qq飞车爵位,当了15年的皇帝

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qq飞车爵位,当了15年的皇帝?

王莽建立新朝以后,当了15年的皇帝,虽励精图治,锐意改革,但他好高骛远,不切实际,好大喜功,葬送了自己本该大有作为的美好前程。

东汉后期,朝政日益腐败,土地兼并日益严重,社会矛盾急剧恶化。王莽(公元前45年—23年,河北大名府人)作为德高望重外戚秉持了一贯的清廉的做派,赢得社会的广泛赞誉,随后推翻无能的幼主汉哀帝,自立为王,建立国号为新朝,史称新莽。

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现在可以简略把他的事迹列举出来:

首先,改革土地制度,变私有田产为王田,将盐、酒、铸钱、以及山林牧鱼全部收归国有,严禁土地和奴婢买卖。为防止原先失去势力刘氏皇亲国戚谋反,采取措施严厉打击刘姓王侯贵族势力,埋下了他们借机反叛的伏笔。

其次,为创造彪炳史册的丰功伟绩,加强对四方蛮夷的控制和征伐。将现已臣服的匈奴、高句丽和西南蛮夷降低爵位,改王为候,引发不满,加剧了边境紧张态势,造成无端的边境冲突。

再次,改革社会制度,推行复古的社会革新,仿照西周时期的“周礼”进行社会结构变革,不但没有促进社会的进步,反而造成天下大乱。又企图用强权推进,结果适得其反。

再者,对待流民没有相应的持续的安抚政策,引发天下大乱,刚愎自用镇压风起云涌的农民起义。改革没有解决农民最基本的生存问题,连年对外用兵加重农民的赋税徭役,物价飞涨,民不聊生,走投无路的民众揭竿而起,起义烽火此起彼伏。以瓜田仪率先发起浙江会稽起义、为子报仇的吕母渔民起义、以王凤王匡领导湖北流民绿林起义军,和樊崇领导的赤眉军,严重动摇新莽政权的基础。

最后,标新立异的地名命名,官制改革,货币改革,随心所欲,滑稽可笑,成为改革的人间闹剧。

最终,王莽失败被杀,落了个贻笑千古的笑话,不过他并非暴君,推行的一些社会改革用现在的眼光来看,仍然具有现实意义,所以有人戏称他为“穿越式人物”。

王莽本人推行改革的方式方法与手段脱离实际,再加上他本人志大才疏,用人不当,改革触犯了地主阶级的根本利益,引发强大社会的动荡,最后被社会改制的强大反作用力以及多方势力联合力量吞没了,消失在漫漫历史的长河中,头颅被后世历代帝王珍藏276年,用以惩戒篡逆与不忠的反面教材。

一直以来,王莽的历史地位饱受争议,儒家思想的正统派认为,他大逆不道,不仁不义,不忠不孝,为儒家十恶不赦之人。

近代著名学者胡适先生则认为:王莽是一个无私的社会改革家,是有着卓越远见的政治家,当时改革的方面切合时弊,只不过所采取的方法与手段过激,脱离实际,用人不当,引发社会动荡而功败垂成,国破身死。

有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?

10.奇点2 (Singularity 2)

第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。

与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。

如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。

然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。

9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)

《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。

由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。

其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。

纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。

8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)

《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。

相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。

2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。

7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)

《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。

但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。

在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。

幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。

6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)

在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。

事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。

其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。

独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。

虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。

5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)

随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。

作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。

作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。

丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。

在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!

4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)

这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。

粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。

《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。

鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。

但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。

3.心灵杀手2 (Alan wake 2)

Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。

很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。

《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。

2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)

关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。

我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。

续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。

1.美国末日2 (The Last of Us 2)

《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。

乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。

幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。

乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……

秦国和赵国王室有共同的祖先吗?

