魔兽世界炸鱼,守望先锋已经突破3500w

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魔兽世界炸鱼,守望先锋已经突破3500w?

看到了这个问题,真的是思绪万千。

先说结论:爆火游戏在大量涌进玩家之后会渐渐“退烧”。

魔兽世界炸鱼,守望先锋已经突破3500w

游戏君在15年听说了《守望先锋》。那时候,moba+fps这种新类型的游戏真的是让人耳目一新,相信看过游戏君以前的文章的朋友都知道早早买好了预售,就等着游戏开服了。

记得是16年5月底正式上线,6月7号高考。不好意思,我翘了两天的晚自习去了网吧。游戏素质玩法是真的吸引人,游戏君无心学习,只想拿着源氏拔出当年还是八秒的龙刀冲向人堆里乱砍。

高考结束,考的不错。开始沉迷屁股无法自拔。那段时间没有排位,每把比赛队伍里都有大锤天使,玩家有很多都是第一次接触fps,不会玩。dva一个大炸五个,麦克雷,76成了最火的英雄。没人怪别人输出不够,或者是奶量不够。

然后排位出来了,游戏就开始变味了。外挂满天飞,玩家为了上分开始变得浮躁,乱甩锅。

其实,3500万玩家这个数字是有点水分的,有人会买好几个号,也有人买了玩了一段时间就再也没上线过。真正的活跃玩家肯定要少的多,游戏君估计500万就顶天了。

我知道在国外,《守望先锋》还是相当火爆的,在国外的直播网站上它都是能排在前几的。

而在中国呢?很重要的一点是,中国游戏发展是一种畸形的发展。

有多少中国玩家是跟风主播,或许是听到媒体朋友圈里的沉迷屁股这句话才开始玩了这个游戏呢?相信有很多,玩腻了就扔到一边,然后又一股脑涌进别的游戏。

而现在留下来的就是这个游戏真真正正的玩家了,现在各位朋友可以进游戏看看,游戏环境很好,差不多没有外挂了,队友也十分友好。

我觉得这才是一款游戏真正的好状态。

毕竟多一个素质不太高的玩家,游戏就多一点浮躁,少一分欢乐。

码字不易,还请多多点赞关注。

如果让你全权接手DOTA2?

一、选一个好的运营商

背后总有人说完美运营权限受制于v社,很多操作无法进行,这也是造成腾讯和v社合作没谈拢的原因,腾讯希望控制整个游戏公开吸金,v社希望腾讯只是一个服务器提供商,吸金的事自己干。这就注定了dota2的国服不可能由腾讯运营。所以首先肯定是要选择一个有实力的运营商,完美肯定是不具备这样的实力,完美在用户数上没有话语权,腾讯通过qq和微信牢牢的掌握着互联网用户。所以要选择一个用户广的公司来运营,比如阿里。当然,如果腾讯能代理肯定是最优的选择。

二、简化账号注册流程

dota2在注册这一环节就输了,本人玩了二十年游戏,dota2在账号注册环节真的是所有游戏里面最复杂的了,成年人尚且搞的云里雾里何况小学生。虽然不赞成未成年人玩游戏,但腾讯靠什么吸引用户?就是靠的简单的注册吸引小学生。直接用手机注册来吸引用户。

三、吸引女性玩家

这一点有点恶趣味,但谁不喜欢和妹子一起玩游戏呢?不过怎么解决这个问题我就不懂了,懂的话早被大公司挖去做运营了。

四、做好全方位宣传

像TI9的时候,在上海地铁站都有dota2的宣传海报,但赛事一过,所有的宣传又销声匿迹了,一时的宣传起不到很大的作用,没办法吸引更多的玩家。首先要通过全方位的宣传,比如拍一些短视频、网络剧来吸引玩家。其次官方花钱扶持一些视频博主、自媒体人和抖音快手主播,通过各类有趣的短视频来吸引新玩家。

五、修改游戏机制

首先开放新手区,避免老玩家虐菜行为。适当增加机器人,让几个新玩家组队虐机器人。一旦老玩家去虐菜,直接封号。其次也要增加老玩家粘性,谁玩游戏会想被虐?都是为了虐人爽一下的。老玩家要虐菜怎么办?增加强力的智能机器人,机器人名称要设置的像真人,老玩家组队在一边。第三,增加一些游戏任务,像网游那样吸引人沉迷的玩下去,比如每日签到,对局时长,击杀奖励什么的。第四,plus部分功能免费开放,比如技能点的选择,拉野的时间等,帮助新人上手。第五,提高饰品制作费用,重点是水友制作饰品工坊,增加作者的分成比例,搞一下饰品大赛,增强制作饰品风气。第六,增加rpg地图制作热情,魔兽三还有那么多玩家,主要还是rpg吸引人,这一块用户吸引过来可以起到当时自走棋的效果。

