pes2013修改器,实况足球8这几个版本的特点

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pes2013修改器,实况足球8这几个版本的特点?

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

pes2013修改器,实况足球8这几个版本的特点

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

带状疱疹是什么?

前几天一起吃午饭时发现同事小岳手臂上长了奇怪的东西,隔天就听说他请病假了,手臂长水疱还出现了头痛低烧的症状,医生说他出现了带状疱疹。这下没半个月是上不了班了。

带状疱疹,不知道大家了不了解。

这是一种因为病毒而引起的急性感染皮肤病,具有一定的传染性,当它发生的时候,有人传会在人的腰部连成一片,所以在民间又称为“缠腰蛇”,“蛇盘疮”。

就是像蛇一样,盘在人的腰上,如果盘上一圈就会使人出现生命危险,但是这种说法并不科学,首先带状疱疹的发展,通常是由单侧进行扩散,不会超过人体的正中间位置。其次,就算出现特殊情况,让带状疱疹缠了一圈,也不会对人的生命造成影响。

带状疱疹:折磨人的“缠腰龙”

带状疱疹也就是老百姓说的缠腰龙、缠腰蛇,带状疱疹和人们常说的水痘都是带状疱疹病毒引起的疾病,如果有接种过疫苗或者已经患过这种疾病的人就不会再次出现带状疱疹,但有一种情况是非带状疱疹,这种可以理解成隐匿感染,患者是没有症状的,当人体抵抗力下降或其他原因就会发生相关症状。

带状疱疹患者会出现疼痛的感觉,之后会有丘疱疹或者水疱出现,它们会分布在人体各个部位,比如腹部、胸前、四肢等,严重时面部也会出现。

患者在前驱期会出现低烧、疼痛等全身性症状,由于皮肤受影响可能会提前出现疼痛或烧灼的感觉,症状会持续一至五天。

当前驱期过后黄泽皮肤会出现大小不一的水疱和丘疹,里面有液体周围有红晕。它们是带状分布的不会越过身体中线到对侧,一至两周之后水疱会慢慢结痂,而皮疹症状会在两周至四周时间内消退,年轻人代谢较快恢复时间较短,老年人就需要更长一些。

那么为什么会感染疱疹病毒,患上带状疱疹呢?

1、身体淋巴系统受到破坏

淋巴系统是机体重要的免疫系统,分泌多种淋巴液,在排出毒素病毒方面,起着重要的作用。淋巴系统如果受到破坏,可想而知,淋巴系统的功能会受影响,机体整体的免疫力也会下降。

如果这时受到带状疱疹病毒的侵害,就更容易患上带状疱疹。因此,在日常生活中养成良好的生活饮食习惯,保护淋巴系统、提高机体免疫力,是非常重要的。

2、体质湿热

我国传统的医学理论认为,疾病的发生,与患者的体质是有密切关系的。那么什么样的人容易患上带状疱疹呢?中医认为,肝火旺盛、体质偏湿热的人群,更容易患上带状疱疹。

因为这类人,平时比较容易发怒,过度的愤怒会影响其正常生活,作息饮食不规律的话,感染带状疱疹的几率就大了。

3、受水痘影响

水痘过后,孩子的身体会产生带状疱疹病毒,病毒会一直潜伏在身体里,遇到合适的时间,它会再次爆发,导致疱疹的出现。

4、接触病患

因为现在的环境更恶劣,人群更密集。带状疱疹病毒的传播途径之一,就是人传人。人群密集的场所,空气通常会更浑浊,增加感染的机会,一旦病毒进入人体皮肤和黏膜组织,它会迅速地发作到全身。

5、性生活传染引起的

其实临床上有很多的疱疹病患者,可能都会有性生活紊乱的前兆,造成了自己的性伴侣多,或者是性生活方面的不洁净,感染了带状疱疹的病症。一个健康的人,与一个带有疱疹病毒的人,进行性生活的话,就会造成这种疱疹之间的传染。

【带状疱疹影响的不仅是皮肤,还有很多的危害】

1、皮肤受损

在带状疱疹还没出现之前,人体可能会提前出现低烧、全身无力的现象,这种症状持续1-3天之后,皮肤上开始出现疹子,起初为绿豆大小颗粒,慢慢会出现皮下积液,变为发亮的水泡,这个状态会持续两周左右,之后水泡会干枯、结痂。

临床上大部分患者,会因异常的瘙痒和疼痛,而难以正常地工作、生活。

2、引发角膜炎

受带状疱疹影响,发生角膜炎的患者,一般是老年人。老年人抵抗力减弱,带状疱疹病毒影响到三叉神经,会导致剧烈的疼痛,并容易引发角膜炎。

3、耳朵疼痛

如果病毒侵犯到面部神经,可以表现为外耳道疱疹,患者最明显的感受就是耳朵异常疼痛,这种情况如果不及时治疗,甚至会导致患者面瘫。

4、神经痛

带状疱疹在发作时,会导致神经疼痛,而且痛感较为强烈。即使带状疱疹消失,在后续的一个多月,患者可能还会遗留神经痛的现象。

带状疱疹患病期间,建议患者要根据个人情况来调理,若出现异常情况也要及时就医,或在医生指导下选择抗病毒和消炎的药物。

实况足球2013大师联赛怎么第一时间买到转生的球员?

在每年的12月31日的时候,保存一下存档,然后再进入1月1日,然后就在1月1日这天,去搜索年龄是17岁以下的,列表是“没有续约/自由球员”,选完这两项就可以看到了。

在ps2时代实况系列何等风光?

老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。

说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。

FIFA捡来的大便宜

FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。

实况的优势

而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。

而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。

无法不足的短板

然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。

讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。

以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~

2013过人快捷键?

球停住后按住W+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动

前+W,高速带球(加速中W连打或前进方向连打为大步趟球)

W+后,180度转身

W+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

W+Alt,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

高速带球时E+左/右(W不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+Alt+S,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一

方向+Alt+S→Q,与指定方向本方球员做地面二过一

方向+Alt+S→A,与指定方向本方球员做空中二过一

S+E,假二过一

D+S,默认方向假射扣球

A+S,默认方向假传扣球

D+S+左/右,指定方向假射扣球

按D出现力量条后按E,内脚背带弧度射门

按D出现力量条后按Q,外脚背带弧度射门

长按D出现力量条后按E,地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)

A+S+左/右,指定方向假传扣球

D+D+S,双重假射(按键速度要快)

D+D+D+S,三重假射(按键速度要快)

D+W,低弧度挑射(对方半场)

D+D,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击D为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

R3下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

Alt+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

Alt++R3按下并方向,指定方向蓄力长传

E+E,踩单车(共跨一次 由利足发动)

E+E→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+E,中速带球

E+六方向(除了左/右),指定方向转身

E+带球90度方向,横向拉球过人

横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)

E(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位

E连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

E连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)

E停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

带球时防开方向按住Alt再按方向键,最低速带球 非常灵活

Alt+A,高弧度传空档处球员(随机)

Alt+A+A,低弧度传空档处球员(随机)

Alt+A+A+A,贴地传空档处球员(随机)

Alt+Q,空中挑传身后球

Alt+D,高弧度挑射(对方半场)

R3前、前,与Alt+Alt相同

R3后、后,与E+E相同

R3左/右+R3左/右,与D+S+左/右 相同

前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)

R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身

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