刺客信条辛迪加,刺客信条辛迪加好玩吗?
刺客信条辛迪加非常好玩,除了优化非常好,还有大量明显进步:
1、绳钩系统和马车系统,非常方便城市穿梭(绳钩蝙蝠侠,借鉴的好);
启示录也有过钩绳滑行,但无法向上爬,省去大量攀爬时间,也减少了建筑之间的废绳
2、伦敦故事,支线有亮点(对比巴黎的故事进步巨大,舍弃多人模式值得);
3、背景音乐好评,各种小提琴古典乐;
4、HUD进步,界面比前作简洁、精美;
5、双主角系统,首位正统续作女主角伊薇(爱丽丝不可操控,艾芙琳和邵云算外传);
6、操作进行了细微优化调整,按键更加科学了。
7、官方首次简体中文。
有哪些你们曾经看过的燃到爆的电影可以推荐?
1、《红海行动》
尺度大、场面佳、全程紧张刺激、真正的国语大片。
和《战狼》一样,它们改编自同一个故事原型—也门撤侨。
2014年也门共和国爆发内战,2015年3月29日,中国海军护卫舰停靠也门亚丁港,保护449名中国公民撤离……
只不过《战狼》意在塑造个人主义,事发地改为非洲国家。
而《红海行动》,注重的是团队作战,虚构了一个伊维亚共和国。
影片一开始就枪炮声不断,直接将观众代入了情景。
因为一场突如其来的政局战乱,伊维亚爆发内乱。
中国海军接到命令,帮助海外华侨撤退以及维护伊维亚总统的亲眷。
然而恐怖分子在逃离时,为了让我方交出总统的亲眷,挟持了一名中国公民作为交换。
为了救出人质,中国海军派出了“蛟龙突击队”,打入敌人内部。
这是一支真实存在的中国海军特种部队,一共8人,包括观察员、狙击手、爆破手、医疗兵等。
而且这次解救人质过程中,影片所表演的激烈、露骨、紧张刺激、令人绝望的场面,也是真实的。
300多工作人员驻非4个月,最大一场戏集结1200群演,全片真枪实弹,打掉3万多发子弹。
军舰也是现实中当年撤侨的那一艘,防空炮拦截导弹的那场戏也是直接“干”。
陆地站的装甲车、坦克等,都由当地政府提供。
138分钟的片场,起码有100分钟“高潮”,不少网友表示:就算有尿,我今天也得憋着。
能不刺激吗?能不震撼吗?投资花了5亿元,光是道具就用了2亿。
因为敌方有150人,而“蛟龙突击队”一行只有8人,他们只好化装成敌方人员暗中控制。
期间还有一位中途救下来的女记者,为了解救她的助手和某些原因,她也跟了过来。
为了最小可能的被敌人发现,她主张自己潜入交换人质。
队长为了护她周全,也陪同潜入人质营。
狙击手和观察员打配合,负责占领制高点,掌握整个广场的状况。
机枪手、爆破兵留在地面配合,保证人质逃跑路线的畅通。
9个人,牵制住了全场,但是同时他们腹背受敌。
任何一方出了问题,都有可能全军覆灭。
其中就有这么一次—
我方狙击手为了护其他人员的安全,在制高点对敌人展开攻击。
可同时也暴露了自己,对方的狙击手发现后,差点将他击毙。
擦枪而过,看的我惊心动魄。
还不止这些,影片中有很多“大尺度”的画面,听说吓哭了不少小孩。
比如(血腥慎入):
敌人为了威胁我方,直接发了一个“将人头一点一点割下”的视频。
他们还为了得到想要的秘密,将那个人的肚皮“剪开”以示威胁。
通讯兵发觉被敌人包围后,迅速跑到了墙后,大气不敢出一声,一低头在地上发现了一根断指,竟然是自己的……
还有医疗兵被围困时,直接将敌人扔进来的手榴弹抛出了窗外。
再一回头,自己的右臂没了。
……
血腥场面直击人心,枪支炮弹声震耳欲聋,单是让人看着,就惊心动魄。
2、《蜘蛛侠:平行宇宙》
故事的起因很简单,甚至可以说和以前一样,一个人类在不知情时被一只了不得的蜘蛛给咬了,因此TA获得了一系列超能力:
毒液冲击、伪装隐藏、蜘蛛爬行、超凡听力、蜘蛛感应……
只是,这次故事的主角不再是彼得·帕克了,而是“小黑侠”迈尔斯。
迈尔斯,一个13岁的小男孩,父亲是一位警官,母亲则是一名工作勤奋的护士。
和大多数孩子一样,他喜欢涂鸦、听嘻哈音乐、脚踩AJ…
他渴望做个最酷的男人,不仅走在潮流的最前线,还要像彼得·帕克一样,成为保护这个城市的英雄。
对,你没有听错,在迈尔斯的世界里,彼得·帕克依旧在,他依然以“蜘蛛侠”的身份保护着这个城市。
本来只是救救火、抓抓罪犯就行了,却总有那么一些人想“搞事情”。
于是,在迈尔斯被咬不久,彼得·帕克就被搞死了…
搞他的人叫金并,因为某些原因,他建立了一台高度隐秘的超级对撞机,并利用粒子对撞机打开了平行宇宙。
没想到自己的目的没达成,却引来其他宇宙、不同版本的五个蜘蛛侠…
有15岁的女蜘蛛侠格温
来自未来31世纪的超级蜘蛛侠潘妮·帕克
以及来自于19世纪30年代的暗影蜘蛛侠,被辐射猪咬伤的逗比蜘猪侠,发福的中年大叔版的经典蜘蛛侠彼得·帕克。
他们都“被”来到了小黑侠迈尔斯的世界,于是史上第一次,六个蜘蛛侠并肩作战,为了正义而战…
《蜘蛛侠:平行宇宙》由美国哥伦比亚影片公司,美国漫威公司和美国索尼动画影片公司联合出品的漫威宇宙颠覆巨制。
