝大部分玩家自以为已经通关,然而回头看攻略后才发现原来还有着收集星星这个玩法,简直懵逼当场。造成这一状况的,皆因星星所在的地方都在正常流程线路以外,玩家要通过特殊操作,或是跳跃到特殊高度才有可能发现这些星星。当全部 8 枚星星收集完毕后,Tim 房子外的星空才会显现出仙女座的样子。
这仙女座坑了多少玩家
游戏本身就是一个巨大的彩蛋——《菲斯》说到 Fez《菲斯》,不得不提到它的创造者 Phil Fish。这位奇人出了名什么都敢说,行内得罪人无数,对上玩家同样怒喷不止。然而结果就是受不了某些人的而言相向,愤然终止了 Fez2 的开发。不过怪异的性格未能阻止他的成功,Fez 的成功就是最好的证明。初入游戏,Fez 就向玩家展示了一个能够不断旋转查看的 2D 世界,许多玩家的第一反应都是“碉堡了”。
最能使玩家震撼的,还是要数那些隐蔽又复杂的谜题。即使玩上很多次,依旧难以理清每个关卡中所蕴含的深意。甚至有些谜题让玩家认为是 Phil Fish 故意不想让人发现。正因如此,Phil Fish 才敢如此狂妄地说玩家连这游戏精髓的 10% 都没玩到,但他确实也有着狂的资本。
游戏过程中,偶尔出现的彩蛋还会吓玩家一跳。比如某关卡出现的乱码和花屏,以及紧接出现的重启画面,要不是看到 Polytron 团队的 Logo,还真以为电脑崩了呢。这个游戏本身优秀程度已经远远超出了大家的预期,甚至说 Fez 自身于玩家而言就是一个彩蛋游戏,因为每一次的深入体验,都会发掘出更多它所包含的隐喻和彩蛋。
这画面乍一看还以为是乱码
这重启画面吓唬谁呢!
游戏隐藏角色还得到现实世界解锁——《以撒的结合:胎衣》《以撒的结合:胎衣》是一款典型的 Roguelike 游戏,除了主角们那诡异的萌感,“随机”无疑是本作的最大亮点。每一局游戏都有着它的新鲜感,何况还有着各种各样的道具、塔罗牌、胶囊、饰品等等,充分多的元素使得游戏有着足够丰富的多变性。
除了上述因素以外,隐藏彩蛋也是本作的吸引人之处。《以撒的结合:胎衣》这个 DLC 推出之后不久,官方就宣布游戏里还隐藏着一个巨大的秘密。这一公告,让整个 Steam 社区都进入了疯狂解谜模式,直到许多天后才有玩家根据线索,在美国加州圣安娜的一栋建筑里,挖出了一个包好的小手办。手办上标示的内容指引玩家找到了一个推特账户,终于触发了游戏的隐藏内容更新。
这个解锁内容是一个全新人物,名字为 Keeper,同时解锁的还有成就和与他相关的物品。事实上,玩家所挖出来的手办正是新角色 Keeper 的形象。像《以撒的结合:胎衣》这样离开虚拟网络、直奔现实的彩蛋还真不多见,不知到天朝什么时候也能体验一把全民挖彩蛋呢。
基佬才是真实身份?没想到你是这样的光头——《杀手》系列《杀手》系列中的光头杀手 47 不仅在游戏里出名,电影商也为他改编了一部电影(尽管差评居多),可谓名利双收。对不熟悉这位光头杀手的玩家而言,辨识度大概就来源于他的光头。但对于《杀手》粉来说,让他们感觉印象深刻的,除了 47 的冷漠和帅气,应该就是游戏中的各种奇葩彩蛋了。
原本这应该是一款潜入动作游戏,47 展现在玩家面前的是冷酷的一面。如果你走的是正常线路,那么这一切都毫无疑问。但如果你开启了彩蛋模式,各种恶搞场面足以让你对此大为改观。为此,敖厂长还特地制作了一部专门讲解《杀手4:血钱》彩蛋的搞笑视频,揭露了 47 隐藏的基佬属性。
视频中展示的仅是本作其中几个彩蛋,就已经让人十分忍俊不禁了。尤其是射击一个毫不起眼的硬币后,居然召唤出一群基佬包围 47 的片段,实在让我没想到原来你是这样的光头!除此以外,隐藏房间里发现几只老鼠斗地主的场面同样搞怪无下限。如此隐蔽的触发方式,不看攻略估计还真没有几个玩家能发现得了呢。
这辈子都没机会体验的隐藏结局——《合金装备5:幻痛》《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫在 KONAMI 任职期间的最后一部作品,推出以后得到了 IGN、Fami 等国外权威媒体的满分神作评价,为此全球不知多少玩家掏出了钱包疯狂买买买!而正当所有人都沉醉在游戏当中时,有玩家发现了一个隐藏得很深的结局,与其说是惊喜,不如说是一个无法完成的彩蛋。
在一段疑似隐藏结局的视频里,母基地的成员们正在对全球核裁军的消息大肆庆祝。当时就有很多玩家怀疑这个结局是否能够通过正常途径达成。而后官方也出面证实了隐藏结局的说法,达成条件也确实难得吓人。
游戏中,玩家能够制作出核武来攻击其他玩家。而该隐藏结局的达成条件,则要求玩家所对应的平台服务器上,实现所有玩家 0 核武才能够触发。总的来说,就是要所有玩家处理掉自家的核武器,最终达成游戏里隐喻的“核谐世界”。无奈想法是好的,但这种结局想必大家这辈子都没有办法在自己的游戏里一睹真容了。
看完上面这些不得了的隐藏彩蛋,有没有冲动想要马上重温一遍呢?不过啊,彩蛋虽然好,有时候也是强求不来的,平常的玩法一样能够让你有滋有味。
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英雄联盟中什么英雄更容易达成超神?