六、成立大学联赛

什么人最有时间?肯定是大学生啊,设立大学联赛,像cuba那样先搞分区赛,再搞全国赛,搞得像灌篮高手那样,做一些宣传,把学校的明星选手弄一下展架在校园里。校队选拔赛也由官方介入,避免队霸。有学生证才能参赛,避免职业三线队代打。

WOW中炸鱼是什么意思?

指炸鱼赚钱。用工程做的‘简易投掷炸弹’炸鱼点〔能钓鱼的地方〕,会炸出箱子,箱子能开出灰名的‘垃圾’但是能卖几到十几金不等〔11—19级必出箱子,20级以上级别越高出的几率越低〕

这世界上除了LOL还有公平的网络游戏吗?

世界上没有绝对公平的游戏,有的只是较公平,就如LOL你的符文和英雄一开始并不是全满的,而是根据你的等级和金币一步步购买得来的,而像LOL这种公平网络游戏,我可以说有着大把。

1、Dota2

2、CS:go

3、守望先锋

4、风暴英雄

5、绝地求生

当你玩了守望先锋或者CF再玩CS?

这两个游戏和csgo还是有很多区别的。守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,其设计背景本和fps无关。CF虽然玩法和csgo相同,但相比之下更像是cs1.6的延续。从竞技性上看,守望先锋更接近csgo的硬核程度,cf则在游戏平衡性上有根本的问题。

守望先锋前身为暴雪从2007年就开始谋划的下一代mmorpg游戏泰坦。然而暴雪慢工出细活的传统没有得到好的结果:一方面,魔兽世界取得了意想不到的惊人成就,在世界第一RPG的交椅上坐了15年,这给泰坦树立了一个过高的标杆,设计本意为接棒魔兽的泰坦可能不会让玩家买账,因此设计师最后提出了过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。即使最终做出了一款相当不错的游戏,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让玩家满意的。另一方面,快餐化和碎片化的市场不断冲击着游戏行业的研发模式,“十年磨一剑”固然良心但市场并不会为此买单。这两方面原因造成了泰坦的消亡,但也打开了守望先锋的大门。

守望先锋从背景故事、人物建模到地图设计等等大部分内容都是来源于泰坦留下的素材库,

同时在玩法上继承了暴雪式mmorpg一个很“政治正确”的设定:过于强调团队协作。一个射击游戏,有 T奶dps的铁三角设定,在玩家和职业队伍拿出303组合时甚至强行禁止这种玩法。相对来说,虽然也有队友帮架枪和给闪、帮架上二楼等合作存在,但csgo还是更依靠玩家的个人能力。

强行铁三角带来的另一个弊端就是高手对菜鸟的绝对优势,和组队对散排的绝对优势,这也是压垮守望先锋的最后一根稻草。CS里存在神经枪、打背身,同时没有恢复物品和技能,小朋友碰到高手有时也能瞎猫碰死耗子偶尔赢下一次,即使对不过也可能把他打残;守望先锋则不同,一个是铁拳对辅助英雄的高杀伤力(而且持续2年才真正有所削弱),一个是炸鱼玩家对鱼塘的长期虐杀(任何游戏都避免不了,但守望先锋被炸鱼的体验实在是太差了),这两个问题已经令很大一部分玩家被迫afk。csgo中则不存在此问题。另一个感受是玩完守望先锋后在csgo里不太会瞄准了,这来源于守望先锋的几乎无后座和可以移动开枪,重新玩csgo的话需要一定时间适应。

CF和csgo的不同则更多来源于设定上的区别。CF中存在一些csgo中没有的操作,如鬼跳、蹲下再站起的小静步等,玩习惯了往往会不自觉地在csgo中也这么做,但实际上是没效果的。第二点是道具的使用,CF玩多了可能会忽略csgo中烟和火的巨大作用,相对来说csgo的投掷物无论是操作要求还是效果都比CF高的多。最后则是整场比赛的节奏,csgo打普通匹配也需要规划好经济,该ECO就ECO,该发枪发枪等等,整体性更强一些,CF的每局比赛则相对独立。

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