2018年12月21日在中国大陆上映,播出后“疯”了一样,各项评价指标都是顶尖水平,海内外一致好评。
烂番茄网媒体好评率97%,观众好评率95%,暂居超英年度第一。
MetaCritic综合评分87/100,好于97%动画片,98%科幻片,不到两天豆瓣上已有3万多人打出了罕见的9.0的高分。
还以“最佳动画长片”提名了第76届金球奖、第46届最佳动画安妮奖、盛顿影评人协会奖等多个奖项。
杀姐看完这个电影最强烈的感受就是:这片从头到尾全程炸裂,简直都要从银幕上炸出来了。
平行宇宙的拼贴概念不仅打破了次元壁,还打通了动画电影和漫威漫画的界限,同时也贯通在了美术作画和主题核心之中,实在是太棒了。
这一次,你不仅可以看到一个全新的多元世界,还可以看到一个3D与2D结合的炫目新动画科技。
街头动感十足的音乐,色彩斑斓的线条,6个蜘蛛侠一起摆荡跑步飞檐走壁,再加上随时定格的画面,无处不在的“漫画对话框、字符”…
Oh,mg god!
那简直是:漫画中的对话框和拟声词搭配赛博朋克式的动画画风,持续的丰富酷炫的视觉轰炸,酷毙了好嘛!
3、《海王》
1985年,美国东部,缅因州慈恩港。
在一个风雨狂暴的夜晚,灯塔看守人托马斯·库瑞,于凌乱的礁石之中,发现了一位受伤的身材曼妙的女子…
这脸蛋,哦不,这遭遇,一下子激起了托马斯的同情,他含情脉脉的把此女子抱进了卧室。
后来托马斯得知,这女子竟是海底之国亚特兰蒂斯女王(妮可·基德曼 饰),那她和自己的这个爱的结晶小男孩亚瑟。
岂不就是半人类、半亚特兰蒂斯人的混血儿?亚特兰蒂斯未来的国王?
哈哈哈,听上去感觉托马斯好幸福呢,然而,剧情是不会这么“美妙”滴…
不久后,女王就被自己家的人抓走联姻去了,又产生了一子,名叫奥姆。
虽然身在海底,可女王并没有忘记自己在大陆的儿子,于是,她偷偷派自己的忠臣维科去“指导”亚瑟锻炼…
随着一天天成长,亚瑟逐渐的表现出了亚特兰蒂斯人的一些特征。
比如,他在水中的移动速度比鱼雷还快、他可以在水下说话、他甚至可以和海洋生物交流。
在被弟弟知道自己的存在之前,亚瑟的生活肆意快活:
有时陪老爸喝喝酒打打诨,有时在海里半裸着游游泳,有时从海盗手里救救人…
但是,当已经继承了亚特兰蒂斯王位的奥姆,知道自己还有个混血哥哥,他感到自己的王位受到了威胁,一下子不淡定了。
于是,伴随着海陆两地的紧张关系、海盗和海王的微妙关系、弟弟和哥哥的争夺关系,一场场战争打响了…
“超级英雄”的影迷们大都对DC漫画很熟悉了,它和漫威漫画并存于美国,是两个最牛逼的漫画公司,专门打造英雄系列。
在我看来,这次的《海王》可以说是DC近几年来最好的作品了。
特效真的很牛。
伴随着海王的老家亚特兰蒂斯、媚拉的泽贝尔王国、半人半鱼的渔人王国、以及在深渊里以残忍著称的海沟王国,我们欣赏到了越来越震撼的视觉奇观…
比如,每个王国的个性又有趣的超级大怪兽。
比如,在西西里小镇,面对敌人的追杀,女主在房顶上逃窜时,刺激又紧张的追逐。
比如,海底两大国对战那一段,简直全程高能,让人燃到极点。
你玩的时间最长的游戏是什么?
个人玩游戏有二十多年了,很多游戏都完了几百上千个小时了,那么今天就来推荐一下几百小时才算入门的《怪物猎人》这款游戏吧。
背景《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
PSP平台的救世主
《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
怪物猎人世界
2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。
大型DLC冰原
9月更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。
这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。
这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。
调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
刺客信条的顺序是什么?
刺客信条系列的顺序如下:
刺客信条
刺客信条II
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条III
刺客信条IV:黑旗
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命
刺客信条:辛迪加
刺客信条:起源
刺客信条:奥德赛
刺客信条:英灵殿
建议按照这个顺序来玩,以便更好地理解整个故事线和角色之间的关系。同时,也可以根据个人兴趣和喜好选择自己想玩的游戏。