“八杀超神,七杀必死”,超神是《英雄联盟》一场比赛中鉴别玩家是否CARRY的一个标准,如果一场比赛中我方队友能够超神,那么有70%的几率可以赢得胜利,那么什么英雄在《英雄联盟》中容易超神哪?其实比较容易超神的英雄必须具备的两大因素,一是发育起来后拥有高额的输出,用爆炸的输出摧毁一切敌方玩家,另一种是具有很强的保命能力,可以慢慢通过人头来积累超神。
全场肆虐的疯狗说到疯狗,各位会想到谁?没错就是剑圣,6级之前的剑圣不算很强,因为缺少控制能力再加上不算位移技能的Q技能,所以有时候面临一个很尴尬的问题,那就是抓人能力弱。但是六级之后的剑圣因为大招的存在输出和GANK能力都有着显著的提升,而当前期拥有了人头的剑圣那么在中期绝对是数一数二的存在,只要开启大招不管是追杀还是逃命都能符合我之前提到的两大因素,所以剑圣相比其他英雄更容易超神。
货真价实人头狗以前都是称诺手为人头狗,因为他的大招有斩杀效果。但是现在另一位英雄完美替代了他,那便是血港鬼影派克,派克不管是作为辅助还是上单,长时间活跃在英雄联盟排位赛中,只要敌方英雄死在大招之下,那么20秒内可以重复大招,有可能一波团战就可以收割2—3个人头,再加上具有隐身以及位移技能,很容易逃脱或者追杀,凭借大招的斩杀,轻轻松松超神不是梦想。
拳头公司的亲儿子有一位ADC其实也是蛮容易超神的,那便是小黄毛EZ,目前版本的EZ中前期的伤害不低,并且大招可以收割残血,E技能冷却也不慢,所以刺客也很难切死拥有E和闪现的EZ,前期出个杀人戒制造保证不死便能在中期发育起来,所以EZ全是在ADC中超神最简单的。
猫君有话说其实不管任何英雄,只要你会玩,并且取得优势后发挥优势不要浪死,那么都有超神的可能,但是《英雄联盟》有一个永恒的魔咒便是“七杀必死”,很多人都跌倒在了次魔咒之下,那么到底哪个英雄最容易超神哪?
对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
能够吸引到galgame的核心受众吗?
我认为做这样一款游戏是完全没有问题的,问题的关键不在于是否能吸引galgame核心受众,而在于游戏的质量和宣发手段是否合适。
作为一名不仅是galgame玩家的日式游戏爱好者,我先解释一个方面。首先galgame的定义其实不那么明确,不但有多线多结局的作品,包括攻略不同妹子的纯爱作、以紧张的冒险为内容的AVG、附带某些策略元素的SLG、加入角色扮演元素的RPG,以及没有任何选项、无分支的视觉小说,只要有美少女角色,都可以算是galgame。
而题主所说的这种类型,实际上就是视觉小说,也就是visual novel。实际上广义的VN能够包括所有以文字为主要表现工具的游戏。大家都知道的一款galgame机翻工具就叫visual novel reader,即VNR。
在数量庞大的galgame作品中,同样有非常知名的超人气VN作品,那就是stage nana的《Narcissus》系列。值得一提的是,stage nana是一个同人社团,但实际上其中的主创片冈智晴正是知名galgame品牌猫猫社NekoNeko Soft的脚本主创。所以VN照样能诞生十分优秀的作品,但确实有很多人不理解《Narcissus》为什么受人欢迎?为什么能算galgame?对此我只想说,galgame的范围比他们知道的要大得多。
除了单线,单女主也没有任何问题啊,且不说《Narcissus》1和2就是单女主,实际上很多VN作品就是只设置一名女主的。比如key社的《星之梦》,steam上非常著名的《Lucy 她所期待的永恒》,stage nana之后的另一款作品《雨之边缘》,都是单女主、单线的作品。
所以准备开发这样一款作品是完全没问题的,但题主也应该想好,到时怎么宣传、在什么平台上发售,自己作品的优势是什么。知己知彼,才能百战不殆。
文:霜辰
薇恩什么时候用大招?
薇恩大招使用攻略。
1、打团时尽量等你能输出到的敌人残血时开大。
2、卡视野开大偷袭。
3、被敌方刺客切入时,开大反打。