据历史记载,是有共同祖先的,下面为大家查找了一些资料。金戈铁马,万世不忘。在春秋战国时期,秦国和赵国是一对不折不扣的冤家。赵国作为秦国最强劲的对手之一,一直时时处处和秦国作对。而秦国也正是在战国末期干掉了赵国才得以统一中国的。可是,很多人也许想不到,这么一对不共戴天的死敌,其实是“一祖同宗”的关系。也就是说,他们都是一个老祖宗的子孙,而且,在早年间,赵国的祖先是有恩于秦国的祖先的,甚至可以这么说,如果没有赵国祖先的庇护,也许就不会有后来强盛的秦国了。那么,这到底是怎么一回事呢?秦国和赵国很靠谱的有明确记载的祖先,可以上溯到舜时代。据《史记》记载,舜时,秦和赵的先祖大费就“佐舜调驯鸟兽,鸟兽多驯服,是为柏翳。舜赐姓嬴氏。”大费有两个儿子,长子大廉,次子若木。若木的四世孙费昌,“为汤御,以败桀于鸣条”。意思是说费昌是驾御马车的能手,并且他依靠善于驾御马车帮助商汤打败了夏桀。而大廉的玄孙孟戏和中衍,则为商朝的国王帝太戊“御”,成为国王的专职马车驾驶员。从此以后,大费的子孙作为殷商王朝的驾驶员家族,立下功勋,逐步成为商朝的诸侯。从善于驯养动物到善于驾御由数匹马拉着飞驰的马车,大费家族的技能获得了质的飞跃。到了商纣时代,中衍的玄孙中潏生了一个儿子叫飞廉,此人以“善走”著称于世,据说能够“日行五百里”。飞廉生有两个儿子,长子恶来,次子季胜。恶来这名字一听就凶神恶煞的,不是没有理由,此人以神力著称,和善走的父亲一道成为纣王的帮凶。周武王讨伐商纣,恶来被一起镇压。父亲飞廉跑得快,溜了,隐藏起来。后来,季胜的重孙造父“以善御幸于周缪王”,并且,在一次针对周缪王的叛乱中,“造父为缪王御,长驱归周,一日千里以救乱。”马车的作用在西周时期相当于咱们现在的汽车,也就是说造父相当于咱们现在的车王舒马赫一类人物,是数一数二的快车手(见拙文《秦始皇先祖是中国最早的快车手》)。这下就可以知道飞廉为什么善走而且能够日行五百里了,原来,这个家族祖传的绝技就是飞车。古人惜字如金就是害人,一个走字,就没说是腿走还是车走。造父因此得到缪王的封赏,赵城成为造父的封地,从此造父的子孙就以赵为姓氏,其后世子孙创建了赵国。那么秦国呢?原来,恶来死的时候,也已经有了儿子,他的儿子叫女防,这一支的子孙因为造父的得宠也在赵城居住并生存下来,并且渐渐的得到了周王室的宽恕,开始出来做官。比如女防的重孙大骆,按辈份也就是造父的堂侄,就成为了专门帮助周孝王镇守西部边陲,抵御西戎的将领。大骆有个儿子叫非子。这是个有心人,大概是叔祖造父的发家史点醒了他吧。他开始虚心学习祖传绝技,并且有所发展,成为养马的好手。养马其实就是驾车的一部分,当年传说造父之所以能够成为快车手,除了技术以来,善于发现和饲养良马也是一绝,曾经驯养出了骥、温骊等名马。非子明白,自己的这一支再怎么发展,在赵城也只是寄人篱下,是旁支。所谓此地虽好,不是久留之地。于是他跑到犬丘这个地方,开始养马。由于他养的马又好又壮,很快名声远播,被推荐到了周孝王那里,成为周王朝的“弼马温”。这个弼马温很尽职尽责,远比齐天大圣强,很快就得到了孝王的器重。孝王决定好好的重用他,让他成为大骆(也就是恶来)这一支可以继承宗嗣的嫡系子孙。这样他将来就可以继承家族产业。可是,这事遭到了申侯的反对,因为申侯的女儿就是大骆的原配妻子,而且生有嫡子成。大骆是镇守西陲的将领,周孝王怕引起内乱(见拙文《中国最早的“和亲”事件》),便放弃了让非子继承大骆这一支宗嗣的打算,但却给了非子更好的补偿和更高的荣耀。他决定让非子获得他这个家族最古老的祖宗嬴姓的继嗣权,赐非子姓嬴,并把自己的土地秦城分封给他,让他的子孙世代为周王室养马。由于非子还没有正式的爵位,因此秦国被称为附庸之国。周厉王年间,西戎反叛,非子的异母兄弟成被杀,非子又获得了父亲大骆这一支的继承权,从而成为真正的恶来这一支系的嫡系子孙。从此,秦城和赵城就分别成为了飞廉的儿子恶来和季胜的子孙的封地,后来他们各自通过努力建立了自己的国家。而通过这段故事,我们应该知道,秦国和赵国的共同祖先就是飞廉,而秦国的祖先是飞廉的大儿子恶来,赵国的祖先是飞廉的小儿子季胜。这就是秦国和赵国的起源。

历史的渊源总是很巧合,似乎冥冥之中有安排,一切就是按剧本进行的。你觉得呢?

飞车手游转区边境荣誉还有吗?

还有的,QQ飞车的边境爵位从低到高排序及所需荣誉如下:

0-799荣誉为:平民 800-3999荣誉为:公民 4000-7999荣誉为:士官 8000-15999荣誉为:骑士 16000-39999荣誉为:勋爵 40000-79999荣誉为:男爵 80000-159999荣誉为:子爵 160000-399999荣誉为:伯爵 400000-799999荣誉为:侯爵 800000以上荣誉为:公爵 每个国家边境前2-10名为亲王,共27位。 每个国家边境第一名为国王,共3位。

QQ飞车手游新版本边境模式玩法?

感谢邀请!《QQ飞车手游》体验服已经上线“边境模式”,正式服也将会在下个版本上线!下面随心来进行一个详细的介绍!边境比赛规则:1.边境分为个人竞速和组队道具两种比赛,入场方式分别有20点券和60点券场,高场次赚取点券2.多,对手强,获取的荣誉点也更多!3.每场比赛胜利者刮分失败者点券,(道具赛不清楚,随心这边只说竞速赛),每场是有场地费,是由第6名玩家上交。我们可以算一下,能获得的点券:以20点券场为例:5名玩家完成,1-5名点券返还;4名玩家完成,第一名获取40点券;3名玩家完成,第一名获取40点券,第二名获取40点券;两名玩家完成,第一名获取60点券,第二名获取40点券;一名玩家完成(俗称通杀),第一名获取100点券。(60点券场以此推类)

4.无论比赛是否获胜,都会获得一定荣誉点。

5.开放时间:每周1-5,晚上8-10点;每周6-7,晚上9.30-11.30。(端游只限制最高高点券场次时间,10点券场和100点券场为全天开放,这点手游就比较坑了,估计是为了避免出了边境没人跑排位赛了)爵位说明:提升边境荣誉可以提升爵位,到达会有不同的奖励,和端游相比奖励还是稍显吝啬了!荣誉达到1-10名的玩家,分别获得【边境王者】和【边境英豪】称号,玩家名字会变成鎏金字体,【王者】在所有比赛中都会显示,【英豪】仅在边境模式中显示!随心想试玩一下边境,但体验服人太少了,非常遗憾一直也是没匹配到人!大家对新出的边境模式有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的看法如果随心有什么遗漏,欢迎指出

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